就玩了兩把武器試了試刷了那幾只怪,盾斧,長槍。
在長槍方面
長槍,打著一字難受,用力量防禦替換了防反(?)正常人有了強化防禦後誰去按那個力量防禦,反正我沒按過,硬直大,傷害低,距離看著挺遠,實際上一般.現在荒野的防反改成了精防,但是傷害這一塊的不行,風險不說高也不說低,反正我個人認為沒之前世界和崛起的防反好,在我手裡反正現在是打不出崛起世界那種流暢的感覺,還得適應一段時間。
在打點方面,不知道為啥這部長槍打點難受的,而且破壞部位沒啥反饋(可能是還沒習慣,原本我還以為能把盾牌衝刺加進來做個替換技啥的,沒想到沒有。)
在盾斧方面
盾斧的話,超解的削弱,我認為是好的,讓大傢伙別一直凹那個超解,我在玩崛起和世界的時候,就挺反感某些武器的動作設計挺多樣,但是數值原因讓玩家一直凹某一個招式,感覺是平衡失敗(沒錯說的就是你世界片手),但是rz卡普空叫你平衡不是這樣子平衡啊,電鋸和超解這兩種不同類型的打法在同一個題材煌雷上能差一倍的時間?玩不玩,玩不玩,玩不玩(demo的數值原因,說不定正式版兩種玩法打下來都是十分鐘勒)
我感覺就算是後續的平衡,裝備,屬性啥的加成補上來,也不可能把這種一把武器的兩種玩法給平衡好,多半是平衡得一樣臭?(相信卡普空)
電鋸的開,有三種開法,騎乘,傷口,精防。
大多時候,精防是我們開電鋸的主要手段,很符合我對於高風險高收益的看法。
但是,為什麼斧形態下的玩家,對於怪物的招式只能滿地打滾啊,我的隨機應變之架勢呢,我的反擊特化變形斬呢?!!!!!世界的時候,就已經滾的夠夠的辣。
對於世界組的動作設計,武器平衡,怪物設計還是不能抱有太大的希望啊,降低期望,還是別為難自己了。