大家好这里是非糖,今天给大家带来的是斯卡文鼠人的教学,鼠人有六位传奇领主,原版和flc一共有三位,而dlc也有3位之多,其中蛇与鼠更是非常关键的dlc,可以说玩鼠人一定要购买,可以弥补很多鼠人的本体的缺陷。
Flc还有一个要在官网领取的,可能登录和领取都需要加速器,一定要领取,可以获得鼠人的近战事务官氏族长,有了氏族长难度将会下降很多。
接下来进行鼠人的派系能力讲解,斯卡文的地下帝国是比较有趣的但是不太有用的机制,因为建造很贵,一般不太会主动进行建造。不过建造了也可以带来不错的收益,首先是视野的提升,可以具有城池的临近的视野,没有什么比视野更加关键的了,还可以建造一些偷取经济或产出经济的建筑。关于暴露度的问题,超出100的话会被发现,可以直接被敌人花钱拆除掉,一定要注意。部分建筑可以减暴露度的,不过都是负面效果,需要取舍。一般我们选择最多的是获得粮食和钱。
粮食是斯卡文鼠人核心的机制,非常的强大,粮食缺失对于鼠人来说不算什么太大的负面效果,对鼠人来说发展这个东西并不是很重要,因为粮食够的话可以直接砸高级城,比较难受的是士气掉的比较难受,秩序真的无所谓,叛军就是在危难之际,为我们送钱送粮食的好人,不对好鼠。当战役难度高一些时,就不会因为公共秩序太高而烦恼了。
斯卡文腐蚀,过多和过少都会影响公共秩序,不过刚刚说了,公共秩序真的无所谓。该行省的斯卡文腐蚀的程度越高,我们在这个行省战斗时,可用的地底威胁次数就会越高。
本体兵种介绍
把的步兵鼠人分为炮灰和输出
炮灰部队
首先是炮灰部队,奴隶鼠和氏族鼠都算炮灰部队,近战的攻防相对来说都不算很高,持矛的版本抗线的能力会更加强一些,更推荐招募持矛的版本,如果敌方远程比较多可以考虑带盾的版本,不过他们主要的作用还是阻挡或者拖延敌方部队向前推进的速度以及起到聚集敌人的目的,方便我们远程操作。其中奴隶鼠还拥有炮灰属性,崩溃时只会影响其他的炮灰部队的士气,不影响其他的部队。战役中氏族鼠之后也可以被赋予炮灰属性。
输出部队
输出部队瘟疫僧和死亡奔行鼠,以及瘟疫香炉僧拥有非常不错的近战能力,可以造成不错的伤害,移动速度也很快,但鼠人的护甲强度都很低,很怕远程,而且比较尴尬的是战役中鼠人不太需要步兵的输出,远程输出以及爆表了,而且远程对己方的步兵线的误伤也是很高的,一般都很少有机会使用,虽然杀伤能力不错,但是抗线能力很差和体系不搭。可以少量招募,如果面对敌人被炮火打击后的走到阵型前的敌人,可以快速消灭敌方,或者当成绕后的部队,鼠人真的很少主动进攻,一般都是防守为主。
步兵的中坚力量是暴风鼠,拥有不错的护甲,以及近战攻防,可以把鼠人的抗线能力提升一个档次,其定位更加偏向与阻挡和抗线。持戟的暴风鼠拥有不错的反大能力,是本体中少量对付骑兵和巨兽的方法了,鼠人最怕的是敌方拥有很多的骑兵和机动单位,会很难打
。暴风鼠的主要作用就是替换掉部队中的奴隶鼠和氏族鼠,使得在面对低级步兵可以打过,面对巨兽和骑兵可以抗住更久为远程输出争取时间。
鼠人的远程力量分为骚扰部队和输出部队
骚扰部队
鼠人的奴隶投石鼠相对来说比较特殊,感觉有点像弓箭手,但又不完全像,伤害要低不少,但移动速度快一些,当敌方大部分都是步兵时,更加适合放风筝和吸引敌方,可以减小正面的压力,减慢敌方推进速度。但当敌方有不少骑兵和机动时,就当输出低的弓箭手来用,躲在近战部队后方输出,不然一触即溃。
骚扰部队主要是夜奔鼠和阴沟奔行鼠,鼠人的移动速度都很快,主要用于放风筝,来消减己方正面战场的压力。在战役中招募比较少,招募建筑一般是用来招募刺客的,可以提供斩将和补员的能力,招完就拆除了,而且前期可以用投石鼠一定程度的替代和充当骚扰部队的责任,而且更便宜。值得一提的是关于艾辛氏族的派系能力,使得骚扰部队都拥有破甲能力,输出变得高了不少,可以当主战单位来使用。
输出部队,在本体中武器小组比较少,更多的是dlc的内容,之后在dlc部分进行介绍。
输出部队
次元喷火器是非常强大的反步单位,虽然射程比较短。但是,在前期打轻甲步兵时,效果还是非常显著的,两轮左右就只剩一半人了。战斗中,用步兵布置v形阵或领主抗线来创造输出环境。
毒风掷弹手,非常强大的反步单位,可以对步兵造成非常强大的杀伤,也有巨大的缺陷,射程很短,在杀伤很高的同时,友伤也是爆表,不推荐配合步兵抗线使用,步兵一般都会秒白。推荐配合事务官以及单体单位使用。不过攻城时对城墙上的单位输出很高。
死亡掷弹手,毒风掷弹手的升级版本,输出更高,伤害爆炸,但是射程也是很可怜,不过可以死亡掷弹手可以对单体造成很高的杀伤,而且自动分极高。
鼠人的本体巨兽还是相当少的,只有鼠巨魔和地狱深坑憎恶。
巨兽
鼠巨魔作为怪物步兵,移动速度很快,鼠人缺少骑兵,可以充当骑兵的职责。本身的实力还是不错的,帮助斩将和背袭都可以很好的完成。
地狱深坑憎恶是非常不错的反大巨兽,不过由于有重生和高血量用于抗线也可以。但是由于是五本巨兽,比较贵,战役中有更多便宜好用的选择,所以比较少主动招募,不过想搞个满编来玩也不是不行。
接下来是鼠人的重头戏炮兵部队,这是鼠人本体中至关重要的输出单位。
瘟疫利爪投石机,伤害可观的反步炮兵,而且还可以对造成额外的士气打击效果。是鼠人最有代表性的单位,是在游戏流程中最推荐招募的单位,没有之一。但不能无脑招满编,要有抗线配合,一般都搭配瘟疫祭祀来使用。
次元闪电炮,拥有不错的武器杀伤,而且精度很高,可以对单体以及骑兵造成很高伤害,无论是斩将还是杀伤部队都很不错,但和投石机比杀伤的范围还是差很多,一般主要用于针对敌方特殊配兵进行少量招募,配合投石机一起用。
鼠人整个派系都可以说是炮和炮灰组成的,可见炮在鼠人部队中的权重了。
毁灭巨轮近战肉搏能力比较拉跨,一般被当成大号的战车来使用。不过其远程能力,还算不错,在面对步兵时,可以造成不错的杀伤。因为是单体用来聚怪也很不错。
伊克特利爪dlc可以使用传奇领主伊克特利爪,在战役中拥有史库里氏族的禁忌工坊,可以强化武器小组的能力,使其拥有更强的输出,而且在面对难以打过的战斗,还可以释放核弹。
可以招募领主工程大术士和英雄单位工程术士,可以使用毁灭系的法术,而且战役中可以给部队中的炮兵单位提供射程和装填的加成。工程术士还可以提供部队的移动距离加成。
史库里dlc
鼠特林是非常强大的输出部队,无论是单体还是步兵都可以造成很高的输出,在本体中对于敌方领主和单体比较乏力的问题得到了很好的解决,非常的推荐招募,但是不能过多,鼠特林很需要输出环境的,要求必须直射。
次元抬枪小组,输出高,精度高,射程远,作为狙击枪可以对敌方的单体和领主造成很高的输出。战役中一般一只部队带2到3队,用于斩将和补充输出。
毁灭剥皮机是鼠人的战车单位,伤害还是很不错的。还有其他的用途,可以用于抗线,聚兵,当然不是直接抗,而是冲撞会减缓敌方的行进速度,配合毒风类武器有非常不错的效果。战车单位在战斗中,如果光掉血不掉模组,出战场后还是满血的。
Dlc死亡大师斯尼奇,可以使用传奇领主斯尼奇,兵种介绍已经说过了,夜奔鼠和死亡奔行鼠都有破甲,不过这个派系的强在战役方面,暗影交易中可以通过探查,获得周围的行省数个回合的视野,还拥有独家的一键删除派系,敌方派系直接覆灭,城池被叛军占领,不过cd非常的长(100回合),可以用离谱来形容了。除了有其他氏族部队额外招募费用这个缺点,需要前期攒钱,和多建立降低招募费用的建筑来招募投石机,虽然对远程步兵的提升很大,但我还是选择投石机。后期还可以通过完成任务来降低招募费用。
可以招募刺客导师作为领主,拥有不错的近战实力,不过护甲很低也很脆。战役使用的不是特别多,主要使用的是工程大术士当领主。
可以招募英雄单位艾辛方士,可以用诡秘系法术。
艾辛dlc
艾辛三鼠帮有比较不错的反大能力,不从正面突袭,在其他部队承受伤害从侧背突袭,可以造成比较高的伤害,不过是针对巨兽和骑兵的。
次元粉碎机主要当作功能单位来使用,拖住或者降低敌方的推进,并且造成一定的杀伤。也有比较邪道的打法就是8只以上的次元粉碎机抱团可以无限控制敌方的步兵,不断杀伤直到崩溃。
毒风迫击炮非常强大的单位,射程比投石机近些,但伤害上可以和瘟疫利爪投石机匹敌,对步兵的杀伤更加恐怖,不过也不能使用步兵单位抗线了,瘟疫祭祀召唤出的氏族鼠秒白,几乎起不到拖延作用。这时更推荐用毁灭剥皮机抗线,当然单体的巨兽也是很好的选择。
Dlc不洁者斯洛特,可以使用传奇领主斯洛特,派系可以进行肉体改造,提升单只部队的能力,更加直观的体验抽卡的乐趣。还有从培养缸中获取怪物部队。
可以招募英雄单位捕兽师,可以给巨兽提供回复能力,而且可以骑乘巢穴惧鼠。
腐化dlc
狼鼠就是一种鼠人的狗,狗在面对前期帝国和巴托时,有很大的用途,不过操作的难度相对来说比较高。
巢穴惧鼠是非常强大的鼠人巨兽,拥有重生可以充当抗线的单位,而且移动速度飞快,也可以充当机动位。比较万一,但自身的近战实力也就那样,不是很强。
突变鼠巨魔,除了护甲较低,攻防和杀伤都还不错,而且是破甲杀伤,对步兵造成不错的输出,而且可以抗线,还是比较好用的。
鼠人的魔法派系
鼠人的魔法比较特殊只有三种瘟疫系,毁灭系,鬼祟系。
在鼠人中最适合的是瘟疫系的法术,可以召唤氏族鼠进行抗线,而且致命吐息对轻甲伤害很不错,但对重甲的杀伤比较有限。而毁灭系法术的伤害就很高了,尤其是初始的次元闪电是能破甲的,前期就可以造成不错的杀伤了,后期的地裂术伤害也很高。带投石机为主要输出的部队是,以瘟疫系为主,其他的以毁灭系为主。至于鬼祟法术比较万用,可以按需求进行配置,功能和杀伤都具备,暗影之纱有非常强大的控制能力,而黑色旋风可以造成不错的杀伤。
派系介绍
奎克相对来说比较的特殊,是少数前期靠近战为主要手段的鼠人,难度相对来说比较的低,领了flc之后,前期可以招募的三个氏族长非常的强,无论是斩将还是抗线都可以。而且可以用地底威胁召唤氏族鼠切远程和形成包围网。
畏尾的难度还是很高的,开局要打暗精,而且个人实力不太行,对操作有一定的要求,不推荐新手优先尝试,尤其是没有dlc的新手。
司库克开局拥有一个投石机,但开局的战斗的难度不算很低,但战役难度相对不大。上方的大白蜥有史库里氏族拖着,安心处理下方就可以了,当出了五级城破局真的很轻松。
加点
关于鼠人领主的加点比较的特殊,大部分情况,推荐优先点蓝线,优先把先古智者点满,可以让我们在战略地图进行战斗时,有很大的概率进入伏击战,极大的提升我们的自动条。
以炮兵为主的部队,更推荐优先点击出炮兵的红线。
司库克的加点
现在进行讲解司库克的加点,我们前期没有办法招募瘟疫祭祀,前期我们只能依靠领主,所以我们在点完赶路人之后,优先点出法术线,让我们可以召唤氏族鼠进行抗线。之后点出瘟疫领主让我们可以招募出瘟疫祭祀,之后我们把投石机的红线点满,之后就比较随意了。
科技
科技
鼠人的科技分为上中下三条线,上方的这条线建造发展建筑就解锁了,前方主要是战役加成,后方分为两条线,上方是怪兽的加成,下方是投石机和武器小组的加成,推荐我们优先点出。因为鼠人是可以直接砸出五级城的,是不存在卡科技建筑的情况,需要时点科技时优先建造。中间的线建造秩序建筑解锁,也是战役加成为主,不过和上方前面的战役加成比起来要重要很多,粮食产量,发展,移动距离都非常的有用。下方的线需要建造降低招募费用的建筑,主要是对与步兵的加成和降低维持费。
科技我们先点上方的科技,在造完秩序建筑之后优先转到中间的线,直到点出移动距离之后,再回到上面的线优先武器小组和投石机的加成。下方的科技优先度真的很低。等上方科技点完后,补出下方科技,直到可以点出中间加经济的最终科技。
祭礼
支配计划
支配计划非常的有用,前期几乎可以无脑用,得粮食而且加发展。
第十三计划
第十三计划主要用于让领主的忠诚度提高。关于领主的忠诚度的问题,招募部队,战斗获胜,装备物品都会加,相反战斗失败, 撤编部队,移除物品都会下降,有时也会出现事件会影响到忠诚度。比较特殊的是艾辛氏族是没有忠诚度的和其他的派系正常的领主一样。还可以提升鼠人的好感度,有可能可以签署互补侵犯或贸易协议,之后送钱和邦。
致死计划
致死计划会在你主队的身边招募特殊的事务官选择敌方的城镇散布瘟疫,会对敌人的城镇陷入瘟疫,降低发展而且其中的部队会不断的损耗,还可以向外扩散,非常的强力。瘟疫扩散到自己城镇可以提供发展加成。
末日计划
末日计划也会招募特殊的事务官,对敌方的城镇使用,可以使其降低一个等级,并且摧毁一些建筑。
小贴士
如果缺粮食可以,可以自己劫掠自己,会额外获得粮食,不过不会有收入,劫掠自己可以降低公共秩序,等待叛军为我们送来粮食和金钱。
还有就是可以招募忠诚度低的领主,之后直接解散,就有很大概率会出现叛军,击杀叛军可以获得经验和少量的粮食以及金钱。据说叛军还会帮我们把周围的废墟殖民好了,等我们去打。
战役流程讲解
接下来给大家讲解司库克12到13回合获得一座5级主城和1座三级小城。
我们第一回合走到省的边境,进行招兵,招募奴隶投石鼠。建立腐化孵化池,增加粮食产量,非常的关键,老家把兵营拆了,虽然我们把兵营升到二级可以招募氏族长,但是我们的部队相比抗线会更缺输出,下回合建立武器堆场,之后可以招募武器小组提供输出。被动回合我们会遭到敌方的进攻,这场的难度还非常的高的,战斗中处理掉敌方的远程和骑兵是非常关键的,推荐进行快速存档,打不过可以多次尝试。
第一场战斗
战斗讲解主要讲解投石机如何应用
第二回合打下萨巴图纳,打的时候会迎战敌方的残编,可以仿照第一战的方法进行战斗,可以轻松打赢。招募3对奴隶投石鼠,萨巴图纳起发展建筑解锁科技。
第三回合继续向上打圭科摩环坑,不招兵。
第四回合强行军向下走,准备打时光哨站,在奥克斯欧招募副领主,招募3对喷火器。
第五回合主队走到边境招募2对喷火器,副队把兵给了主队,然后进行伏击。
被动回合,没伏击到进行战斗,领主可以招氏族鼠,而且有了喷火器就比较简单了,布置凹形阵,领主在中间,在敌方侧背召唤氏族鼠喷就完了。如果领主伏击到直接自动,不想打读档至伏击成功也可以。
第六回合拿下时光哨塔起三级城,建立营建山洞,之后可以招募投石机。行省戒律要给粮食的。
第七回合拿下时光哨站,副队返回行省。第八回合副队强行军前往山口,主队强行军跟进。第九回合副队到达山口招募投石机,主队继续向前到达副队身边。第十回合如果没有部队直接进攻厉咒峰。如果有部队就主队原地伏击,等下回合进攻,会慢一回合。厉咒峰虽然有金矿但也一级占领,五级主城后小城升级很快。
第十一回合主队走到副队强行军的极限位置,副队把兵换过来。第12回合进攻主城,拿下建立5级城。
之后就比较简单了,大概32到33回合拥有2座5级城和5个完整行省,完成初步破局。
关于5级城如何进行建设,首先一定要起墙,然后把建筑造满,鼠人的每一个建筑都给钱,
根据需求建造军事建筑。
扩张的问题
鼠人很缺粮食就要扩张,但越扩张越缺粮食,鼠人的叛军会提供不少粮食,还有就是能占领到粮食产地能稍微缓解,但只是缓解还是要不断扩张的。当扩张的速度很快时,粮食就会不够起高级城,所以之后的扩张中城池的等级就不要太高了,一般来说正常的行省,主城砸到三本起墙,小城不砸一本直接占领。在关键位置建立军事行省,可以直接砸出5级城,建立军事建筑。
如果想要通过视频了解的可以移步到
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