《They Always Run》:做一個星際牛仔,很忙


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 04:19:39 作者:變態紳士牙白 Language

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前言


《They Always Run》是一款橫版闖關戰鬥遊戲。玩家可以在銀河系的邊緣太空西部,做著一名瀟灑的賞金獵人,就像是《星際牛仔》中的斯派克一樣,為了賞金任務往返各個星球執行任務,而智能飛船系統就像是杰特一樣,為主角提供各種情報引導主角完成任務。

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藏了一手


遊戲中最大的特色莫過於主角是個背後“藏一手”的三手族了,宇宙之大,無奇不有,奇形怪狀的外星人比比皆是,正所謂是雙拳難敵三手,遊戲也是對第三隻手的用途格外關注了一番。遊戲首先要看的就是戰鬥,遊戲的戰鬥在我看來就像是《如龍》中的流氓流派,像流氓一樣的戰鬥,即使以少打多,也能利用環境的物品進行拋投反擊,因為是三隻手,所以打群架也是前後都能照顧,還能三隻手同時開槍,實屬是作弊了,更重要的是,第三隻手是機械手臂,提供多一份火力的同時還能破防防守嚴密的敵人。除了戰鬥,遇到水泥牆擋路的時候也能一力破之。

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戰鬥不如跑酷


關於遊戲戰鬥部分,主要分為平常的雜兵戰和最後的boss戰。主角的戰鬥動作屬於特別好看的,一招一式瀟灑帥氣,但是還有一點弊端,因為是固定的一套攻擊連招,所以打完會有一段硬直。在角色攻擊的時候按住方向鍵則會邊打邊移動,不按方向鍵則不會移動,就像是《空洞騎士》中的攻擊後退一樣,是一種攻擊反饋,有的人會不習慣這種攻擊模式,從而報怨手感稀碎。但是在我看來,這種反饋是相當不錯的,我在遊戲中的戰鬥方式通常是先去解決遠程,對付近戰則是拉扯再左右滑鏟躲避攻擊的同時反擊。遊戲中有格擋反擊,但是因為人多常常沒辦法去用,反倒是拉扯解決落單的效率很高。戰鬥中第三隻手作用很小,感覺對這方面開發不夠。而boss戰中,boss往往都是一個攻擊模式,很容易適應,第三隻手在boss戰中不僅擔任破甲的作用,更是最後決定殺死還是活捉的手段。但是官方沒說使用第三隻手能活捉,這點差評。

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遊戲的地圖可以說是設計的較為複雜,這裡指的是會有很多機關和路障。跑酷,遊戲的第二個樂趣所在。Shift不僅是躲避,還被設計成帥氣翻過障礙,整個地圖的交互也是被精心設計成能流暢跑酷,比如沿梯子下滑特別快且舒服,空中的跳躍會自動抓拿。遊戲中的追逐戰不在少數,而我覺得跑酷是一種享受。

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總結


你可能會被宇宙賞金獵人的背景設定吸引進來,但是遊戲的自由度並不高,戰鬥才是遊戲的主旋律,遊戲中沒有手動存檔點,甚至連個補血的休息點都沒有,你這次任務的戰鬥初始血量就是你上次完成任務後的剩餘血量,所以遊戲在不斷地逼迫玩家失誤更少直到無傷通關。賞金獵人像條獵犬,糾纏不休,戰鬥不止。

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