【PC游戏】一句话评价国产武侠新游《绝世好武功》:潜力巨大,太好玩辣!


3楼猫 发布时间:2023-09-04 13:26:39 作者:木易OVO Language

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因为本人自己也是小白,各位大佬要是发现什么好的玩法与攻略,欢迎光顾评论区指导呀!

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也才刚开始玩

游戏整体感受

大家都知道武侠题材的游戏其实本生就自带流量光环,侠义江湖这种流淌在我们文化血脉里的东西总是让这类游戏对我们中国玩家有着莫名的吸引。可奈何如今国内游戏莠多胜良,武侠题材更是如此。近两年发售的武侠游戏也不少,但让我记住的也就一个《大侠立志传》。而近日由HuanMos Game开发bilibili发行EA的《绝世好武功》就个人目前的体验来说,虽然目前优化堪忧BUG较多,但它绝对是一款非常值得期待的作品。

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左右两边还未开放

玩法大致概述

游戏中玩家将扮演一名失忆人士在名为大荒界的地方踏上属于自己的江湖历程。在开局捏脸并选择天命创建角色以后便来到一个陌生的世界

我们可以在这里建造房屋逍遥自在、拜入宗门煅炼武功、经营关系谈情说爱、四处探险寻珍求宝,侠义为己惩恶扬善

游戏以其集合了沙盒、卡牌、模拟经营等多种元素为玩家带来极大自由度的同时,也丰富了游戏本身的可玩性,这大概也是本作EA阶段最吸睛的一点了。不过就目前游戏的内容稍显空洞:任务、布景、引导各种意义上的分散,这里期待制作组赶快更新!

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布景太干硬了

沙盒建造元素

这可能就是这个游戏最有意义的部分了,沙盒元素融入武侠并不新奇,但是《绝世好武功》这一点做得很好。这代表了即使某些玩家不喜欢武斗冒险,就在几方地图块里面当个商人农民,砍砍树、种种地、建建房,闲来陪NPC唠嗑唠嗑做些买卖也能体会到别样的乐趣。而《绝世好武功》的沙盒建造元素也比较有特点,其主要分为两个部分:地图与建造

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收集石头中

地图

《绝世好武功》的游戏地图并不是固定的,开始我们仅能在一块方形区域内活动,伴随着的时区域的任务,当我们完成该地图的历练的时候,新的地图块便会作为奖励发放给我们,然后可以在地图编辑界面对其进行放置。不过值得说的一点是不少地形有着类似于寒冷、炎热等各种debuff降低战斗能力,所以请谨慎摆放地形以免寸步难移

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放置地图

建造

主角孤身一人来到世界,除了地形以外,环境中的石头、树木,NPC的特定物品都是可以破环来获得资源的。在背包中一些基础物品就可以直接制作。随着制作物品熟练度的提升,更多的物品也会解锁。不过有点可惜的是像墙壁之类的部件初步居然不能制造……这样虽说是符合实际情况,但孤生一人开始总是先想要个家呀

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话说用剑砍矿石真地没事吗?

战斗新瓶装旧酒

作为一款武侠题材游戏,本作当然有着令人期待的战斗系统呀!不仅有着内伤、隐患、经脉、功法、绝招等各种设定,也有比较有趣的战斗方式。基于武器、拳、掌、暗器、脚五类招式的克制关系,玩家可以在出招前知道对方的招式,以此来选择对应的连招应对。如是处理得当,即可触发破招或绝技根据自身的招式精通值对敌方造成伤害。而这个战斗其实说白一点就是每回合根据对方的招式出招,就是我们熟知的打牌……不过说真的,武侠里的见招拆招和打牌确实挺契合的,属实是新瓶装旧酒了

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打通任督二脉

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其实就是打牌

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多数招式克制即破招

环境、人物、交互

游戏目前EA阶段只设置了简陋的天气系统,就我目前遇到的天气变化就只有打雷下雨,会让人物感到寒冷、把地面变为湿地。貌似并不会和人物功法、生物等交duoke互。游戏的环境布景相对于其地图也太过稀疏,大部分都是平地,给人空乏的感觉。其NPC的民居也同样分散,起码就我游玩的三小时内没有遇到“镇““街”这些相关于“群体”的概念。如果没有的话,一开始玩家就接触到的铜钱交易和职业转换还挺奇怪的。这都让我怀疑这些NPC是否真的可以进行交互……

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与NPC交互

其他方面提及

个人一直认为武侠游戏一定是不能离开“江湖”这个词的,而“江湖”的塑造则离不开“交互”和“关系”。俗话说,有人的地方就有江湖,“交互”是故事发生的起点,“关系”则是故事深入的途径。游戏中虽为每位NPC设置了大量交互,但总让我觉得大差不差。而对于如何区别各个NPC的功能并赋予不同的故事或事件、NPC与NPC之间的交互、玩家与群体的交互(个人还没加入宗派,表示想开商会之类,雇人KO),这些可能实现并不容易,但我还是期待制作组这方面的发展(最好可以开通创意工坊)以给我们一个丰富、自由、多彩的江湖

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被人打晕关起来了呜呜

PS:沙盒怎么能少得了联机呢?只要等以后更新,这样就可以和朋友一起……啊?咱没朋友!啊,那没事了~

#国风武侠游戏#


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