首發褒貶不一?製作組直接一個重大修復!


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 19:35:50 作者:小馬同學不會心理學 Language

大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主

前段時間不是給兄弟們推薦了一款叫做《光明破壞者》的遊戲嘛,因為是光明系列的正統續作,對它的期待值還是很高的,可是首發之後,效果似乎不盡人意,直接給幹到褒貶不一了,遊戲的引導和難度都不是很平衡,在我心想它可能要退出今年遊戲的競爭的時候,製作組的修復速度有點驚到我了,僅過兩天,就用一封全是中文的感謝信和更新日誌告訴我們,這款遊戲似乎還遠不止於此。接下來看看信的內容吧。

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來自 Heart Machine 的一封信

首先,衷心感謝!

在本週的搶先體驗上線期間,我們非常高興看到如此多的玩家加入繁茂之境!本次搶先體驗的發佈僅僅是《光明破壞者》的起點,我們期待著在整個搶先體驗期間與大家共同塑造和完善這款遊戲。我們的玩家社區非常棒,已經提供了大量的反饋和支持——這正是我們希望通過搶先體驗開發所實現的目標。你的參與將使這款遊戲變得更加出色。

如果你希望確保我們能看到你的反饋和意見,請在我們的 Discord 服務器的 #hlb-support 頻道留言:www.discord.gg/heartmachine 接下來,我們將介紹目前玩家反饋的主要問題,以及我們在今天的重大熱修復(補丁說明如下!)和未來更新中如何解決這些問題。

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我們正在關注並修復的主要問題

提升整體性能 本週我們收到最多的反饋是關於遊戲性能的,特別是在低配設備和 Steam Deck 上的表現。今天的熱修復包含了大量性能優化和改進的圖形設置,未來的更新中還會有更多優化,敬請期待。 改進圖形選項和控制設置 除了性能優化,我們還添加了一些額外的視覺效果切換選項,使玩家可以根據自己的需求調整圖形設置。此外,我們增加了鼠標和搖桿的靈敏度選項,並擴展了可自定義的按鍵綁定。遊戲應該適合所有人,這意味著你應該能夠在你想要的硬件上、在你想要的地方、與任何人一起、以你喜歡的方式遊玩。這些新增設置只是邁向這一目標的第一步。在搶先體驗期間,我們將持續改進控制和設置選項。如果有任何阻礙你以理想方式遊玩的地方,歡迎在 Discord 中告訴我們! 關於遊戲循環、機制的困惑及難度問題 作為一款搶先體驗遊戲,《光明破壞者》會不斷發展,而這些變化很大程度上來自玩家們的反饋。對於一個獨立團隊來說,要為一款不斷變化的遊戲提供完整的新手引導確實很有挑戰性,但我們也意識到當前遊戲的系統可能過於複雜,缺乏清晰的指引。未來的更新將加入更好的新手引導、教程和遊戲內參考資料。你的反饋將幫助我們實現“容易上手,難於精通”的遊戲理念,同時也能讓我們找到最好的方式來調整遊戲平衡性。

接下來的計劃 & 未來更新

感謝大家加入《光明破壞者》搶先體驗的旅程!目前,我們的團隊正在積極響應玩家的反饋,並將在未來一年持續更新遊戲。在搶先體驗期間,我們將推出三種類型的更新。

  • 熱修復 – 類似今天的補丁,快速響應社區反饋的嚴重問題,主要修復 Bug 或優化遊戲體驗。

  • 小型更新 – 每月更新,包含更多基於玩家反饋的調整、平衡性更新和 Bug 修復,同時也會逐步加入一些新內容,如敵人、裝備、角色等。

  • 重大內容更新 – 季度更新,帶來遊戲的大規模改動,包括新 Boss、新刺客、全新玩法等,這些更新將顯著改變遊戲體驗。

今日補丁說明 v0.5.1.107947

說明: 標註為 “玩家社區協助” 或 “玩家社區建議” 的修復均是基於社區玩家的反饋而改進的內容。非常感謝大家的支持和建議,請繼續向我們提供寶貴意見!

性能優化 & 控制調整

• 玩家社區建議:性能優化

• 更新了 Steam Deck 的默認設置

• 添加了低/中/高/最高四種默認圖形設置

• 修復了導致植被滑塊未能影響所有植被的 Bug

• 改進了植被 LOD(細節層級模型)

• 修復了遠距離裁剪(Distance Culling)問題

• 修復了破壞物體未正確裁剪的問題,現在未被摧毀的物體不會渲染高開銷的破壞模型

• 針對前哨站場景的環境資產進行了優化

• 新增性能與畫質設置選項,包括:

o 開啟/關閉垂直同步(VSync)

o 屏幕渲染比例

o 道具細節

o 環境光遮蔽

o 電影效果

o 電影顆粒

o 色差效果

o 玩家社區建議:新增鼠標靈敏度和搖桿靈敏度設置

o 玩家社區建議:新增鍵盤+鼠標及手柄的額外按鍵綁定選項

o 注意: 你需要重新綁定自定義按鍵。

功能改進與調整

• 玩家社區建議:所有 SyCom 角色基礎生命值增加 15(坦克角色額外提升 5 點生命值)

• 玩家社區建議:所有角色默認解鎖滑軌

• 在界面顯示的版本信息下方新增世界種子信息,以便社區報告特定的程序生成問題

Bug 修復

• 玩家社區協助:修復軌銃瞄準攝像機的倒轉設置無效的問題

• 玩家社區協助:修復使用鍵盤+鼠標交換 全息字節時,如果裝備欄已滿,全息字節 可能丟失的問題

• 玩家社區協助:修復角色與 EXE 組合解鎖可能導致返回前哨站後已裝備武器丟失的問題

• 玩家社區協助:修復了 Steam 雲存檔無法在 Steam Deck 和 PC 之間互相傳輸的問題。

注意:您的存檔文件位置已更改,遊戲應會自動重新定位您的存檔文件。

舊的存檔文件默認存放在:

Users\<my_name>\AppData\Local\Breaker\Saved\<SaveFileName>.bsf

如果自動轉移存檔數據時出現錯誤,您可以手動將該文件移動到以下位置:

Users\<my_name>\AppData\Local\<my_name>\Breaker\steam\<SteamID>\savegames\<SaveFileName>.bsf

請注意,User文件夾的具體路徑可能會因設置不同而有所變化。

• 玩家社區協助:修復武器技能 Buff 可能會在切換武器後仍然持續的問題

• 玩家社區協助:修復裝備精煉刀刃 EXE時,若未為所有解鎖角色裝備武器,可能會導致退出戰鬥後丟失武器的問題

• 玩家社區協助:修復某些特殊地點可能會與撤離點重疊,導致敵人被困的問題

• 修復多人遊戲中某些史萊姆可能對客戶端玩家不可見的問題

• 修復 Dirk 步槍瞄準特效未能正確追蹤客戶端玩家高度的問題

• 玩家社區協助:修復沙漠生態群落列車上的戰利品可能無法收集的問題

• 修復水晶生態群落研究中心的鎖門問題

• 修復充能甲蟲(Charge Beetles)在多人遊戲中無法被鎖定的問題

• 修復了使用雙爪武器(Dual Claws)時可能會部署兩組地雷的問題。

• 玩家社區協助:修復如果玩家離開並重新加入同一大廳,可能會導致 UI 問題

• 修復特定情況下游戲開始時可能會有隕石掉落的問題

• 修復了倉庫在選擇鎖定角色時打開可能顯示為空白的問題。

• 修復了冠衛競技場中音樂可能會重複播放的問題。

• 修復了某些情況下退出加載界面可能導致輸入丟失的問題。

• 修復了傳送平臺加載和準備按鈕可能共享輸入的問題。

• 修復了復活音效和 UI 在復活玩家後仍然持續顯示的問題。

• 修復了白色近戰短刃(White Melee Dirks)未能使用默認攻擊的問題。

• 修復了多人模式下加入確認信息未能正確顯示的問題。

• 修復了大量本地化文本佈局問題。

• 在標題畫面限制最大幀率為240FPS,以防止在高性能電腦上出現問題。

• 修復了大廳列表界面可能會搶佔大廳創建界面的焦點,導致按 WASD 鍵時清除密碼的問題。

• 修復了斷開連接的客戶端玩家的懸浮滑板仍能在主機大廳中可見的問題。

• 推測性修復:修復了大廳中玩家數量異常(超過 3 人)的問題。

注:由於我們在內部測試中無法穩定復現此問題,因此此修復為推測性修復。

• 推測性修復:修復了敵人可能生成在撤離平臺下方的問題。

注:由於我們在內部測試中無法復現此問題,因此此修復為推測性修復。

• 修復了商人名稱錯誤的問題。更新了深淵之王的佔位圖像。

結尾的碎碎念

說實話,它的更新內容是真的豐富,無論是性能的提升還是bug的修復,盡顯誠意,而作為首發就購入的玩家,也非常希望光明這個IP能夠越來越好,不知道兄弟們感覺怎麼樣?這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

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