#游话好说# 作者:水果刀丿
都已经记不起这是《无主之地3》第几次骨折了……
按理说,有着此等质量和口碑的游戏不应该如此随便,几乎成了人尽可夫的程度。
但是,不得不说,我就喜欢这种~
一脉相承的美漫画风,一度让我回想起7年前在2代射爆一切的时光,当然还有那个嘴碎个不停的机器人伙伴小吵闹。得益于虚幻4引擎的加持,角色细节,环境纹理以及战斗特效都有了十足的提升。值得一提的是,玩家的活动区域不在局限于满目疮痍的沙漠,鸟语花香的高山绿水和明亮艳丽的繁华都市,打破了我对潘多拉鸟不拉屎的刻板印象。
《无主之地3》最让我感到意外的,自然开发商在汉化上下的精力,不仅支持简体中文,还将海量的文本进行了中文配音。专业的配音团队带来了非常接地气的声色演绎,独居本土特色的口语也是加分项,就整体质量而言丝毫不逊色于《赛博朋克2077》。
天马行空的枪械是《无主之地》系列最有辨识度的特色,这些五花八门的武器时至今日仍然是众多FPS游戏中的独树一帜的存在,官方号称的十亿枪械虽然更多是个噱头,但在游戏中你还真就能全程玩着不同花样的武器直至通关。这也是这个刷刷刷游戏能够维持玩家新鲜感的主要驱动力。
虽然不少人吐槽《无主之地3》的玩法基本就没有什么改动,但是在我看来作为FPS游戏独具一格的存在,也没有必要加入一些乱七八糟的元素。而就战斗节奏而言,个人感觉和前作还是有一定差异的,这主要体现在本作更加活跃的敌人上。各种一言不合就突脸,你要想像前作一样,猫一个地方打狙基本就不太现实——因为本作鼓励玩家跑起来,上蹿下跳,甚至是滑铲~,只为在更加惊险刺激的乱战中带来更加愉悦的肾上腺素刺激。
当然,之前让我深痛恶绝的支线任务本作也没有太大改动,这些从A到B,B到C的公式化支线,是开荒练级刷资源跳不过去的门槛。而更让人讨厌的事,开发商把这些任务奖励隐藏起来,以至于我连选择性做支线的自由都没有,有可能打了半天才给一点点钱和经验。
抛开这些小瑕疵,《无主之地3》仍然称得上是系列作品中最值得体验的一部。如果你还能喊上三五好友,那更是绝佳的开黑利器,甚至在很长一段时间内,都能想起此时愉快的游戏时光。
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