【骑马与砍杀:战团】骑马与砍杀战团魔兽mod可选扩展人物-火影系列之宇智波佐助


3楼猫 发布时间:2023-10-28 14:14:20 作者:killyouready1 Language

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骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之火影忍者系列人物-宇智波佐助

英雄攻击类型:近战&远程近战三段击,远程为丢苦无(随机两种,飞标型和圆环型的)注:一般来说本mod只要有远程攻击的英雄,都会有近战攻击,区别在于部分近战远程的攻击动作不一样,部分是一样的,在近战攻击范围内有可能同时受到近战+远程的伤害。远程攻击在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。


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步行


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耍酷


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攻击

MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。


技能1(按键Q)--爆破性远程武器丢带爆炸功能的远程武器,在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。武器分三种随机,分别是带爆炸符的苦无、纯爆炸符、小雷。武器落地点形成范围伤害和击飞。伤害A级。

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丢远程苦无

技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--忍法大火球之术启动技能后,在结印动作之后放出大型带动画火球,在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射。火球行进过程对周围产生范围伤害,不产生击飞效果,伤害C级。设定火球行进时间会增大火球体积,火球伤害次数会减少火球的行进时间,所以火球在攻击到足够多的人或者达到最大行进时间或遇到障碍物会爆炸开裂消失。

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结印


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大火球之术

技能3(按键E)--须佐能乎启动技能后召唤一个8倍高的巨人(有装甲的须佐之男),玩家开启写轮眼状态站在须佐的脑袋上不能自由移动必须跟随须佐移动,但是可以使用技能和攻击(也只好远程攻击)。玩家可以在RTS模式下框选须佐控制其移动,所以这种状态也不算完全限制玩家运动。在技能持续时间结束后须佐自动消失,玩家从空中坠落。在释放须佐后1秒按嘲讽按键left-alt键可以提前让须佐技能终止。

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须佐第一人称控制


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须佐RTS控制

技能4(按键R)--千鸟启动技能后需要先蓄力一段时间闪电,然后蓄力成功后进入4s蓄势待发状态,此时你可以进行二次瞄准移动转向(在第一人称才具备Z轴瞄准,其他视角只可以面向平射),如果超出待发时间,则自动释放丢出千鸟(不好意思,千鸟是远程技能)千鸟投掷闪电行进过程对周围产生范围伤害,不产生击飞效果,伤害D级。设定伤害次数会减少千鸟投掷闪电的行进时间,所以闪电在攻击到足够多的人或者达到最大行进时间或遇到障碍物会爆炸开裂消失(也就是攻击方式和火球数的机理一致,施法动作和伤害级别以及丢出方式不同)

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千鸟


【骑马与砍杀:战团】骑马与砍杀战团魔兽mod可选扩展人物-火影系列之宇智波佐助-第9张

千鸟

英雄攻略:非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。

英雄设计思考和后续改进:所有火影系列英雄的设计我计划考虑都采用【近战&远程类型,一技能苦无,二技能结印忍术,三技能快速结印或非结印忍术(如鸣人的影分身属于一个手印完事的高效强大忍术),四技能大招是纯查克拉变态的攻击手段】这种模式。而二技能后面需要扩展改进的话,我考虑可以选择不同结印释放不同忍术,由于目前人物扩展补充只改局部代码,主体代码暂时不动,所以根据多做一些英雄发现需要一些共性的基础支持时再给主体代码增加相关英雄通用的模板代码支持后再考虑。三技能对于佐助是特殊的写轮眼功能产生的须佐之男,所以后面考虑改进扩展时,增加写轮眼的多种能力选择。四技能后续扩展改进时考虑将千鸟根据不同形态变化性质,分成可以近战顶人和远程投掷两种伤害模式。


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