卡普空,一個讓我從孩童時代就記住的logo。旗下無數IP都在我的不同年齡階段讓我打開新世界的大門。
fc時代的洛克人,松鼠大戰,快打旋風。上學時接觸鬼泣系列,生化危機讓一向拒絕恐怖遊戲的我愛上緊張氛圍的箱庭探索,龍之信條2讓我回想起了遊戲那最初的浪漫。
而魔物獵人,這個卡普空的招牌系列,在此之前卻是一再錯過。
先說一下我和魔物獵人是如何相遇的。我最早了解這個IP通過兩個渠道。一個是一起工作的同事的屏幕上,看他打一條龍,不斷的被打飛—喝藥—再被打飛,持續了將近一個小時。
另一個是看b站某大錘視頻,怪物一直躺在地上,被錘砸了七八分鐘才砸死。
由於當時沉迷魂系遊戲,我對怪物血厚這件事極度排斥。心想一隻怪打這麼久有什麼意思。於是魔物獵人最初給我留下了非常差勁的印象,使得雖然經常出現在我的視野裡,我也會選擇性忽視,此時我對怪獵的可以說是避之不及。
契機是有一天我的顯卡花屏送售後維修,只有核顯可以用。 之前得知魔物獵人崛起發售在ns。
心想配置要求應該不高,於是我捶胸頓足購買了崛起。啟動後給我的第一個震撼就是龍人妹妹唱的村歌,太好聽了!
然後是在我把所有畫質選項拉到最低後,核顯居然可以穩定60幀運行。進入遊戲後清新的畫風和其樂融融的氛圍也讓我感覺到治癒。
要知道在這之前很長一段時間玩的遊戲盡是黑暗殘酷,苦大仇深的背景。簡單過完引導,到了選武器階段。
14把武器我選擇了盾斧,此時我還是不知道如何接任務,就直接進了探索模式,探索模式沒有時間限制。於是喜聞樂見的初見懵逼時間來了。好在崛起不用費勁找怪。
第一隻怪是青熊獸,我先是上去砍了幾刀,然後刀就開始一直彈刀。這時我還不知道怎麼充能,還以為一上來就遇到bug了,劍模式完全用不了,只能斧模式慢慢刮,但是斧模式大解後固定拆盾,又會回到劍模式。蝸牛一樣的動作也是被青熊獸當皮球一樣踢來踢去。
打了半個小時感覺不對勁,打開菜單裡的武器操作指南
就這樣我跟青熊獸鏖戰一個半小時才擊殺,期間我一度認為這隻怪是無敵的。
出本後我立刻打開粉色視頻網站搜索盾斧攻略,看完攻略我傻眼了,這武器設計太牛逼了。
太牛逼了!
我瞬間對魔物獵人這個遊戲肅然起敬,暗下決心我要成為魔物獵人高手。
中途挫折
在接下來的一百小時裡,我的怪獵體驗和上文看我同事玩一樣,不斷的被打飛,爬起來,變斧解不出來,解出來解空,拆盾喝藥,滿地圖採集蜂蜜,怪物瀕死貓車。
痛,實在是太痛了,即便看了網上演示,我也打不出怪的硬直,一直捱打。恰逢顯卡修好,我就暫時擱置了崛起。
月初時,魔物獵人荒野試玩,我又一次進入遊戲,據說荒野是世界的續作,並沒有翔蟲。也就是不能蟲防攢瓶子,也不能飛天鋸。在嘗試了幾次後,我換了長槍作為主武器。
一時間感覺打開了新世界大門,長槍可能才是最適合我的武器,不動如山,紮紮實實的戳,沒有亂七八糟的資源管理。怪獵又一次燃氣了我的興趣。為了備戰荒野,我決定入手魔物獵人世界。而這一次入坑便一發不可收拾。由於換了長槍的原因,我的開荒也變得順利的不少。
別人吃飯的時候我在打龍,別人上班的時候我在打龍,別人下班,我在打龍,別人睡覺了,我還在打龍。兩週,110個小時。像是遇到了又一個白月光。
魔物獵人的玩法總體上可以總結為,打怪物——獲取怪物素材——使用怪物素材製作裝備——去打更強的怪物。
由於裝備的不同、怪物出現在不同地圖、自己操作手法的精盡、怪物種類豐富等多重原因,使得遊戲異常耐玩。我遊玩至今都還有很多怪物還不能單挑過,更不用說過的輕鬆,過的優雅,或是換武器挑戰,這樣一想遊戲簡直永遠玩不到頭。(不是崛起不愛了,是遊戲實在太耐玩,玩不過來)
鑑於崛起和世界我玩的都是最終版本,這次荒野終於可以趕上一次熱乎的。作為一個有社交元素的共鬥遊戲,跟上版本節奏,和同行獵人們一起開荒才是終極體驗。
預購已經準備好了,荒野長槍仔準備就緒。
兄弟,打龍嗎?