談到《如龍》系列,可能相比於別的日本廠商的遊戲知名度不高,尤其是小孩子(畢竟講的都是些黑社會的事hhh)。不過之前隨著一首《像笨蛋一樣》的歌的火爆,《如龍》系列開始被更廣泛的人所知道。在介紹本部作品之前,給大家稍微科普一下《如龍》系列。如龍(日版名:龍が如く,英文版名:Yakuza,臺灣譯作“人中之龍”)是由遊戲公司SEGA(世嘉)創作併發行的動作冒險遊戲系列,目前該系列有十二部作品(如龍0,1,2,3,4,5,6,7,黑豹,黑豹2,見參,維新,of the end(“排列不分時間先後”)),其中如龍1和如龍2因為發行時間太早,SEGA進行了重製,並分別更名為《如龍:極》和《如龍:極2》(Yakuza Kiwami 2)。為了使各位能夠較快理解劇情,給大家大致介紹一下《如龍:極》劇情(看過的可以跳過/ps:之所以不介紹《如龍0》其實是因為這部作品是《如龍5》之後發行的,是《如龍:極》的前傳,不會影響劇情的理解,但《如龍0》可以說是所有《如龍》系列中劇情優秀的,有興趣的強烈推薦遊玩!!!):為了守護自己的朋友與心愛的女人而自願扛下殺了自己老大的罪名(“背鍋俠”),坐了十年牢後回到神室町的主角“桐生一馬”與為了找尋母親的少女“遙”相遇。 同時她的手中掌握了一筆行蹤不明的一百億元的關鍵,各方勢力都為了這筆錢都盯上了這名少女。為了守護遙而戰的桐生,也在戰鬥中開始找尋何謂“人活著的意義”。(這只是故事大綱,希望想知道更加具體內容的可以玩《如龍:極》)
優秀的敘事,精彩的劇情
桐生篇
本作繼續《如龍:極》的劇情,憑空消失的100億事件後過了一年,桐生一馬和少女“遙”過著低調幸福的生活。但是,東城會第五代會長寺田行雄的死亡(第四代會長是桐生一馬,就當了一天),打破了這段和平美好的時光。被稱為“堂島之龍”的傳說的那個男人在命運的紅線的牽引下重回江湖。由於一年前的事件,東城會的聲勢已大不如前,為了東城會桐生毅然前往關西。但在那裡等著他的,是人稱“關西之龍”的最強黑道鄉田龍司,以及“狩獵黑道的女人”府警四課主任狹山燻刑警。眾人在東京神室町和大阪蒼天堀兩大都市展開霸權之爭。此外,神室町和東城會背後隱藏著“不能說的事件”浮出水面。等待桐生的命運是什麼?隱藏在神秘過去中的真相又是什麼?最後掌握神室町的到底是關東還是關西?(不涉及劇透,放心食用)
真島篇
真島吾朗,一直“陪伴”在桐生身邊的男人。前東城會直系組織真島組組長。在一年前的事件中,被稱為“島野的狂犬”。對實力十分執著,卻毫不在意組織的事情,不斷追著桐生跑(有的時候是真追著跑)。同時,也是桐生最信賴的男人。本作追加了真島的劇情,講述的是憑空消失的100億事件後的2個月,東城會第四代會長桐生一馬的指名下成為第五代會長的寺田行雄,為了從經濟層面讓因前述事件動搖根基的東城會重回軌道,開始推行名為“東城會改革”的換血措施。他積極選用能不擇手段賺錢的人才,將賺不到錢的人排除在外。而賺最多錢的幹部將坐上目前仍是空位的“若頭”寶座,進而最後演變為藉由買賣不動產獲得鉅額利潤的真島組組長真島吾朗,以及新興勢力植松組組長植松彰信,兩大勢力爭奪若頭位置的局面。(同樣不涉及劇透,請放心食用)(ps:真島劇情中會有前作《如龍0》中真島篇的後續,沒有作為一部收費的DLC,可以說是粉絲福利)
沙雕的支線任務
《如龍:極2》的支線任務非常多,大約是70多個(因為有的支線任務是連續的,算一個還是要算多個容易發生歧義)。任務內容跨度非常大,有的少到到聊個天就能解決,有的多的打個好幾遍(說的就是你,亞門)。而且有的劇情還很無厘頭,其中讓眾多玩家印象最深刻的任務應該就是“桐生模特兒出道”(聽這名字,直接興趣值拉滿)。本來以為是個正常的任務,結果玩完後直接把心目中熱血男兒桐生一馬,變成這樣如圖所示的這樣(不能說人物形象崩塌吧,但至少一時半會兒反應不過來。不過後面有的是砸“堂島之龍”招牌的任務)。
小遊戲才是真正的精髓
《如龍》系列除了桐生熱血的黑道傳說極富有觀賞價值之外,遊戲中小遊戲的加入,讓這個沙盒動作冒險遊戲有了與開放世界動作冒險遊戲競爭的資本。開放世界難免會空曠,容易令人迷茫,但《如龍》通過豐富的小遊戲使玩家雖然只是身處神室町,但不會感到空間狹小,反而會讓不少玩家忙於遊玩小遊戲而忘記主線劇情(就跟《巫師三》的“昆特牌”一樣,令人愛不釋手)。更何況本作地圖比前作擴大了許多,除了神室町之外,加入了蒼天崛。玩家可以往返於神室町和蒼天崛之間玩各種小遊戲,例如麻將,KTV,高爾夫,將棋……真是隻有你想不到,沒有它沒有的。
前作的鬥技場迴歸,使遊戲的遊玩時間大大加長。想要成為高手的玩家可以磨鍊遊戲裡面如虎落、古牧流等高級技術。(鬥技場裡面什麼“神仙”都有)
其中,風化島和真島建設公司是本作中重要的2個小遊戲。本作的風化島其實就是《如龍0》的“夜店大師”的升級版(畢竟蒼天崛也可以自由探索),招募夜店小姐的人數也達到了30人。與前作不同,本作中玩家辛辛苦苦培養的妹子不再只為顧客服務,桐生也可以帶她們出去約會。(玩了都知道,這遊戲在國外是一款限制年齡為17歲及以上的玩家是有原因的),其中也有不少童年“啟蒙老師”傾情加盟,包括但不限於明日花綺羅、三上悠亞、高橋聖子、桃乃木香奈。(是不是已經心動了)
真島建設公司這邊其實就是個類似於策略塔防遊戲。離開東城會再創業的真島變成了建築公司的大老闆,爭取到了神室町最大的城建改造項目,但是被邪惡地產商盯上並想強搶生意,桐生就任真島建設工頭,通過召集那些出現在支線中的各種人物前來加盟打工,幫助真島痛毆邪惡地產開發商(總而言之,女的夜店陪酒,男的工地搬磚,都挺累)。值得一提的是,邪惡地產開放商是由日本摔跤界的大前輩扮演的。(ps:而且由於本作是《如龍6》之後發行的,這個小遊戲中召集的人物角色會有《如龍6》的角色,不過不會影響劇情的理解。)這倆遊戲不愧是本作重要的小遊戲,就衝這些名人加入,感覺工作室確實下血本了。
爽到爆的戰鬥體驗
《如龍》系列吸引玩家的原因除了精彩的故事劇情和“樂不思蜀”的小遊戲之外,就是酣暢淋漓的戰鬥。作為一款動作冒險遊戲,本作採用了“如龍引擎”,加入了前作(指的是按故事發展順序排列的前作)沒有的蓄力攻擊,使連招自由度更高,增加了戰鬥的爽快感。在前作的基礎上新增了更多的熱血動作(“極”)可以根據打鬥場合的不同,打鬥人員的不同觸發更多變的熱血動作(“合作”)。而且本作的武器可以大量攜帶,對新手極其友好,上手難度大大降低。主要分為兩種,BOSS戰和雜兵戰。玩家在地圖上自由探索的時候會遇到主動來“送經驗”的敵人,但玩家可以通過各種方式繞開敵人(不過能打就打,白給的經驗不要白不要,就是有的時候出現頻率太勤確實令人煩躁)。而且可以撿起身邊的東西打擊敵人。BOSS戰就是主線劇情中與那些黑道中“有頭有臉“的名人的對抗,咱桐生老弟就是話不多,能動手就堅決不叨叨。其中,劇情初期與真島大哥在鬥技場的戰鬥以及最後與鄉田龍司的戰鬥最為精彩。而且在本作中,桐生痛擊的敵人已經不僅僅侷限於人類,打虎也是基本操作。第一次見到著實有點震撼。(也不怪反派嚇著了,擱誰誰不一臉懵逼)
瑕不掩瑜的缺點
當然本作也有一些缺點。首先,因為新的引擎造成的視角和動作鎖定不適應。而且由於重製版的緣故畫面過於明亮,尤其在晚上燈紅酒綠的神室町內有點晃。而且儘管重製了,但有些人物的建模確實跟真人差距比較明顯(風化島裡面的“老師”們,第一次見的時候基本上都沒認出來)。
其次,就是戰鬥系統了。上面提到過本作可以攜帶大量武器,所以也導致武器太過bug,基本上靠武器就能解決一切,所以想追求動作體驗的玩家可以試試空手流。武器的力量最後其實就是劇情上的毛病了。因為可能《如龍0》的劇情過於優秀,難免玩過前作的玩家會對後續作品的期待值過高。不過《如龍》系列的劇情其實多多少少都有問題,前面跟你稱兄道弟,後面就黑化;前期壞得一批,後期也能洗白,最好不要太過糾結劇情。而且本作塑造了鄉田龍司這個經典人物足以將離譜的劇情被最後的雙龍戰壓住,為了和桐生公平的戰鬥可以殺死覺得侮辱了對決的盟友;在桐生力竭的時候不去趁火打劫選擇定約;傷痕累累面臨即將爆炸的炸彈時仍要幹架,活脫脫就是一名武痴。
總的來說,《如龍:極2》仍然是一部優秀的作品。很簡單,如果不好的話也不至於重製(極3估計是徹底沒戲了)。而且一開始將近半個小時的“回想”大致將前作劇情走了個過場,十分貼心。儘管從《如龍7》開始走向RPG風格,不過有生之年能看到SEGA能將《見參》和《維新》也“極”化。