【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學 手把手教你打鼠人


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 04:01:53 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是斯卡文鼠人的教學,鼠人有六位傳奇領主,原版和flc一共有三位,而dlc也有3位之多,其中蛇與鼠更是非常關鍵的dlc,可以說玩鼠人一定要購買,可以彌補很多鼠人的本體的缺陷。

Flc還有一個要在官網領取的,可能登錄和領取都需要加速器,一定要領取,可以獲得鼠人的近戰事務官氏族長,有了氏族長難度將會下降很多。

接下來進行鼠人的派系能力講解,斯卡文的地下帝國是比較有趣的但是不太有用的機制,因為建造很貴,一般不太會主動進行建造。不過建造了也可以帶來不錯的收益,首先是視野的提升,可以具有城池的臨近的視野,沒有什麼比視野更加關鍵的了,還可以建造一些偷取經濟或產出經濟的建築。關於暴露度的問題,超出100的話會被發現,可以直接被敵人花錢拆除掉,一定要注意。部分建築可以減暴露度的,不過都是負面效果,需要取捨。一般我們選擇最多的是獲得糧食和錢。

糧食是斯卡文鼠人核心的機制,非常的強大,糧食缺失對於鼠人來說不算什麼太大的負面效果,對鼠人來說發展這個東西並不是很重要,因為糧食夠的話可以直接砸高級城,比較難受的是士氣掉的比較難受,秩序真的無所謂,叛軍就是在危難之際,為我們送錢送糧食的好人,不對好鼠。當戰役難度高一些時,就不會因為公共秩序太高而煩惱了。

斯卡文腐蝕,過多和過少都會影響公共秩序,不過剛剛說了,公共秩序真的無所謂。該行省的斯卡文腐蝕的程度越高,我們在這個行省戰鬥時,可用的地底威脅次數就會越高。

本體兵種介紹

把的步兵鼠人分為炮灰和輸出


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炮灰部隊


首先是炮灰部隊,奴隸鼠和氏族鼠都算炮灰部隊,近戰的攻防相對來說都不算很高,持矛的版本抗線的能力會更加強一些,更推薦招募持矛的版本,如果敵方遠程比較多可以考慮帶盾的版本,不過他們主要的作用還是阻擋或者拖延敵方部隊向前推進的速度以及起到聚集敵人的目的,方便我們遠程操作。其中奴隸鼠還擁有炮灰屬性,崩潰時只會影響其他的炮灰部隊的士氣,不影響其他的部隊。戰役中氏族鼠之後也可以被賦予炮灰屬性。


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輸出部隊


輸出部隊瘟疫僧和死亡奔行鼠,以及瘟疫香爐僧擁有非常不錯的近戰能力,可以造成不錯的傷害,移動速度也很快,但鼠人的護甲強度都很低,很怕遠程,而且比較尷尬的是戰役中鼠人不太需要步兵的輸出,遠程輸出以及爆表了,而且遠程對己方的步兵線的誤傷也是很高的,一般都很少有機會使用,雖然殺傷能力不錯,但是抗線能力很差和體系不搭。可以少量招募,如果面對敵人被炮火打擊後的走到陣型前的敵人,可以快速消滅敵方,或者當成繞後的部隊,鼠人真的很少主動進攻,一般都是防守為主。

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步兵的中堅力量是暴風鼠,擁有不錯的護甲,以及近戰攻防,可以把鼠人的抗線能力提升一個檔次,其定位更加偏向與阻擋和抗線。持戟的暴風鼠擁有不錯的反大能力,是本體中少量對付騎兵和巨獸的方法了,鼠人最怕的是敵方擁有很多的騎兵和機動單位,會很難打

。暴風鼠的主要作用就是替換掉部隊中的奴隸鼠和氏族鼠,使得在面對低級步兵可以打過,面對巨獸和騎兵可以抗住更久為遠程輸出爭取時間。

鼠人的遠程力量分為騷擾部隊和輸出部隊

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騷擾部隊

鼠人的奴隸投石鼠相對來說比較特殊,感覺有點像弓箭手,但又不完全像,傷害要低不少,但移動速度快一些,當敵方大部分都是步兵時,更加適合放風箏和吸引敵方,可以減小正面的壓力,減慢敵方推進速度。但當敵方有不少騎兵和機動時,就當輸出低的弓箭手來用,躲在近戰部隊後方輸出,不然一觸即潰。

騷擾部隊主要是夜奔鼠和陰溝奔行鼠,鼠人的移動速度都很快,主要用於放風箏,來消減己方正面戰場的壓力。在戰役中招募比較少,招募建築一般是用來招募刺客的,可以提供斬將和補員的能力,招完就拆除了,而且前期可以用投石鼠一定程度的替代和充當騷擾部隊的責任,而且更便宜。值得一提的是關於艾辛氏族的派系能力,使得騷擾部隊都擁有破甲能力,輸出變得高了不少,可以當主戰單位來使用。

輸出部隊,在本體中武器小組比較少,更多的是dlc的內容,之後在dlc部分進行介紹。

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輸出部隊

次元噴火器是非常強大的反步單位,雖然射程比較短。但是,在前期打輕甲步兵時,效果還是非常顯著的,兩輪左右就只剩一半人了。戰鬥中,用步兵佈置v形陣或領主抗線來創造輸出環境。

毒風擲彈手,非常強大的反步單位,可以對步兵造成非常強大的殺傷,也有巨大的缺陷,射程很短,在殺傷很高的同時,友傷也是爆表,不推薦配合步兵抗線使用,步兵一般都會秒白。推薦配合事務官以及單體單位使用。不過攻城時對城牆上的單位輸出很高。

死亡擲彈手,毒風擲彈手的升級版本,輸出更高,傷害爆炸,但是射程也是很可憐,不過可以死亡擲彈手可以對單體造成很高的殺傷,而且自動分極高。

鼠人的本體巨獸還是相當少的,只有鼠巨魔和地獄深坑憎惡。

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巨獸

鼠巨魔作為怪物步兵,移動速度很快,鼠人缺少騎兵,可以充當騎兵的職責。本身的實力還是不錯的,幫助斬將和背襲都可以很好的完成。

地獄深坑憎惡是非常不錯的反大巨獸,不過由於有重生和高血量用於抗線也可以。但是由於是五本巨獸,比較貴,戰役中有更多便宜好用的選擇,所以比較少主動招募,不過想搞個滿編來玩也不是不行。

接下來是鼠人的重頭戲炮兵部隊,這是鼠人本體中至關重要的輸出單位。

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瘟疫利爪投石機,傷害可觀的反步炮兵,而且還可以對造成額外的士氣打擊效果。是鼠人最有代表性的單位,是在遊戲流程中最推薦招募的單位,沒有之一。但不能無腦招滿編,要有抗線配合,一般都搭配瘟疫祭祀來使用。

次元閃電炮,擁有不錯的武器殺傷,而且精度很高,可以對單體以及騎兵造成很高傷害,無論是斬將還是殺傷部隊都很不錯,但和投石機比殺傷的範圍還是差很多,一般主要用於針對敵方特殊配兵進行少量招募,配合投石機一起用。

鼠人整個派系都可以說是炮和炮灰組成的,可見炮在鼠人部隊中的權重了。

毀滅巨輪近戰肉搏能力比較拉跨,一般被當成大號的戰車來使用。不過其遠程能力,還算不錯,在面對步兵時,可以造成不錯的殺傷。因為是單體用來聚怪也很不錯。

伊克特利爪dlc可以使用傳奇領主伊克特利爪,在戰役中擁有史庫里氏族的禁忌工坊,可以強化武器小組的能力,使其擁有更強的輸出,而且在面對難以打過的戰鬥,還可以釋放核彈。

可以招募領主工程大術士和英雄單位工程術士,可以使用毀滅系的法術,而且戰役中可以給部隊中的炮兵單位提供射程和裝填的加成。工程術士還可以提供部隊的移動距離加成。

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史庫裡dlc

鼠特林是非常強大的輸出部隊,無論是單體還是步兵都可以造成很高的輸出,在本體中對於敵方領主和單體比較乏力的問題得到了很好的解決,非常的推薦招募,但是不能過多,鼠特林很需要輸出環境的,要求必須直射。

次元抬槍小組,輸出高,精度高,射程遠,作為狙擊槍可以對敵方的單體和領主造成很高的輸出。戰役中一般一隻部隊帶2到3隊,用於斬將和補充輸出。

毀滅剝皮機是鼠人的戰車單位,傷害還是很不錯的。還有其他的用途,可以用於抗線,聚兵,當然不是直接抗,而是衝撞會減緩敵方的行進速度,配合毒風類武器有非常不錯的效果。戰車單位在戰鬥中,如果光掉血不掉模組,出戰場後還是滿血的。

Dlc死亡大師斯尼奇,可以使用傳奇領主斯尼奇,兵種介紹已經說過了,夜奔鼠和死亡奔行鼠都有破甲,不過這個派系的強在戰役方面,暗影交易中可以通過探查,獲得周圍的行省數個回合的視野,還擁有獨家的一鍵刪除派系,敵方派系直接覆滅,城池被叛軍佔領,不過cd非常的長(100回合),可以用離譜來形容了。除了有其他氏族部隊額外招募費用這個缺點,需要前期攢錢,和多建立降低招募費用的建築來招募投石機,雖然對遠程步兵的提升很大,但我還是選擇投石機。後期還可以通過完成任務來降低招募費用。

可以招募刺客導師作為領主,擁有不錯的近戰實力,不過護甲很低也很脆。戰役使用的不是特別多,主要使用的是工程大術士當領主。

可以招募英雄單位艾辛方士,可以用詭秘系法術。

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艾辛dlc

艾辛三鼠幫有比較不錯的反大能力,不從正面突襲,在其他部隊承受傷害從側背突襲,可以造成比較高的傷害,不過是針對巨獸和騎兵的。

次元粉碎機主要當作功能單位來使用,拖住或者降低敵方的推進,並且造成一定的殺傷。也有比較邪道的打法就是8只以上的次元粉碎機抱團可以無限控制敵方的步兵,不斷殺傷直到崩潰。

毒風迫擊炮非常強大的單位,射程比投石機近些,但傷害上可以和瘟疫利爪投石機匹敵,對步兵的殺傷更加恐怖,不過也不能使用步兵單位抗線了,瘟疫祭祀召喚出的氏族鼠秒白,幾乎起不到拖延作用。這時更推薦用毀滅剝皮機抗線,當然單體的巨獸也是很好的選擇。

Dlc不潔者斯洛特,可以使用傳奇領主斯洛特,派系可以進行肉體改造,提升單隻部隊的能力,更加直觀的體驗抽卡的樂趣。還有從培養缸中獲取怪物部隊。

可以招募英雄單位捕獸師,可以給巨獸提供回覆能力,而且可以騎乘巢穴懼鼠。

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腐化dlc

狼鼠就是一種鼠人的狗,狗在面對前期帝國和巴託時,有很大的用途,不過操作的難度相對來說比較高。

巢穴懼鼠是非常強大的鼠人巨獸,擁有重生可以充當抗線的單位,而且移動速度飛快,也可以充當機動位。比較萬一,但自身的近戰實力也就那樣,不是很強。

突變鼠巨魔,除了護甲較低,攻防和殺傷都還不錯,而且是破甲殺傷,對步兵造成不錯的輸出,而且可以抗線,還是比較好用的。

鼠人的魔法派系

鼠人的魔法比較特殊只有三種瘟疫系,毀滅系,鬼祟系。

在鼠人中最適合的是瘟疫系的法術,可以召喚氏族鼠進行抗線,而且致命吐息對輕甲傷害很不錯,但對重甲的殺傷比較有限。而毀滅系法術的傷害就很高了,尤其是初始的次元閃電是能破甲的,前期就可以造成不錯的殺傷了,後期的地裂術傷害也很高。帶投石機為主要輸出的部隊是,以瘟疫係為主,其他的以毀滅係為主。至於鬼祟法術比較萬用,可以按需求進行配置,功能和殺傷都具備,暗影之紗有非常強大的控制能力,而黑色旋風可以造成不錯的殺傷。

派系介紹

奎克相對來說比較的特殊,是少數前期靠近戰為主要手段的鼠人,難度相對來說比較的低,領了flc之後,前期可以招募的三個氏族長非常的強,無論是斬將還是抗線都可以。而且可以用地底威脅召喚氏族鼠切遠程和形成包圍網。

畏尾的難度還是很高的,開局要打暗精,而且個人實力不太行,對操作有一定的要求,不推薦新手優先嚐試,尤其是沒有dlc的新手。

司庫克開局擁有一個投石機,但開局的戰鬥的難度不算很低,但戰役難度相對不大。上方的大白蜥有史庫里氏族拖著,安心處理下方就可以了,當出了五級城破局真的很輕鬆。

加點

關於鼠人領主的加點比較的特殊,大部分情況,推薦優先點藍線,優先把先古智者點滿,可以讓我們在戰略地圖進行戰鬥時,有很大的概率進入伏擊戰,極大的提升我們的自動條。

以炮兵為主的部隊,更推薦優先點擊出炮兵的紅線。

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司庫克的加點

現在進行講解司庫克的加點,我們前期沒有辦法招募瘟疫祭祀,前期我們只能依靠領主,所以我們在點完趕路人之後,優先點出法術線,讓我們可以召喚氏族鼠進行抗線。之後點出瘟疫領主讓我們可以招募出瘟疫祭祀,之後我們把投石機的紅線點滿,之後就比較隨意了。

科技

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科技

鼠人的科技分為上中下三條線,上方的這條線建造發展建築就解鎖了,前方主要是戰役加成,後方分為兩條線,上方是怪獸的加成,下方是投石機和武器小組的加成,推薦我們優先點出。因為鼠人是可以直接砸出五級城的,是不存在卡科技建築的情況,需要時點科技時優先建造。中間的線建造秩序建築解鎖,也是戰役加成為主,不過和上方前面的戰役加成比起來要重要很多,糧食產量,發展,移動距離都非常的有用。下方的線需要建造降低招募費用的建築,主要是對與步兵的加成和降低維持費。

科技我們先點上方的科技,在造完秩序建築之後優先轉到中間的線,直到點出移動距離之後,再回到上面的線優先武器小組和投石機的加成。下方的科技優先度真的很低。等上方科技點完後,補出下方科技,直到可以點出中間加經濟的最終科技。

祭禮

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支配計劃

支配計劃非常的有用,前期幾乎可以無腦用,得糧食而且加發展。

第十三計劃

第十三計劃主要用於讓領主的忠誠度提高。關於領主的忠誠度的問題,招募部隊,戰鬥獲勝,裝備物品都會加,相反戰鬥失敗, 撤編部隊,移除物品都會下降,有時也會出現事件會影響到忠誠度。比較特殊的是艾辛氏族是沒有忠誠度的和其他的派系正常的領主一樣。還可以提升鼠人的好感度,有可能可以簽署互補侵犯或貿易協議,之後送錢和邦。

致死計劃

致死計劃會在你主隊的身邊招募特殊的事務官選擇敵方的城鎮散佈瘟疫,會對敵人的城鎮陷入瘟疫,降低發展而且其中的部隊會不斷的損耗,還可以向外擴散,非常的強力。瘟疫擴散到自己城鎮可以提供發展加成。

末日計劃

末日計劃也會招募特殊的事務官,對敵方的城鎮使用,可以使其降低一個等級,並且摧毀一些建築。

小貼士

如果缺糧食可以,可以自己劫掠自己,會額外獲得糧食,不過不會有收入,劫掠自己可以降低公共秩序,等待叛軍為我們送來糧食和金錢。

還有就是可以招募忠誠度低的領主,之後直接解散,就有很大概率會出現叛軍,擊殺叛軍可以獲得經驗和少量的糧食以及金錢。據說叛軍還會幫我們把周圍的廢墟殖民好了,等我們去打。

戰役流程講解

接下來給大家講解司庫克12到13回合獲得一座5級主城和1座三級小城。

我們第一回合走到省的邊境,進行招兵,招募奴隸投石鼠。建立腐化孵化池,增加糧食產量,非常的關鍵,老家把兵營拆了,雖然我們把兵營升到二級可以招募氏族長,但是我們的部隊相比抗線會更缺輸出,下回合建立武器堆場,之後可以招募武器小組提供輸出。被動回合我們會遭到敵方的進攻,這場的難度還非常的高的,戰鬥中處理掉敵方的遠程和騎兵是非常關鍵的,推薦進行快速存檔,打不過可以多次嘗試。

【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學 手把手教你打鼠人-第13張

第一場戰鬥

戰鬥講解主要講解投石機如何應用

第二回合打下薩巴圖納,打的時候會迎戰敵方的殘編,可以仿照第一戰的方法進行戰鬥,可以輕鬆打贏。招募3對奴隸投石鼠,薩巴圖納起發展建築解鎖科技。

第三回合繼續向上打圭科摩環坑,不招兵。

第四回合強行軍向下走,準備打時光哨站,在奧克斯歐招募副領主,招募3對噴火器。

第五回合主隊走到邊境招募2對噴火器,副隊把兵給了主隊,然後進行伏擊。

被動回合,沒伏擊到進行戰鬥,領主可以招氏族鼠,而且有了噴火器就比較簡單了,佈置凹形陣,領主在中間,在敵方側背召喚氏族鼠噴就完了。如果領主伏擊到直接自動,不想打讀檔至伏擊成功也可以。

第六回合拿下時光哨塔起三級城,建立營建山洞,之後可以招募投石機。行省戒律要給糧食的。

第七回合拿下時光哨站,副隊返回行省。第八回合副隊強行軍前往山口,主隊強行軍跟進。第九回合副隊到達山口招募投石機,主隊繼續向前到達副隊身邊。第十回合如果沒有部隊直接進攻厲咒峰。如果有部隊就主隊原地伏擊,等下回合進攻,會慢一回合。厲咒峰雖然有金礦但也一級佔領,五級主城後小城升級很快。

第十一回合主隊走到副隊強行軍的極限位置,副隊把兵換過來。第12回合進攻主城,拿下建立5級城。

之後就比較簡單了,大概32到33回合擁有2座5級城和5個完整行省,完成初步破局。

關於5級城如何進行建設,首先一定要起牆,然後把建築造滿,鼠人的每一個建築都給錢,

根據需求建造軍事建築。

擴張的問題

鼠人很缺糧食就要擴張,但越擴張越缺糧食,鼠人的叛軍會提供不少糧食,還有就是能佔領到糧食產地能稍微緩解,但只是緩解還是要不斷擴張的。當擴張的速度很快時,糧食就會不夠起高級城,所以之後的擴張中城池的等級就不要太高了,一般來說正常的行省,主城砸到三本起牆,小城不砸一本直接佔領。在關鍵位置建立軍事行省,可以直接砸出5級城,建立軍事建築。

如果想要通過視頻瞭解的可以移步到


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