【PC遊戲】一句話評價國產武俠新遊《絕世好武功》:潛力巨大,太好玩辣!


3樓貓 發佈時間:2023-09-04 13:26:39 作者:木易OVO Language

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因為本人自己也是小白,各位大佬要是發現什麼好的玩法與攻略,歡迎光顧評論區指導呀!

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也才剛開始玩

遊戲整體感受

大家都知道武俠題材的遊戲其實本生就自帶流量光環,俠義江湖這種流淌在我們文化血脈裡的東西總是讓這類遊戲對我們中國玩家有著莫名的吸引。可奈何如今國內遊戲莠多勝良,武俠題材更是如此。近兩年發售的武俠遊戲也不少,但讓我記住的也就一個《大俠立志傳》。而近日由HuanMos Game開發bilibili發行EA的《絕世好武功》就個人目前的體驗來說,雖然目前優化堪憂BUG較多,但它絕對是一款非常值得期待的作品。

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左右兩邊還未開放

玩法大致概述

遊戲中玩家將扮演一名失憶人士在名為大荒界的地方踏上屬於自己的江湖歷程。在開局捏臉並選擇天命創建角色以後便來到一個陌生的世界

我們可以在這裡建造房屋逍遙自在、拜入宗門煅煉武功、經營關係談情說愛、四處探險尋珍求寶,俠義為己懲惡揚善

遊戲以其集合了沙盒、卡牌、模擬經營等多種元素為玩家帶來極大自由度的同時,也豐富了遊戲本身的可玩性,這大概也是本作EA階段最吸睛的一點了。不過就目前遊戲的內容稍顯空洞:任務、佈景、引導各種意義上的分散,這裡期待制作組趕快更新!

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佈景太乾硬了

沙盒建造元素

這可能就是這個遊戲最有意義的部分了,沙盒元素融入武俠並不新奇,但是《絕世好武功》這一點做得很好。這代表了即使某些玩家不喜歡武鬥冒險,就在幾方地圖塊裡面當個商人農民,砍砍樹、種種地、建建房,閒來陪NPC嘮嗑嘮嗑做些買賣也能體會到別樣的樂趣。而《絕世好武功》的沙盒建造元素也比較有特點,其主要分為兩個部分:地圖與建造

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收集石頭中

地圖

《絕世好武功》的遊戲地圖並不是固定的,開始我們僅能在一塊方形區域內活動,伴隨著的時區域的任務,當我們完成該地圖的歷練的時候,新的地圖塊便會作為獎勵發放給我們,然後可以在地圖編輯界面對其進行放置。不過值得說的一點是不少地形有著類似於寒冷、炎熱等各種debuff降低戰鬥能力,所以請謹慎擺放地形以免寸步難移

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放置地圖

建造

主角孤身一人來到世界,除了地形以外,環境中的石頭、樹木,NPC的特定物品都是可以破環來獲得資源的。在揹包中一些基礎物品就可以直接製作。隨著製作物品熟練度的提升,更多的物品也會解鎖。不過有點可惜的是像牆壁之類的部件初步居然不能製造……這樣雖說是符合實際情況,但孤生一人開始總是先想要個家呀

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話說用劍砍礦石真地沒事嗎?

戰鬥新瓶裝舊酒

作為一款武俠題材遊戲,本作當然有著令人期待的戰鬥系統呀!不僅有著內傷、隱患、經脈、功法、絕招等各種設定,也有比較有趣的戰鬥方式。基於武器、拳、掌、暗器、腳五類招式的剋制關係,玩家可以在出招前知道對方的招式,以此來選擇對應的連招應對。如是處理得當,即可觸發破招或絕技根據自身的招式精通值對敵方造成傷害。而這個戰鬥其實說白一點就是每回合根據對方的招式出招,就是我們熟知的打牌……不過說真的,武俠裡的見招拆招和打牌確實挺契合的,屬實是新瓶裝舊酒了

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打通任督二脈

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其實就是打牌

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多數招式剋制即破招

環境、人物、交互

遊戲目前EA階段只設置了簡陋的天氣系統,就我目前遇到的天氣變化就只有打雷下雨,會讓人物感到寒冷、把地面變為溼地。貌似並不會和人物功法、生物等交duoke互。遊戲的環境佈景相對於其地圖也太過稀疏,大部分都是平地,給人空乏的感覺。其NPC的民居也同樣分散,起碼就我遊玩的三小時內沒有遇到“鎮““街”這些相關於“群體”的概念。如果沒有的話,一開始玩家就接觸到的銅錢交易和職業轉換還挺奇怪的。這都讓我懷疑這些NPC是否真的可以進行交互……

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與NPC交互

其他方面提及

個人一直認為武俠遊戲一定是不能離開“江湖”這個詞的,而“江湖”的塑造則離不開“交互”和“關係”。俗話說,有人的地方就有江湖,“交互”是故事發生的起點,“關係”則是故事深入的途徑。遊戲中雖為每位NPC設置了大量交互,但總讓我覺得大差不差。而對於如何區別各個NPC的功能並賦予不同的故事或事件、NPC與NPC之間的交互、玩家與群體的交互(個人還沒加入宗派,表示想開商會之類,僱人KO),這些可能實現並不容易,但我還是期待制作組這方面的發展(最好可以開通創意工坊)以給我們一個豐富、自由、多彩的江湖

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被人打暈關起來了嗚嗚

PS:沙盒怎麼能少得了聯機呢?只要等以後更新,這樣就可以和朋友一起……啊?咱沒朋友!啊,那沒事了~

#國風武俠遊戲#


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