卡普空,一个让我从孩童时代就记住的logo。旗下无数IP都在我的不同年龄阶段让我打开新世界的大门。
fc时代的洛克人,松鼠大战,快打旋风。上学时接触鬼泣系列,生化危机让一向拒绝恐怖游戏的我爱上紧张氛围的箱庭探索,龙之信条2让我回想起了游戏那最初的浪漫。
而怪物猎人,这个卡普空的招牌系列,在此之前却是一再错过。
先说一下我和怪物猎人是如何相遇的。我最早了解这个IP通过两个渠道。一个是一起工作的同事的屏幕上,看他打一条龙,不断的被打飞—喝药—再被打飞,持续了将近一个小时。
另一个是看b站某大锤视频,怪物一直躺在地上,被锤砸了七八分钟才砸死。
由于当时沉迷魂系游戏,我对怪物血厚这件事极度排斥。心想一只怪打这么久有什么意思。于是怪物猎人最初给我留下了非常差劲的印象,使得虽然经常出现在我的视野里,我也会选择性忽视,此时我对怪猎的可以说是避之不及。
契机是有一天我的显卡花屏送售后维修,只有核显可以用。 之前得知怪物猎人崛起发售在ns。
心想配置要求应该不高,于是我捶胸顿足购买了崛起。启动后给我的第一个震撼就是龙人妹妹唱的村歌,太好听了!
然后是在我把所有画质选项拉到最低后,核显居然可以稳定60帧运行。进入游戏后清新的画风和其乐融融的氛围也让我感觉到治愈。
要知道在这之前很长一段时间玩的游戏尽是黑暗残酷,苦大仇深的背景。简单过完引导,到了选武器阶段。
14把武器我选择了盾斧,此时我还是不知道如何接任务,就直接进了探索模式,探索模式没有时间限制。于是喜闻乐见的初见懵逼时间来了。好在崛起不用费劲找怪。
第一只怪是青熊兽,我先是上去砍了几刀,然后刀就开始一直弹刀。这时我还不知道怎么充能,还以为一上来就遇到bug了,剑模式完全用不了,只能斧模式慢慢刮,但是斧模式大解后固定拆盾,又会回到剑模式。蜗牛一样的动作也是被青熊兽当皮球一样踢来踢去。
打了半个小时感觉不对劲,打开菜单里的武器操作指南
就这样我跟青熊兽鏖战一个半小时才击杀,期间我一度认为这只怪是无敌的。
出本后我立刻打开粉色视频网站搜索盾斧攻略,看完攻略我傻眼了,这武器设计太牛逼了。
太牛逼了!
我瞬间对怪物猎人这个游戏肃然起敬,暗下决心我要成为怪物猎人高手。
中途挫折
在接下来的一百小时里,我的怪猎体验和上文看我同事玩一样,不断的被打飞,爬起来,变斧解不出来,解出来解空,拆盾喝药,满地图采集蜂蜜,怪物濒死猫车。
痛,实在是太痛了,即便看了网上演示,我也打不出怪的硬直,一直挨打。恰逢显卡修好,我就暂时搁置了崛起。
月初时,怪物猎人荒野试玩,我又一次进入游戏,据说荒野是世界的续作,并没有翔虫。也就是不能虫防攒瓶子,也不能飞天锯。在尝试了几次后,我换了长枪作为主武器。
一时间感觉打开了新世界大门,长枪可能才是最适合我的武器,不动如山,扎扎实实的戳,没有乱七八糟的资源管理。怪猎又一次燃气了我的兴趣。为了备战荒野,我决定入手怪物猎人世界。而这一次入坑便一发不可收拾。由于换了长枪的原因,我的开荒也变得顺利的不少。
别人吃饭的时候我在打龙,别人上班的时候我在打龙,别人下班,我在打龙,别人睡觉了,我还在打龙。两周,110个小时。像是遇到了又一个白月光。
怪物猎人的玩法总体上可以总结为,打怪物——获取怪物素材——使用怪物素材制作装备——去打更强的怪物。
由于装备的不同、怪物出现在不同地图、自己操作手法的精尽、怪物种类丰富等多重原因,使得游戏异常耐玩。我游玩至今都还有很多怪物还不能单挑过,更不用说过的轻松,过的优雅,或是换武器挑战,这样一想游戏简直永远玩不到头。(不是崛起不爱了,是游戏实在太耐玩,玩不过来)
鉴于崛起和世界我玩的都是最终版本,这次荒野终于可以赶上一次热乎的。作为一个有社交元素的共斗游戏,跟上版本节奏,和同行猎人们一起开荒才是终极体验。
预购已经准备好了,荒野长枪仔准备就绪。
兄弟,打龙吗?