我玩荒野这辈子是有了


3楼猫 发布时间:2024-11-04 04:41:05 作者:硕大的盾斧 Language

就玩了两把武器试了试刷了那几只怪,盾斧,长枪。

在长枪方面

长枪,打着一字难受,用力量防御替换了防反(?)正常人有了强化防御后谁去按那个力量防御,反正我没按过,硬直大,伤害低,距离看着挺远,实际上一般.现在荒野的防反改成了精防,但是伤害这一块的不行,风险不说高也不说低,反正我个人认为没之前世界和崛起的防反好,在我手里反正现在是打不出崛起世界那种流畅的感觉,还得适应一段时间。

在打点方面,不知道为啥这部长枪打点难受的,而且破坏部位没啥反馈(可能是还没习惯,原本我还以为能把盾牌冲刺加进来做个替换技啥的,没想到没有。)

在盾斧方面

盾斧的话,超解的削弱,我认为是好的,让大家伙别一直凹那个超解,我在玩崛起和世界的时候,就挺反感某些武器的动作设计挺多样,但是数值原因让玩家一直凹某一个招式,感觉是平衡失败(没错说的就是你世界片手),但是rz卡普空叫你平衡不是这样子平衡啊,电锯和超解这两种不同类型的打法在同一个题材煌雷上能差一倍的时间?玩不玩,玩不玩,玩不玩(demo的数值原因,说不定正式版两种玩法打下来都是十分钟勒)

我感觉就算是后续的平衡,装备,属性啥的加成补上来,也不可能把这种一把武器的两种玩法给平衡好,多半是平衡得一样臭?(相信卡普空)

电锯的开,有三种开法,骑乘,伤口,精防。

大多时候,精防是我们开电锯的主要手段,很符合我对于高风险高收益的看法。

但是,为什么斧形态下的玩家,对于怪物的招式只能满地打滚啊,我的随机应变之架势呢,我的反击特化变形斩呢?!!!!!世界的时候,就已经滚的够够的辣。

对于世界组的动作设计,武器平衡,怪物设计还是不能抱有太大的希望啊,降低期望,还是别为难自己了。

最后,太刀大人的恩情还不完,很荣幸能跟太刀大人出现在一个游戏里。

我玩荒野这辈子是有了-第0张
我玩荒野这辈子是有了-第1张

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