【騎馬與砍殺:戰團】騎馬與砍殺戰團魔獸mod可選擴展人物-火影系列之宇智波佐助


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 14:14:20 作者:killyouready1 Language

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騎馬與砍殺戰團魔獸mod可選加裝的人物擴展之火影忍者系列人物-宇智波佐助

英雄攻擊類型:近戰&遠程近戰三段擊,遠程為丟苦無(隨機兩種,飛標型和圓環型的)注:一般來說本mod只要有遠程攻擊的英雄,都會有近戰攻擊,區別在於部分近戰遠程的攻擊動作不一樣,部分是一樣的,在近戰攻擊範圍內有可能同時受到近戰+遠程的傷害。遠程攻擊在第一人稱才具備Z軸瞄準,其他視角只可以面向平射。


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步行


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耍酷


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攻擊

MOD當前技能傷害分四種適用不同的傷害計算公式,一種是技能繼承普攻(也會繼承暴擊,帶missle群發的技能甚至繼承特效),剩下3種分別是小額範圍傷害(利用傷害硬直的攪屎棍技能),小技能單體傷害(部分傷害大的範圍傷害和持續性傷害也使用此計算),大技能單體傷害(少數變態或娛樂型英雄技能的範圍傷害和持續性傷害也使用此計算)。所以下面傷害級別分別按ABCD級描述。


技能1(按鍵Q)--爆破性遠程武器丟帶爆炸功能的遠程武器,在第一人稱才具備Z軸瞄準,其他視角只可以面向平射。武器分三種隨機,分別是帶爆炸符的苦無、純爆炸符、小雷。武器落地點形成範圍傷害和擊飛。傷害A級。

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丟遠程苦無

技能2(一三人稱視角按鍵S,RTS視角按鍵W)--忍法大火球之術啟動技能後,在結印動作之後放出大型帶動畫火球,在第一人稱才具備Z軸瞄準,其他視角只可以面向平射。火球行進過程對周圍產生範圍傷害,不產生擊飛效果,傷害C級。設定火球行進時間會增大火球體積,火球傷害次數會減少火球的行進時間,所以火球在攻擊到足夠多的人或者達到最大行進時間或遇到障礙物會爆炸開裂消失。

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結印


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大火球之術

技能3(按鍵E)--須佐能乎啟動技能後召喚一個8倍高的巨人(有裝甲的須佐之男),玩家開啟寫輪眼狀態站在須佐的腦袋上不能自由移動必須跟隨須佐移動,但是可以使用技能和攻擊(也只好遠程攻擊)。玩家可以在RTS模式下框選須佐控制其移動,所以這種狀態也不算完全限制玩家運動。在技能持續時間結束後須佐自動消失,玩家從空中墜落。在釋放須佐後1秒按嘲諷按鍵left-alt鍵可以提前讓須佐技能終止。

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須佐第一人稱控制


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須佐RTS控制

技能4(按鍵R)--千鳥啟動技能後需要先蓄力一段時間閃電,然後蓄力成功後進入4s蓄勢待發狀態,此時你可以進行二次瞄準移動轉向(在第一人稱才具備Z軸瞄準,其他視角只可以面向平射),如果超出待發時間,則自動釋放丟出千鳥(不好意思,千鳥是遠程技能)千鳥投擲閃電行進過程對周圍產生範圍傷害,不產生擊飛效果,傷害D級。設定傷害次數會減少千鳥投擲閃電的行進時間,所以閃電在攻擊到足夠多的人或者達到最大行進時間或遇到障礙物會爆炸開裂消失(也就是攻擊方式和火球數的機理一致,施法動作和傷害級別以及丟出方式不同)

【騎馬與砍殺:戰團】騎馬與砍殺戰團魔獸mod可選擴展人物-火影系列之宇智波佐助-第8張

千鳥


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千鳥

英雄攻略:非魔獸英雄系列一般技能強度大於魔獸系列,幹就完事,注意帶高恢復型的血精石裝備,否則藍量和恢復速度不能短時間多丟技能,或者按~鍵打開控制檯輸入WTF開啟無冷卻無限藍模式,享受隨意甩技能的快感。

英雄設計思考和後續改進:所有火影系列英雄的設計我計劃考慮都採用【近戰&遠程類型,一技能苦無,二技能結印忍術,三技能快速結印或非結印忍術(如鳴人的影分身屬於一個手印完事的高效強大忍術),四技能大招是純查克拉變態的攻擊手段】這種模式。而二技能後面需要擴展改進的話,我考慮可以選擇不同結印釋放不同忍術,由於目前人物擴展補充只改局部代碼,主體代碼暫時不動,所以根據多做一些英雄發現需要一些共性的基礎支持時再給主體代碼增加相關英雄通用的模板代碼支持後再考慮。三技能對於佐助是特殊的寫輪眼功能產生的須佐之男,所以後面考慮改進擴展時,增加寫輪眼的多種能力選擇。四技能後續擴展改進時考慮將千鳥根據不同形態變化性質,分成可以近戰頂人和遠程投擲兩種傷害模式。


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