首发褒贬不一?制作组直接一个重大修复!


3楼猫 发布时间:2025-01-18 19:35:50 作者:小马同学不会心理学 Language

大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主

前段时间不是给兄弟们推荐了一款叫做《光明破坏者》的游戏嘛,因为是光明系列的正统续作,对它的期待值还是很高的,可是首发之后,效果似乎不尽人意,直接给干到褒贬不一了,游戏的引导和难度都不是很平衡,在我心想它可能要退出今年游戏的竞争的时候,制作组的修复速度有点惊到我了,仅过两天,就用一封全是中文的感谢信和更新日志告诉我们,这款游戏似乎还远不止于此。接下来看看信的内容吧。

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来自 Heart Machine 的一封信

首先,衷心感谢!

在本周的抢先体验上线期间,我们非常高兴看到如此多的玩家加入繁茂之境!本次抢先体验的发布仅仅是《光明破坏者》的起点,我们期待着在整个抢先体验期间与大家共同塑造和完善这款游戏。我们的玩家社区非常棒,已经提供了大量的反馈和支持——这正是我们希望通过抢先体验开发所实现的目标。你的参与将使这款游戏变得更加出色。

如果你希望确保我们能看到你的反馈和意见,请在我们的 Discord 服务器的 #hlb-support 频道留言:www.discord.gg/heartmachine 接下来,我们将介绍目前玩家反馈的主要问题,以及我们在今天的重大热修复(补丁说明如下!)和未来更新中如何解决这些问题。

首发褒贬不一?制作组直接一个重大修复!-第1张

我们正在关注并修复的主要问题

提升整体性能 本周我们收到最多的反馈是关于游戏性能的,特别是在低配设备和 Steam Deck 上的表现。今天的热修复包含了大量性能优化和改进的图形设置,未来的更新中还会有更多优化,敬请期待。 改进图形选项和控制设置 除了性能优化,我们还添加了一些额外的视觉效果切换选项,使玩家可以根据自己的需求调整图形设置。此外,我们增加了鼠标和摇杆的灵敏度选项,并扩展了可自定义的按键绑定。游戏应该适合所有人,这意味着你应该能够在你想要的硬件上、在你想要的地方、与任何人一起、以你喜欢的方式游玩。这些新增设置只是迈向这一目标的第一步。在抢先体验期间,我们将持续改进控制和设置选项。如果有任何阻碍你以理想方式游玩的地方,欢迎在 Discord 中告诉我们! 关于游戏循环、机制的困惑及难度问题 作为一款抢先体验游戏,《光明破坏者》会不断发展,而这些变化很大程度上来自玩家们的反馈。对于一个独立团队来说,要为一款不断变化的游戏提供完整的新手引导确实很有挑战性,但我们也意识到当前游戏的系统可能过于复杂,缺乏清晰的指引。未来的更新将加入更好的新手引导、教程和游戏内参考资料。你的反馈将帮助我们实现“容易上手,难于精通”的游戏理念,同时也能让我们找到最好的方式来调整游戏平衡性。

接下来的计划 & 未来更新

感谢大家加入《光明破坏者》抢先体验的旅程!目前,我们的团队正在积极响应玩家的反馈,并将在未来一年持续更新游戏。在抢先体验期间,我们将推出三种类型的更新。

  • 热修复 – 类似今天的补丁,快速响应社区反馈的严重问题,主要修复 Bug 或优化游戏体验。

  • 小型更新 – 每月更新,包含更多基于玩家反馈的调整、平衡性更新和 Bug 修复,同时也会逐步加入一些新内容,如敌人、装备、角色等。

  • 重大内容更新 – 季度更新,带来游戏的大规模改动,包括新 Boss、新刺客、全新玩法等,这些更新将显著改变游戏体验。

今日补丁说明 v0.5.1.107947

说明: 标注为 “玩家社区协助” 或 “玩家社区建议” 的修复均是基于社区玩家的反馈而改进的内容。非常感谢大家的支持和建议,请继续向我们提供宝贵意见!

性能优化 & 控制调整

• 玩家社区建议:性能优化

• 更新了 Steam Deck 的默认设置

• 添加了低/中/高/最高四种默认图形设置

• 修复了导致植被滑块未能影响所有植被的 Bug

• 改进了植被 LOD(细节层级模型)

• 修复了远距离裁剪(Distance Culling)问题

• 修复了破坏物体未正确裁剪的问题,现在未被摧毁的物体不会渲染高开销的破坏模型

• 针对前哨站场景的环境资产进行了优化

• 新增性能与画质设置选项,包括:

o 开启/关闭垂直同步(VSync)

o 屏幕渲染比例

o 道具细节

o 环境光遮蔽

o 电影效果

o 电影颗粒

o 色差效果

o 玩家社区建议:新增鼠标灵敏度和摇杆灵敏度设置

o 玩家社区建议:新增键盘+鼠标及手柄的额外按键绑定选项

o 注意: 你需要重新绑定自定义按键。

功能改进与调整

• 玩家社区建议:所有 SyCom 角色基础生命值增加 15(坦克角色额外提升 5 点生命值)

• 玩家社区建议:所有角色默认解锁滑轨

• 在界面显示的版本信息下方新增世界种子信息,以便社区报告特定的程序生成问题

Bug 修复

• 玩家社区协助:修复轨铳瞄准摄像机的倒转设置无效的问题

• 玩家社区协助:修复使用键盘+鼠标交换 全息字节时,如果装备栏已满,全息字节 可能丢失的问题

• 玩家社区协助:修复角色与 EXE 组合解锁可能导致返回前哨站后已装备武器丢失的问题

• 玩家社区协助:修复了 Steam 云存档无法在 Steam Deck 和 PC 之间互相传输的问题。

注意:您的存档文件位置已更改,游戏应会自动重新定位您的存档文件。

旧的存档文件默认存放在:

Users\<my_name>\AppData\Local\Breaker\Saved\<SaveFileName>.bsf

如果自动转移存档数据时出现错误,您可以手动将该文件移动到以下位置:

Users\<my_name>\AppData\Local\<my_name>\Breaker\steam\<SteamID>\savegames\<SaveFileName>.bsf

请注意,User文件夹的具体路径可能会因设置不同而有所变化。

• 玩家社区协助:修复武器技能 Buff 可能会在切换武器后仍然持续的问题

• 玩家社区协助:修复装备精炼刀刃 EXE时,若未为所有解锁角色装备武器,可能会导致退出战斗后丢失武器的问题

• 玩家社区协助:修复某些特殊地点可能会与撤离点重叠,导致敌人被困的问题

• 修复多人游戏中某些史莱姆可能对客户端玩家不可见的问题

• 修复 Dirk 步枪瞄准特效未能正确追踪客户端玩家高度的问题

• 玩家社区协助:修复沙漠生态群落列车上的战利品可能无法收集的问题

• 修复水晶生态群落研究中心的锁门问题

• 修复充能甲虫(Charge Beetles)在多人游戏中无法被锁定的问题

• 修复了使用双爪武器(Dual Claws)时可能会部署两组地雷的问题。

• 玩家社区协助:修复如果玩家离开并重新加入同一大厅,可能会导致 UI 问题

• 修复特定情况下游戏开始时可能会有陨石掉落的问题

• 修复了仓库在选择锁定角色时打开可能显示为空白的问题。

• 修复了冠卫竞技场中音乐可能会重复播放的问题。

• 修复了某些情况下退出加载界面可能导致输入丢失的问题。

• 修复了传送平台加载和准备按钮可能共享输入的问题。

• 修复了复活音效和 UI 在复活玩家后仍然持续显示的问题。

• 修复了白色近战短刃(White Melee Dirks)未能使用默认攻击的问题。

• 修复了多人模式下加入确认信息未能正确显示的问题。

• 修复了大量本地化文本布局问题。

• 在标题画面限制最大帧率为240FPS,以防止在高性能电脑上出现问题。

• 修复了大厅列表界面可能会抢占大厅创建界面的焦点,导致按 WASD 键时清除密码的问题。

• 修复了断开连接的客户端玩家的悬浮滑板仍能在主机大厅中可见的问题。

• 推测性修复:修复了大厅中玩家数量异常(超过 3 人)的问题。

注:由于我们在内部测试中无法稳定复现此问题,因此此修复为推测性修复。

• 推测性修复:修复了敌人可能生成在撤离平台下方的问题。

注:由于我们在内部测试中无法复现此问题,因此此修复为推测性修复。

• 修复了商人名称错误的问题。更新了深渊之王的占位图像。

结尾的碎碎念

说实话,它的更新内容是真的丰富,无论是性能的提升还是bug的修复,尽显诚意,而作为首发就购入的玩家,也非常希望光明这个IP能够越来越好,不知道兄弟们感觉怎么样?这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。

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