#遊話好說# 作者:水果刀丿
都已經記不起這是《無主之地3》第幾次骨折了……
按理說,有著此等質量和口碑的遊戲不應該如此隨便,幾乎成了人盡可夫的程度。
但是,不得不說,我就喜歡這種~
一脈相承的美漫畫風,一度讓我回想起7年前在2代射爆一切的時光,當然還有那個嘴碎個不停的機器人夥伴小吵鬧。得益於虛幻4引擎的加持,角色細節,環境紋理以及戰鬥特效都有了十足的提升。值得一提的是,玩家的活動區域不在侷限於滿目瘡痍的沙漠,鳥語花香的高山綠水和明亮豔麗的繁華都市,打破了我對潘多拉鳥不拉屎的刻板印象。
《無主之地3》最讓我感到意外的,自然開發商在漢化上下的精力,不僅支持簡體中文,還將海量的文本進行了中文配音。專業的配音團隊帶來了非常接地氣的聲色演繹,獨居本土特色的口語也是加分項,就整體質量而言絲毫不遜色於《電馭叛客2077》。
天馬行空的槍械是《無主之地》系列最有辨識度的特色,這些五花八門的武器時至今日仍然是眾多FPS遊戲中的獨樹一幟的存在,官方號稱的十億槍械雖然更多是個噱頭,但在遊戲中你還真就能全程玩著不同花樣的武器直至通關。這也是這個刷刷刷遊戲能夠維持玩家新鮮感的主要驅動力。
雖然不少人吐槽《無主之地3》的玩法基本就沒有什麼改動,但是在我看來作為FPS遊戲獨具一格的存在,也沒有必要加入一些亂七八糟的元素。而就戰鬥節奏而言,個人感覺和前作還是有一定差異的,這主要體現在本作更加活躍的敵人上。各種一言不合就突臉,你要想像前作一樣,貓一個地方打狙基本就不太現實——因為本作鼓勵玩家跑起來,上躥下跳,甚至是滑鏟~,只為在更加驚險刺激的亂戰中帶來更加愉悅的腎上腺素刺激。
當然,之前讓我深痛惡絕的支線任務本作也沒有太大改動,這些從A到B,B到C的公式化支線,是開荒練級刷資源跳不過去的門檻。而更讓人討厭的事,開發商把這些任務獎勵隱藏起來,以至於我連選擇性做支線的自由都沒有,有可能打了半天才給一點點錢和經驗。
拋開這些小瑕疵,《無主之地3》仍然稱得上是系列作品中最值得體驗的一部。如果你還能喊上三五好友,那更是絕佳的開黑利器,甚至在很長一段時間內,都能想起此時愉快的遊戲時光。
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