《They Always Run》:做一个星际牛仔,很忙


3楼猫 发布时间:2022-02-17 04:19:39 作者:变态绅士牙白 Language

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前言


《They Always Run》是一款横版闯关战斗游戏。玩家可以在银河系的边缘太空西部,做着一名潇洒的赏金猎人,就像是《星际牛仔》中的斯派克一样,为了赏金任务往返各个星球执行任务,而智能飞船系统就像是杰特一样,为主角提供各种情报引导主角完成任务。

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藏了一手


游戏中最大的特色莫过于主角是个背后“藏一手”的三手族了,宇宙之大,无奇不有,奇形怪状的外星人比比皆是,正所谓是双拳难敌三手,游戏也是对第三只手的用途格外关注了一番。游戏首先要看的就是战斗,游戏的战斗在我看来就像是《如龙》中的流氓流派,像流氓一样的战斗,即使以少打多,也能利用环境的物品进行抛投反击,因为是三只手,所以打群架也是前后都能照顾,还能三只手同时开枪,实属是作弊了,更重要的是,第三只手是机械手臂,提供多一份火力的同时还能破防防守严密的敌人。除了战斗,遇到水泥墙挡路的时候也能一力破之。

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战斗不如跑酷


关于游戏战斗部分,主要分为平常的杂兵战和最后的boss战。主角的战斗动作属于特别好看的,一招一式潇洒帅气,但是还有一点弊端,因为是固定的一套攻击连招,所以打完会有一段硬直。在角色攻击的时候按住方向键则会边打边移动,不按方向键则不会移动,就像是《空洞骑士》中的攻击后退一样,是一种攻击反馈,有的人会不习惯这种攻击模式,从而报怨手感稀碎。但是在我看来,这种反馈是相当不错的,我在游戏中的战斗方式通常是先去解决远程,对付近战则是拉扯再左右滑铲躲避攻击的同时反击。游戏中有格挡反击,但是因为人多常常没办法去用,反倒是拉扯解决落单的效率很高。战斗中第三只手作用很小,感觉对这方面开发不够。而boss战中,boss往往都是一个攻击模式,很容易适应,第三只手在boss战中不仅担任破甲的作用,更是最后决定杀死还是活捉的手段。但是官方没说使用第三只手能活捉,这点差评。

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游戏的地图可以说是设计的较为复杂,这里指的是会有很多机关和路障。跑酷,游戏的第二个乐趣所在。Shift不仅是躲避,还被设计成帅气翻过障碍,整个地图的交互也是被精心设计成能流畅跑酷,比如沿梯子下滑特别快且舒服,空中的跳跃会自动抓拿。游戏中的追逐战不在少数,而我觉得跑酷是一种享受。

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总结


你可能会被宇宙赏金猎人的背景设定吸引进来,但是游戏的自由度并不高,战斗才是游戏的主旋律,游戏中没有手动存档点,甚至连个补血的休息点都没有,你这次任务的战斗初始血量就是你上次完成任务后的剩余血量,所以游戏在不断地逼迫玩家失误更少直到无伤通关。赏金猎人像条猎犬,纠缠不休,战斗不止。

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