【戰錘40K暗潮】10.3大更新補丁#13內容 中文版


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 14:13:19 作者:Bili-蘇格拉OwO Language

勇敢的崛起者們!

以下是Patch#13: 職業重塑的更新公告。本篇公告將簡要闡述更新內容,想要了解更加詳細內容,請單擊此處繼續閱讀我們的論壇貼文。

新功能和改進

天賦樹

我們用全新的天賦樹替代了舊的職業特技!

現在,您不再每5級解鎖一個新的特技列,而是每達到一級都將獲得一個天賦點,最高可達30級。在天賦樹中花費和移除點數是免費的,所以不要害怕嘗試不同的配置並創建多個預設!

每個職業都將以一個基線技能,閃擊和光環技能開始遊戲(大多數技能與您今天玩的相同)。在技能樹中,您將找到升級它們或將它們完全替換為新的選項。對於一些職業來說,這意味著我們降低了基礎能力的強度,但您將能夠在樹的更深處恢復失去的力量。

在這些樹中可以找到以前可用的大多數特技,因此,如果您喜歡之前的構建和玩法風格,即使有這些更改,您仍可以使用他們!

老兵

  • 齊射:

    不再將精英和特殊單位作為基線指定。您可以將齊射火力升級以在樹的更深處包含此功能。

  • 清道夫/搜刮者光環:

    更改為追蹤“剩餘”百分比,並在以後的處理中應用它,而不是在每次處理中反覆計算。例如,您即將補充0.5彈藥。以前我們會將其四捨五入為1發彈藥,但現在您將把它存儲起來,一旦累積到1發就會補充存儲的彈藥。

靈能者

  • 心能者之怒

    :減少基線能力的“平息”值。您可以在樹的更深處進一步增加這個值。

  • 大腦爆裂

    :降低基線能力的傷害。您可以在樹的更深處增加傷害。

  • 動能存在

    :作為基線,我們用“迅捷”替換了這個,減少您和一致範圍內盟友的能力冷卻時間。您仍然可以在樹的更深處找到動能存在。

變更

敵人

  • 統一調整

    • 調整了大多數敵人的生命值、打擊質量和踉蹌閾值,總體上略高,特別是在怪獸上,目標是與玩家的總體能量輸出相匹配。

    • 增加了衝突管理生成屍潮和怪物的更多方法。敵人和屍潮現在可以以不同的方式生成,以響應玩家的行為,包括但不限於——專家協作打擊,精英混入敵人,後方推進攻擊,遠程敵人在前方生成,和更廣泛和更多的埋伏,等等。

    • 為遠距離敵人替換了快速轉變的奔跑動畫,改為更順暢的起始動畫,以便更容易瞄準。

    • 修復了渣滓格鬥兵根據其鈍器武器的正確命中聲音的問題。

    • 修復了本應該被削弱的怪物沒有在畸形專家狀態下獲得被削弱debuff的問題。

  • 瘟疫獵犬

    • 對瘟疫獵犬跳躍計算進行了改進,以實現更一致可靠的行為。

  • 變異人

    • 優化了玩家在高延遲下閃避變異人時的功能。

    • 修復了變異人可能會將玩家帶入敵人的生成房間的情況。

  • 瘟疫爆者

    • 增加了對被感染者的瘟疫爆者爆炸的傷害,以便發生疫爆使者鏈爆。

    • 修復了瘟疫爆者可能會忽略如果剛剛走進火中踉蹌效果的情況。

    • 修復了在使用力場杖能對瘟疫爆者時,它們在非常短的時間內被多次擊退的問題。

  • 轟炸者

    • 減小了手雷爆炸時眩暈半徑約50%,減少了眩暈持續時間

  • 納垢獸

    • 增加了被納垢獸吞食時的腐化值。

  • 混沌魔物

    • 使混沌魔物的抓取稍微更容易躲避。

    • 調整了混沌魔物攻擊持續時間,以給玩家更多機會在攻擊之間進行近戰打擊。

    • 稍微降低了混沌魔物連擊傷害。

    • 減小了躍地後的擊退半徑,減小了對玩家的力量,僅使歐格林被推開。

    • 改進了混沌魔物跳躍計算的方式,以實現更一致可靠的行為。

  • 瘟疫歐格林

    • 將瘟疫歐格林破碎踩踏的粒子效果更改以更好地匹配踩踏,增加踩踏半徑。

    • 修復了瘟疫歐格林沖鋒推開玩家時方向錯誤的情況。

  • 腐化者

    • 將喪命術中的觸手再生速度從2減少到1.5。

平衡調整

幾乎所有武器和祝福的調整都是通過封閉社區測試完成的,我們有機會與社區成員互動,提供給他們嘗試和反饋早期版本。這些測試也為我們提供了許多關於天賦和新能力的早期反饋,幫助我們解決了平衡的一些問題。我們要向這些人表示衷心感謝,因為他們對於幫助我們迭代平衡非常重要。

一些在這些測試中進行的平衡更改仍在進行中,並將在未來的補丁中發佈。

武器

以下是此本次更新補丁中武器變化的列表。第一個列表是對變化的簡要解釋,如果您想了解更詳細的信息,在補丁說明的後面,您將找到每種武器的具體數字變化。

所有武器:

  • 現在所有武器都有薄弱點,作為掃擊命中區域優先級

克魯克砍刀 Mk.IV

  • 改變招式組,包括更快的刺擊鏈,然後是橫掃輕擊,將重擊鏈調整得更順暢。

  • 為所有砍刀改變了刺擊配置,更擅長處理防彈/硬殼/狂人裝甲類型。

克魯克砍刀 Mk.VI

  • 提高了重擊的攻擊速度。

  • 提高了輕擊的傷害。

屠牛砍刀 Mk.III

  • 增加了重擊的傷害。

惡霸棍棒

  • 減少了拍擊武器特殊動作之間的連鎖時間。

卡迪亞突擊鏈鋸劍 Mk.IV

  • 增加了輕/重擊的護甲傷害修正。

  • 增加了重擊的橫掃範圍。

  • 大幅增加了重/輕擊武器特殊的挽鋸最後一擊的傷害。

戰鬥劍/重型劍/決鬥劍

  • 劍傷害的裝甲修正得到加強,主要是針對非裝甲目標。

  • 提高了嫻熟性。

惡魔之爪戰鬥劍

  • 大幅提高了招架特殊攻擊的傷害和嫻熟乘數,注重爆頭。更改完美招架(在<0.3秒內封鎖)時具有大幅度的封鎖耗費降低。

  • 增加了重擊的橫掃範圍,更高的橫掃傷害。

重型劍

  • 增加了重型傷害。

決鬥劍

  • 增加了嫻熟性和第一目標傷害。

  • 更改刺擊武器特殊動作,在打擊弱點時產生非常高的衝擊力。

泰格魯斯重型開膛劍 Mk.II

  • 提高了輕擊、重擊的傷害,對甲殼的傷害更多。

  • 增加了重擊和激活的重擊的橫掃範圍,移除橫掃傷害上限。

  • 大幅提高了重/輕擊武器特殊挽鋸最後一擊的傷害。

俄瑞斯蒂斯突擊鏈鋸斧 Mk.IV

  • 提高了輕擊、重擊的傷害,對甲殼的傷害更多。

  • 減少了輕擊的移動懲罰。

  • 使重擊擺動略微加快。

獵頭者自動槍

  • 增加了嫻熟性修正。

蠻腦子公廁鏟 Mk.III

  • 移除了輕/重擊對第3個目標後沒有傷害的規則。

  • 增加了重擊威力和對狂徒的傷害。

  • 更改了弱點擁有掃擊命中優先級的規則。

軍務部標配工兵鏟

  • 增加了重擊的威力。

  • 移除了重擊對第3個目標後沒有傷害的規則。

戰斧

  • 輕/重擊威力略微增加,推動後的更大橫掃範圍。

  • 將阿克利斯戰斧更改為從上勾特殊攻擊鏈入左上方的重擊。

鐵盔雷霆錘 Mk.IV

  • 增加了重擊和激活的重擊的橫掃範圍,提高了威力,當用武器特殊攻擊擊中敵人時稍微減少了自我眩暈,增加了武器特殊攻擊對防彈/非裝甲/感染者的傷害。

十字星雷霆錘 Mk.II

  • 增加了橫掃傷害。

  • 移除了橫掃傷害上限。

力場劍

  • 調整握持動作的抑制時間,以減少由於靈能者頻繁切換武器而導致的鏈式時序延遲。

力場杖

  • 調整握持動作的抑制時間,以減少由於靈能者頻繁切換武器而導致的鏈式時序延遲。

  • 調整所有法杖主要動作(發射投射物)的鏈式時間,使其更具響應性,並能在次要動作之間使用。

陰陽虛空打擊力場杖 Mk.IV

  • 在直接命中時增加了約70%的威力。

  • 增加了橫掃範圍。

  • 對於直接命中,規範化護甲修正值,這意味著無論護甲類型如何,它都會造成相同的傷害,唯獨對於甲殼護甲有輕微的減少。

  • 增加了嫻熟性乘數。

  • 增加了爆炸攻擊和衝擊力。

  • 充能次要投射物的半徑從0.5增加到0.3。

  • 將次要投射物的最小充能等級從0.35更改為0.1。

諾曼紐斯激湧力場杖 Mk.VI

  • 已更改行為以區分於快速突襲:

  • 改變為1個目標,1次跳躍。

  • 提高了遠程攻擊的目標輔助(範圍為25而不是100)。

  • 大幅提高了充能速率,增加了第一個目標的傷害,Surge現在更像是一種快速響應單目標高傷害/控制武器,但在處理多個敵人時較弱,除非您擅長優先選擇眩暈目標。

  • 調整了鏈式閃電跳轉到新目標的邏輯。

  • 更改了在沒有目標時使用匯能力場法杖時的視覺效果。

  • 修復了在使用匯能力場法杖次要技能對疫爆使者時,它們在非常短的時間內被多次擊退的問題。

陰陽創傷力場杖 Mk.III

  • 近距離爆炸威力增加約50%。

  • 防彈/硬殼裝甲傷害修正調低。

布拉斯圖姆擲彈兵臂鎧 Mk.III

  • 增加直接命中傷害,尤其是對防彈/硬殼裝甲傷害。

  • 修正了擲彈兵臂鎧沒有從增益中獲得射速或裝彈速度增加的問題。

開膛槍

  • 增加了嫻熟

洛倫茲低吼者 Mk.VI

  • 增加爆炸傷害。

  • 不屈敵人護甲傷害修正增加。

重機槍

  • 減少彈藥容量和儲備。

  • 阿喀琉斯:增加了支撐的揮舞時間。

動力劍

  • 減少了重擊對第一個目標的傷害。

其他武器/平衡調整

  • 基礎流血傷害從 40 提高到 200。

  • 調整了衝刺跳躍後武器動作開始的速度。

  • 修復了短槍和等離子槍的命中檢測問題。

  • 修復了一個命中檢測問題,該問題可能會導致在接近具有大命中框的敵人時無法記錄近戰揮動。

  • 修正了戰鬥霰彈槍和開膛槍可能無法觸發祝福的“擊殺”效果的問題。

  • 修復了只有靈能者在重新裝彈激光手槍時能夠進行武器特殊攻擊的問題。

  • 修正了開膛槍和雙連重機槍沒有從增益中獲得射速增加的問題。

  • 略微增加了霰彈槍武器的特殊緩衝時間,以便在射擊後更可靠地裝彈。

祝福

您將在下文找到此補丁中祝福的調整內容。我們對其中一些進行了一些功能更改,並增加了數值改動。此外,您將找到所有更改的詳細內容。我們的目標是提升未充分利用的祝福,並降低某些表現出色的祝福的效果,但仍將其保持在與類似祝福相同的水平

調整及Bug修復

連鎖命中

  • 所有依賴“連擊”的近戰祝福都已調整為更容易使用。只有當你放棄連擊(停止攻擊)或錯過一次攻擊時,在被踉蹌/壓制等情況下不再掉落增益效果。

粘性炸藥

  • 現在會附著於歐格林及怪物

死亡噴吐

  • 修復了死亡噴吐如果射擊殺死多個敵人只會增加 1 層的問題,現在每個被殺死的敵人都會增加 1 層。

斬首者

  • 現在提供嫻熟加值(+18-24%),而不是撕裂加值。

火上澆油

  • 現在還可以在腰射時提供衝擊加值(+30-45%)。

瘋狂射擊

  • 修復瞭如果射擊殺死多個敵人,祝福“瘋狂射擊”只會增加 1 層的問題,現在每個被殺死的敵人都會增加 1 層。

火藥燃燒

  • 增加了對壓制的傷害加值(+14-20%)。

懲戒齊射

  • 現在適用於齊射中的第3 次和第4 次射擊,而不是第2 次和第3 次。

狂暴

  • 現在提供力量加值(+24-36),而不盡僅是常規傷害。

跑步射擊

  • 現在除了能夠在射擊時衝刺之外,還可以提供一些近距離傷害(+10%)和更好的散射(-30%)。 - 應該讓你玩得更激進一點。

散射

  • 現在為你的下一次射擊提供最多 5 層 +6-12% 暴擊幾率,取決於上一次射擊擊中的敵人數量。

精彩表演

  • 現在也適用於特殊敵人-(它們會爆炸)。

速度裝彈

  • 將“滑行後重新裝彈速度提升”更改為“近距離近戰殺戮後重新裝彈速度提升”。

簡裝

  • 現在在體力超過 80-50% 的情況下衝刺時可免疫遠程攻擊。

大肉錘

  • 現在在一段時間內(3.5 秒)增加力量,而不是“接下來的 3 次攻擊”。

野蠻勢頭

  • 從“在一段時間內忽略命中質量”修改為僅“忽略弱點擊殺的命中質量”。等級現在授予弱點傷害加成,而不是增益持續時間。

斷肢者

  • 刪除了負力量加值和“首次攻擊”要求。現在提供一次力量加成,在冷卻後重置。

遊戲玩法

  • 修正了射彈和手榴彈有時會落入地面的問題。

  • 修復了當射彈殺死精英或專家敵人時毒刺不會發揮作用的問題。

  • 修復了爆炸桶會對攻擊的玩家施加增益的問題。這可能會導致一些問題,例如由於有足夠的傷害和撕裂增益而立即被桶殺死。

祝福平衡調整

掃射

  • 傷害加成從15-30% 提高到32.5-40%。

達姆彈

  • 傷害加成從1-2.5% 提高到4.5-6%。

邊打邊跑

  • 持續時間從0.4-0.7秒調整至0.7-1秒。

持續射擊

  • 傷害加成從6-15% 提高到14-20%。

懲戒齊射

  • 傷害加成從6-15% 提高到14-20%。

瘋狂射擊

  • 力量加成從4-8% 提高到8.5-9.5%。

死亡噴吐

  • 持續時間從1.75 秒調整至3.5 秒。

無盡彈幕

  • 抑制加成從2% 調整至20%。

鬼魂

  • 持續時間從0.4-1秒調整至0.6-1.2 秒。

外科手術

  • 暴擊幾率加成從2-5% 到10%。

  • 疊加間隔從0.25s 調整至0.35-0.2s。

輪盤賭

  • 暴擊幾率加成從0.35-0.5% 提高到0.45-0.6%。

致命精準

  • 關鍵弱點傷害加成從27.5-50% 提高到70-100%。

搖搖欲墜

  • 踉蹌加成從30-60% 提高到60-90%。

開場白

  • 力量加成從7.5-15% 提高到14-20%

正中眉心

  • 持續時間從0.6-0.9秒調整至2.4-3.6 秒。

火藥燃燒

  • 對壓制傷害加成從14調整至20%。

  • 壓制加成從5-20% 提高到28-40%。

  • 後坐力減少從5-20% 增加到28-40%。

列隊行進

  • 暴擊幾率加成從2-4% 提高到3.5-4.5%。

火力壓制

  • 力量加成從5-20% 降低到4.25-5%

榮耀獵人

  • 韌性補充從4-10% 提高到10-16%。

放血者

  • 流血疊加從8-14 調整到10-16。

奪顱者

  • 力量加成從2-4% 提高到3.5-4.5%。

屠宰者

  • 力量加成從7.5-15% 降低到5-8%。

  • 持續時間從3.5 秒調整至4.5 秒。

加速

  • 移動速度加成從7.5-15% 提高到17-20%。

  • 持續時間從3 秒調整至2 秒。

怒火

  • 劈裂加成從5-20% 提高到25-40%。

撕碎

  • 暴擊幾率加成從2-5% 降低到2.5-4%

野蠻掃蕩

  • 劈裂加成從100-175% 提高到140-180%。

狂暴

  • 力量加成從12.5-20% 提高到24-36%。

動量

  • 韌性補充從7.5-12.5% 調整至12-14%。

屠戮者

  • 力量加成從4-10% 調整到2-5%。

  • 堆疊從5 調整至10 個。

斷肢者

  • 力量加成從10-25% 調整至60%。

  • 冷卻時間從5秒調整至3.5 秒。

孤注一擲

  • 力量加成從7.5-20% 提高到25-40%。

斬首者

  • 嫻熟加成從 18% 到 24%。

創傷

  • 衝擊加成從7.5-15% 提高到14-20%。

錘擊

  • 衝擊加成從10-20% 提高到19-23%。

神秘打擊

  • 撕裂加成從5-20% 提高到12-24%。

  • 持續時間從2.5 秒調整至3.5 秒。

撕裂者

  • 流血堆疊從1-4 調整到5-8。

處刑者

  • 力量加成從2-5% 提高到4.5-6%。

還擊

  • 暴擊幾率加成從5-12.5% 提高到12.5-20%。

  • 持續時間從2 秒調整至6 秒。

預知

  • 嫻熟加成從4-10% 提高到45-60%。

攻擊波

  • 暴擊幾率加成從4-10%提高到12.5-20%。

仁慈殺手

  • 傷害加成從20-50%提高到52.5-60%。

無情背刺

  • 撕裂傷害加成從20-50%提高到35-50%。

神秘打擊

  • 撕裂傷害加成從5-20%提高到12-24%。

  • 持續時間從2.5秒增加到3.5秒。

邪惡斬切

  • 傷害加成從4-10%提高到14-20%。

精彩表演

  • 觸發幾率從5-20%提高到14-20%。

快速火焰

  • 重新裝彈速度加成從18-24%提高到24-36%。

連續射擊

  • 力量加成從8%提高到10%。

亞空間騷動

  • 衝鋒時間:從-4到-10%改為-5.5到-8.5%。

  • 堆疊層數從5減少到3。

亞空間樞紐

  • 暴擊幾率最小加成從2-5%提高到3.5-5%。

  • 暴擊幾率最大加成從8-20%提高到14-20%。

轉移危機值

  • 危險消除從2-5%提高到7-10%。

偏轉器

  • 格擋耗能降低從3-12%提高到22.5-30%。

優勢

  • 力量加成從5%提高到10%。

  • 持續時間從5秒增加到7秒。

  • 堆疊層數從5減少到3。

無常之力

  • 力量加成從2-5%提高到14-20%。

地獄火

  • 燒傷層數從2-3增加到4。

  • 最大層數從6-9增加到10-12。

  • 偵察激光槍-燒傷層數從1-2增加到2。

  • 偵察激光槍-最大層數從6-9增加到8-10。

  • 激光手槍-最大層數從6-9增加到8-10。

不容喘息

  • 傷害加成從12.5-20%提高到14-20%。

猛攻

  • 衝鋒時間:從-4到-10%改為-6到-12%。

激勵精準

  • 韌性恢復從4-10%提高到10-16%。

大肉錘

  • 力量加成從7.5-15%提高到19-25%。

狂猛火力

  • 力量加成從1-2.5%提高到7-10%。

升溫

  • 暴擊幾率加成從5-20%提高到27.5-50%。

易揮發

  • 充能速度加成從1-3%提高到2.5-3.5%。

開罐器

  • 堆疊層數從2-8增加到5-8。

浴血而生

  • 韌性恢復從1.5-3%提高到4.5-6%。

散射

  • 韌性恢復從2-5%提高到6-12%。

全孔射擊

  • 力量加成從7.5-15%提高到14-20%。

近身射擊

  • 暴擊幾率加成從5-20%提高到14-20%。

詭計射手

  • 力量加成從2.5-6.25%提高到4.5-6%。

  • 堆疊層數從4增加到5。

手持火炮

  • 撕裂傷害加成從20-50%提高到50-80%。

擴展

  • 力量加成從25-40%提高到30-42%。

震駭效應

  • 擊中質量修正:從-25到-40%改為-30到-60%。

  • 持續時間從0.5秒增加到2秒。

更新和調整

遊戲玩法

  • 敵人現在在受到震懾時擁有更低的擊中質量(用於確定掃射是否會停止的值),隨著震懾強度的增加而降低。

  • 戰鬥和突擊技能現在可以在滑行時使用。

  • 降低了在衝刺跳躍後輸入被鎖定的時間。這應該使得在跳落懸崖後更快地瞄準或射擊副武器成為可能。

  • 如果十字準心附近既有有效的敵人又有戰利品,則標記現在會優先選擇敵人

撕裂傷害

  • 撕裂傷害加成有所改變。以前,撕裂傷害加成很複雜,對於不同的武器有不同的作用方式。它會按比例縮減不同類型裝甲所阻擋的傷害,但用數學公式計算會讓奧格林的頭痛。現在它更簡單了。它對任何不是裸露或腐爛的目標都有效。它對突變體有效。它對怪物有效。它對任何裝甲都有效。你擁有的任何撕裂傷害加成都會被加起來,直到你造成全額傷害。之後,它仍然可以幫助你造成更多的傷害,只是效果會減弱。如果你有一把鏟子,可以對大型甲殼目標造成20%的傷害。那麼如果你有4%的撕裂傷害加成,你現在會造成24%的傷害,因為20加4等於24。對於已經造成全額傷害的目標,它將只增加1%的傷害。每增加4%的撕裂傷害加成,它總是會增加1%的傷害。這仍然是讓奧格林的頭痛的數學計算,只是沒有以前那麼複雜了。它對所有武器都有幫助。

  • 堆疊層數限制為每個實例的最大上限為40%,每個buff(玩家/目標)的最大上限為80%,每個堆疊的大小為2.5%。

  • 添加裝甲設置,用於裝甲類型撕裂傷害加成的調整,將輕型裝甲設置為100%,重型裝甲設置為50% - 有些減少甲殼的減免。

  • 在撕裂傷害加成之後應用特殊傷害。

  • 後方攻擊/側翼攻擊:

  • 後方攻擊/側翼攻擊的傷害現在是乘法計算。

  • 韌性和傷害減免:

  • 確保我們在計算近戰攻擊時使用的是經過buff修改的韌性傷害值。之前使用的是基礎傷害,因此韌性傷害減免buff對近戰攻擊沒有影響。

  • 移除Maulers/Crushers默認攻擊的強制穿透,將其移動到他們的砍擊(上方攻擊)以與溢出傷害結合使用,使傷害輸出更加平穩和穩定。

  • 對當前韌性所覆蓋的傷害量單獨計算穿透和溢出傷害,並正確計算。之前,如果有溢出傷害,就會覆蓋任何穿透傷害,導致傷害量略高於當前韌性的傷害比略低於當前韌性的傷害量造成的傷害更少。

苦修

  • 修復了“無人被遺棄”苦修在解救第三名玩家時解鎖的問題,而不是在完成任務時解鎖。

  • 交換了已完成和未完成懺悔的高亮顯示: 現在,已完成的懺悔將以灰色顯示,而未完成的懺悔將保持高亮顯示

任務

  • 修復了在TRS-150中繼站電梯上下車前世界無法加載的問題。

  • 在RTRS-150中繼站中改善了重生信標的間距

  • 修復了以下地點中無法到達的物品和寶箱:沙漏區、HL-18-66-533 18-66/a水倉群和奧布里維姆監測站。

  • 由於太靠近前一個,移除了巴羅斯飛地中的一個生命站。

  • 修復了巴羅斯飛地結局事件中玩家無法標記著陸板對面敵人的問題。

  • 修復了通信系統154/2f中發送消息後目標標記仍然存在的問題。

  • 修復了託運場玩家可以走出預定遊戲空間的問題。

  • 託運場中的性能改進。

  • 修復了重啟電力矩陣中的一個卷軸位置。

  • 將重啟電力矩陣中的玩家重生點位置移動,以防止玩家重生的位置過於偏離預期。

  • 修復了淵站後勤處結尾處玩家可能會被卡的問題。

  • 修復了奧布里維姆監測站中的物品位置。

  • 修復了奧布里維姆監測站中的世界渲染問題。

  • 修復了在隘口終點站和奔流區地區設置的任務中的幾個導航問題。

  • 修復了在電梯上時導致部分關卡無法渲染的問題。

  • 在所有任務中進行了多個聲音和優化修復。

  • 修復了一些重生信標連接到任務錯誤部分導致長時間重生的問題。

Hub大廳

  • 中心地帶介紹:

    六個新的電影片段,作為信任之路的一部分解鎖。它們提供有關審判官和您將在哀星號中遇到的位置的信息。 此補丁中包括的中心地帶介紹:

    • 靈能室

    • 任務終端

    • 裝備庫

    • 理髮師兼外科醫生克拉爾

    • 梅爾克大人的採購店

    • 歐姆尼塞亞神龕

  • 綁定對話:

    添加了450多個新的玩家對話,為您在特提恩街頭戰鬥時提供深度和角色。

  • 軍需商販更新:

    這個失敗者設法獲得了一個舒適的工作,管理軍需商店。一個值得信賴的職位。

  • 中心地帶公告:

    40多個新的中心地帶公告,用於任務面板更改和NPC角色發展。

  • 為了清晰度和本地化問題進行了各種文本更新。

  • 在哀星號中建造了一個新的電梯,讓玩家在從任務返回時可以更接近任務面板。

  • 修復了在中心地帶中會導致玩家角色“抽搐移動”的情況。

其他

  • 與其他玩家不同,交互UI現在會告訴您當它們已經被其他人交互時,您無法與它們交互。

  • 修復了某些使用視差著色器的牆壁會閃爍的問題。

以下為官方論壇補丁2內容機翻(steam公告上沒發)

其他功能和改進

專用的“控制器”選項部分

我們添加了一系列自定義遊戲手柄體驗的新方法,所有這些都在選項菜單中的新專用部分中。

標記輪“歡呼”選項 您現在可以在標記輪中找到一個新的“歡呼”選項

,您可以使用它在整個阿托馬的街道上傳播皇帝的光榮話語。

輸入、接口和控制器

  • 僅限 Xbox:新的控制器佈局:我們現在有 7 個控件預設 - 目前僅適用於 Xbox

  • 僅限 PC:新界面用戶設置:Flash 任務欄

    • 當遊戲未聚焦並需要注意時,在任務欄中閃爍 Darktide 圖標。

  • 新的界面用戶設置:屏幕圓點中心

    • 在屏幕中央顯示一個點,用於武器操作,如果沒有十字準線,否則將顯示。

  • 新的界面用戶設置:輸入提示

    • 在揮舞手榴彈、行李箱或 auspex 時啟用或禁用屏幕上的輸入描述。

  • 新的輸入用戶設置:使用輸入環繞

    • 啟用此選項可在使用鼠標滾輪時繼續在 HUD 武器/裝備列表的底部或頂部進行選擇。

  • 新的輸入用戶設置:非遠程武器、遠程武器和瞄準/支撐遠程武器的單獨鼠標靈敏度滑塊。

  • 新的輸入用戶設置:切換 ADS/大括號

    • 切換向下瞄準瞄準 (ADS) 和支撐瞄準,而不是默認按住瞄準。

  • 新的輸入用戶設置:始終閃避

    • 無論方向輸入如何,始終執行閃避。

  • 新的控制器用戶設置:響應曲線和響應曲線強度

    • 根據線性、指數或動態曲線轉換輸入,以允許使用不同數量的右搖桿輸入進行更多控制。

    • 非線性曲線可以通過曲線強度滑塊進行調整,以增加/減少曲線的效果。

  • 新的控制器用戶設置:使用遠程武器以及使用遠程武器瞄準/支撐時,單獨的控制器靈敏度滑塊。

  • 新的控制器用戶設置:振動

    • 完全啟用或禁用控制器振動以及強度滑塊。此外,還有滑塊可以分別控制遊戲振動(例如擊中敵人或射擊)和沉浸式振動(例如火車駛過的關卡事件)。

准將的維圖爾斯

輪換變化

准將的球隊將於5月<>日下一次輪換。

新捆綁包

通過此次更新,我們引入了新級別的裝飾捆綁包,其中包含需要比平時更長的生產週期的物品 - 因此,這些捆綁包的價格為 2900 天鷹座。為了適應這種情況,我們推出了一個包含 2900 個 Aquilas 的新包以及現有的產品。這方面的一個例子是 5 日星期四的下一次輪換,所以請睜大眼睛。

請注意,此定價僅適用於這些特定的捆綁包,以金色圖標表示,並且價格為 2100/2400 的現有捆綁包將繼續與它們一起存在。

錯誤修復和 QoL 更改

  • 更新了遊戲中多個位置的遊戲手柄按鈕映射和輸入,以改善整體用戶體驗

  • 修復了Wargear預設裝備有時無法切換的問題。

  • 改進了添加到 Wargear 預設裝備中且不再有效的缺失物品的顯示。

    • 已替換的項目現在顯示黃色感嘆號

    • 無法替換的項目將顯示紅色感嘆號

    • 預設中的紅色標記會使整個預設無效。玩家不能根據無效的預設製作新的預設,標記為紅色的物品也不能裝備在角色上。

    • 要刪除標記,玩家需要選擇一個新項目以使用有效項目更新預設數據。

  • 修復了玩家看到新物品後新物品標記不會消失的問題。我們現在還在化妝品部分顯示哪些化妝品類別有新項目。

  • 替換特長功能現在只接受玩家將相同特長替換為更高等級的玩家

  • 擁有大量物品的玩家在瀏覽他們的物品欄時會體驗到更好的表現

  • 完成序幕後,玩家現在可以在匹配、任務或 Psykanium 訓練中加入或邀請其他突擊隊成員

  • 解決了玩家有時無法在平臺社交菜單中顯示有資格獲得邀請的問題

  • 修復了更改和重新啟動遊戲時某些選項值未正確保留的問題

  • “重置為默認設置”現在應該始終適用於亮度和瞄準輔助設置

  • 修復了角色創建流程中來回切換時角色的某些部分會消失的問題

  • 修復瞭如果玩家在最後一個玩家離開的同時嘗試加入任務,玩家可能會卡在黑色加載屏幕中的問題

  • 修復了玩家網絡連接中斷或丟失時可能發生的崩潰問題

  • 在供應商處快速購買商品不應再將您的選擇重置回初始選項

  • 與文本和 UI 相關的幾個修復(文本未翻譯、圖像重疊文本)

已知問題:

  • MS Store,Xbox Series S/X - 在某些邊緣情況下,社交菜單中的“最近玩過”列表不會從上一個任務更新。很快就會有修復程序。

  • 由於在交換控制器佈局時導致玩家輸入選項重置的問題,我們暫時禁用了在PC上交換佈局的選項,直到問題得到解決。玩家將保留他們之前選擇的佈局選項。

武器平衡變化(數字)

弗拉克斯Mk III獵頭自動槍

  • 精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從100%、180%到150%、270%。

弗拉克斯 Mk VII 獵頭自動槍

  • 精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從100%、180%到150%、270%。

阿格里皮納 Mk VIII 獵頭自動槍

  • 精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從100%、180%到150%、270%。

奧瑞斯特斯 Mk IV 突擊鏈斧

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從50,90到80,144。

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 不屈服:100% 至 150%。

    • 高射炮:100% 至 150%。

    • 甲殼:40%至75%。

  • 輕型特殊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從50,90到100,180。

  • 輕度特殊光潔度基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從200,360到300,460。

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性)

    • 第一個目標:從1, 102到156, 150。

    • 第二個目標:從2,55到91,100。

    • 第三個目標:從3,20到64,75。

  • 重攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

  • 推入跟進基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、80 至 144、100。

    • 第二個目標:2、10 至 34、50。

    • 第三個目標:3、5至25、30。

    • 第四個目標:4、0 到 0、5。

底格魯斯Mk II重型內臟

  • 輕型先鋒攻擊基地傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、70 至 126、150。

    • 第二個目標:2、60 至 108、70。

    • 第三個目標:3、50至90、60。

    • 第四個目標:4、0 到 0、40。

  • 輕型擊退攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、125 至 225、150。

    • 第二個目標:2、30 至 54、40。

  • 光攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 2, 3.8 到 3.5, 7.5.

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 瘋子:50% 至 75%

    • 感染:75% 至 125%。

  • 輕度特殊光潔度基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從300,540到400,720。

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、125 至 225、150。

    • 第二個目標:2、50 至 90、50。

    • 第三個目標:3、40至72、40。

    • 第四個目標:4、25 到 45、25。

    • 第四個目標:5、0 到 0、10。

    • 第四個目標:6、0 到 0、10。

    • 第四個目標:7、0 到 0、10。

    • 第四個目標:8、0 到 0、10。

  • 重攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 1.5, 5.1 至 5, 9.

  • 重型攻擊裝甲改裝器:

    • 甲殼:25%至50%。

  • 重度特殊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、150 至 270、250。

    • 第二個目標:2、100 至 180、50。

    • 第三個目標:3,到80,40。

    • 第四個目標:4、25 到 45、25。

    • 第四個目標:5、0 到 0、10。

    • 第四個目標:6、0 到 0、10。

    • 第四個目標:7、0 到 0、10。

    • 第四個目標:8、0 到 0、10。

  • 重型特殊攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 5、9 到 8.5、11.7。

  • 重度特殊完成基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從300,540到500,900。

卡迪亞Mk IV突擊鏈劍

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、80 至 144、100。

    • 第二個目標:2、25 至 45、60。

    • 第三個目標:3、15至27、50。

    • 第四個目標:4、0 到 0、30。

  • 輕型擊退攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、80 至 144、130。

    • 第二個目標:2、25 至 45、60。

    • 第三個目標:3、15至27、50。

    • 第四個目標:4、0 到 0、30。

  • 光攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 1, 2.6 到 2, 3.6。

  • 光攻擊技巧修正器:

    • 從70%到100%。

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 瘋子:50% 至 75%

    • 感染:75% 至 125%。

  • 輕度特殊光潔度基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從200,360到400,720。

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、130。

    • 第二個目標:2、75 至 135、75。

    • 第三個目標:3、0至0、65。

    • 第四個目標:4、0 到 0、55。

    • 第四個目標:5、0 到 0、45。

    • 第四個目標:6、0 到 0、35。

    • 第四個目標:7、0 到 0、30。

  • 重攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

  • 重度攻擊技巧修正器:

    • 從0%到100%。

  • 重型攻擊裝甲改裝器:

    • 高射炮:60% 至 80%

    • 甲殼:0%至25%。

    • 感染:100% 至 125%。

  • 重度特殊攻擊完成基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從250,450到500,900。

  • 推入跟進基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從80,144到100,180。

  • 推入跟進精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從67%、120%到100%、180%。

  • 推補特殊完成基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從200,360到400,720。

  • 俯臥推特殊完成精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從20%、52%到50%、90%。

拉沙德Mk II戰斧

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 220、140。

    • 第二個目標:2、35 至 47、100。

    • 第三個目標:3、20至36、80。

  • 輕型攻擊力(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1至12。

    • 第二個目標:2 至 6.10。

    • 第三個目標:3 到 4。

  • 光攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,20%至52%,40%。

    • 第二個目標:2%至25%,40%。

    • 第三個目標:3%至25%。

  • 推入跟進基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、55 至 95、55。

    • 第二個目標:2、35 至 59、35。

    • 第三個目標:3、10至14、15。

    • 第四個目標:4、0 到 0、10。

  • 推隨劈裂(0%,80% 劈裂統計):

    • 從 2, 3.6 到 5, 9.

安塔克斯Mk V戰鬥斧

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 220、140。

    • 第二個目標:2、35 至 47、100。

    • 第三個目標:3、20至36、80。

  • 輕型攻擊力(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1至12。

    • 第二個目標:2 至 6.10。

    • 第三個目標:3 到 4。

  • 光攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,20%至52%,40%。

    • 第二個目標:2%至25%,40%。

    • 第三個目標:3%至25%。

  • 推入跟進基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、80 至 144、80。

    • 第二個目標:2、60 至 108、60。

    • 第三個目標:3、40至72、40。

    • 第四個目標:4、0 到 0、10。

  • 推隨劈裂(0%,80% 劈裂統計):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

阿赫利斯 Mk VIII 戰斧

  • 推入跟進基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、55 至 95、55。

    • 第二個目標:2、35 至 59、35。

    • 第三個目標:3、10至14、15。

    • 第四個目標:4、0 到 0、10。

  • 推隨劈裂(0%,80% 劈裂統計):

    • 從 2, 3.6 到 5, 9.

標準配製的工兵鏟

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、75 至 143、75。

    • 第二個目標:2、50 至 90、50。

    • 第三個目標:3、10至26、40。

    • 第四個目標:4、0 到 0、25。

    • 第四個目標:5、0 到 0、20。

    • 第四個目標:6、0 到 0、10。

  • 重度攻擊基礎影響(0%,80% 人群控制屬性):

    • 第一個目標:1,6.10到8,10。

    • 第二個目標:2,5至9,7.12。

    • 第三個目標:3,4.7到2,6.10。

    • 第四個目標:4,4.7比2,4.7。

    • 第五個目標:5、0至0、4.7。

    • 第五個目標:6、0至0、4.7。

卡塔漢Mk一世“魔爪”劍

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 不屈服:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

    • 感染:75% 至 100%。

  • 輕先鋒攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、150%到100%、200%。

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、125。

    • 第二個目標:2、35 至 59、80。

    • 第三個目標:3、20至36、60。

    • 第四個目標:4、20 到 36、40。

    • 第四個目標:5、20 到 36、20。

    • 第四個目標:6、20 到 36、20。

  • 重攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、130%到150%、270%。

  • 重攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

  • 重型攻擊裝甲改裝器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:100%到150%。

  • 重型攻擊裝甲改裝器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 瘋子:100%到125%。

  • 特殊行動返工:新的損壞配置文件;盔甲修飾符、精緻修飾符、劈裂值等。

卡塔漢Mk IV“魔爪”劍

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 不屈服:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

    • 感染:75% 至 100%。

  • 輕先鋒攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、150%到100%、200%。

  • 重度無情攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、100。

    • 第二個目標:2、35 至 59、80。

    • 第三個目標:3、20至36、60。

    • 第四個目標:4、20 到 36、40。

    • 第四個目標:5、20 到 36、20。

    • 第四個目標:6、20 到 36、20。

  • 重度無情攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從100%、180%到150%、270%。

  • 重度無情攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

  • 重型無情攻擊裝甲改裝器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、150 至 270、180。

    • 第二個目標:2、35 至 59、35。

    • 第三個目標:3、20至36、20。

    • 第四個目標:4、20 到 36、20。

    • 第四個目標:5、20 到 36、20。

    • 第四個目標:6、20 到 36、20。

  • 重擊攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、130%到100%、180%。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:100%到150%。

  • 特殊行動返工:新的損壞配置文件;盔甲修飾符、精緻修飾符、劈裂值等。

卡塔漢Mk VII“魔爪”劍

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 不屈服:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

    • 感染:75% 至 100%。

  • 輕先鋒攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、150%到100%、200%。

  • 重度無情攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、100。

    • 第二個目標:2、35 至 59、80。

    • 第三個目標:3、20至36、60。

    • 第四個目標:4、20 到 36、40。

    • 第四個目標:5、20 到 36、20。

    • 第四個目標:6、20 到 36、20。

  • 重度無情攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從100%、180%到150%、270%。

  • 重度無情攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

  • 重型無情攻擊裝甲改裝器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、150 至 270、180。

    • 第二個目標:2、35 至 59、35。

    • 第三個目標:3、20至36、20。

    • 第四個目標:4、20 到 36、20。

    • 第四個目標:5、20 到 36、20。

    • 第四個目標:6、20 到 36、20。

  • 重擊攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、130%到100%、180%。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:100%到150%。

  • 特殊行動返工:新的損壞配置文件;盔甲修飾符、精緻修飾符、劈裂值等。

圖爾托爾斯基Mk VI重劍

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 非裝甲:100% 至 125%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、180。

    • 第二個目標:2、75 至 135、75。

    • 第三個目標:3、15至27、15。

    • 第四個目標:4、10 到 18、150。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:100%到150%。

  • 特殊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、75 至 135、120。

    • 第二個目標:2、25 至 53、25。

    • 第三個目標:3、15至27、15。

    • 第四個目標:4、10 到 18、10。

圖爾托爾斯基Mk VII重劍

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 非裝甲:100% 至 125%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、180。

    • 第二個目標:2、75 至 135、75。

    • 第三個目標:3、15至27、15。

    • 第四個目標:4、10 到 18、150。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:100%到150%。

  • 推入式後續裝甲修改器:

    • 高射炮:90% 至 100%。

    • 甲殼:30%至50%。

  • 特殊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、75 至 135、120。

    • 第二個目標:2、25 至 53、25。

    • 第三個目標:3、15至27、15。

    • 第四個目標:4、10 到 18、10。

圖爾托爾斯基Mk IX重劍

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 非裝甲:100% 至 125%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、180。

    • 第二個目標:2、75 至 135、75。

    • 第三個目標:3、15至27、15。

    • 第四個目標:4、10 到 18、150。

  • 重先鋒攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、125 至 225、100。

    • 第二個目標:2、35 至 59、80。

    • 第三個目標:3、20至36、60。

    • 第四個目標:4、20 到 36、40。

    • 第四個目標:5、20 到 36、20。

    • 第四個目標:6、20 到 36、20。

  • 重型先鋒攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 5、9。

  • 重型先鋒攻擊裝甲改裝器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

    • 瘋子:100%到125%。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:100%到150%。

  • 推入式後續裝甲修改器:

    • 高射炮:90% 至 100%。

    • 甲殼:30%至50%。

  • 特殊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、75 至 135、120。

    • 第二個目標:2、25 至 53、25。

    • 第三個目標:3、15至27、15。

    • 第四個目標:4、10 到 18、10。

馬卡比亞Mk二世決鬥劍

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、25 至 57、35。

    • 第二個目標:2、25 至 45、25。

    • 第三個目標:3、20至36、20。

    • 第四個目標:4,8.11比2,8.11。

  • 光攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,125%至225%,150%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、200。

  • 重擊攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、130%到150%、270%。

  • 推入跟進精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,125%至225%,150%。

  • 特殊動作精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,20%至36%,60%。

  • 特別行動影響:

    • 第一個目標:1至6。

    • 第二個目標:2.4至5.4。

    • 第三個目標:3 到 3。

    • 第四個目標:4比3。

馬卡比亞Mk四世決鬥劍

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、25 至 57、35。

    • 第二個目標:2、25 至 45、25。

    • 第三個目標:3、20至36、20。

    • 第四個目標:4,8.11比2,8.11。

  • 光攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,125%至225%,150%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、200。

  • 重擊攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%、130%到150%、270%。

  • 推入跟進精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,125%至225%,150%。

  • 特殊動作精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,20%至36%,60%。

  • 特別行動影響:

    • 第一個目標:1至6。

    • 第二個目標:2.4至5.4。

    • 第三個目標:3 到 3。

    • 第四個目標:4比3。

馬卡比亞Mk V決鬥劍

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、25 至 57、35。

    • 第二個目標:2、25 至 45、25。

    • 第三個目標:3、20至36、20。

    • 第四個目標:4,8.11比2,8.11。

  • 光攻擊技巧修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,125%至225%,150%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、125 至 225、180。

  • 推入跟進精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,125%至225%,150%。

  • 特殊動作精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1%,20%至36%,60%。

  • 特別行動影響:

    • 第一個目標:1至6。

    • 第二個目標:2.4至5.4。

    • 第三個目標:3 到 3。

    • 第四個目標:4比3。

春分Mk III創傷部隊工作人員

  • 初級精細修飾符:

    120% 至 150%。

  • 直接二次爆炸基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    250, 400 to 400, 720。

  • 直接二次防爆裝甲改裝:高射炮:

    100%至80%。

    甲殼:100%至80%。

裂谷Mk II煉獄部隊參謀部

  • 主要基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從5,13到15,27。

  • 主要傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從 5、9 到 10,18。

  • 次要基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1,8.11至2,12.21。

    • 第二個目標:2,10.14到8,20。

    • 第三個目標:3,12.18到4,30。

    • 第四個目標:4、15 到 27、40。

    • 第五個目標:5.17,5.31比5,45。

    • 第四個目標:6、20 到 36、50。

    • 第四個目標:7、40 到 56、40。

諾曼努斯 Mk VI 增援部隊參謀部

  • 基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、200 至 360、400。

    • 第二個目標:2、75 至 135、100。

  • 基礎傷害護甲修正:

    • 非裝甲:35% 至 100%。

    • 高射炮:150% 至 100%。

    • 甲殼:150%至90%。

    • 感染:35% 至 100%。

春分 Mk IV 虛空打擊部隊參謀部

  • 主要微調修飾符:

    • 從120%到150%。

  • 次要基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 從250,400到425,765。

  • 二次影響:

    • 從 22.5 到 45。

  • 輔助護甲修正器:

    • 高射炮:75% 至 100%。

    • 瘋子:60%到100%。

    • 甲殼:75%至100%。

  • 二級精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從50%到125%。

  • 二次劈砍(0%,80% 傷害屬性):

    • 從 3.5、7.5 到 10、10。

  • 直接二次爆炸基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從25,45到50,66。

  • 直接二次爆炸衝擊(0%,80% 傷害屬性):

    • 從25,45到40,72。

  • 二次爆炸基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從10,18到25,45。

  • 二次爆炸衝擊(0%,80%傷害屬性):

    • 從 8, 20.8 到 10, 18.

蠻力佈雷納 Mk III 廁所鏟

  • 輕度無情攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、70 至 126、70。

    • 第二個目標:2、25 至 45、40。

    • 第三個目標:3、20至28、30。

    • 第四個目標:4、0 到 0、25。

    • 第四個目標:5、0 到 0、20。

    • 第四個目標:6、0 到 0、10。

  • 輕型擊退攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、150。

    • 第二個目標:2、60 至 76、60。

  • 輕擊攻擊技巧修正:

    • 從25%到50%。

  • 輕型擊落攻擊護甲修正:

    • 瘋子:50%到75%。

  • 重度無情攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、100 至 180、100。

    • 第二個目標:2、60 至 108、80。

    • 第三個目標:3、20至28、60。

    • 第四個目標:4、0 到 0、40。

    • 第四個目標:5、0 到 0、20。

    • 第四個目標:6、0 到 0、10。

  • 重型擊落攻擊護甲修改器:

    • 瘋子:75%到100%。

克魯克 Mk VI 克利弗

  • 輕型擊退攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、90 至 162、100。

    • 第二個目標:2、25 至 65、40。

  • 輕型擊落攻擊護甲修正:

    • 瘋子:50%到100%。

公牛屠夫 Mk III 切刀

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從150,270到200,360。

  • 重型攻擊裝甲改裝器:

    • 瘋子:50%到100%。

克魯克 Mk IV 克利弗

  • 輕型擊退攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、90 至 162、100。

    • 第二個目標:2、25 至 65、40。

  • 輕型攻擊裝甲修改器:

    • 高射炮:100% 至 125%。

    • 瘋子:50%到75%。

    • 甲殼:25%至50%。

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 從150,270到200,360。

  • 重型攻擊裝甲改裝器:

    • 瘋子:50%到75%。

    • 甲殼:25%至50%。

爆破Mk III擲彈兵手套

  • 爆炸基礎傷害(0%,80% 爆炸傷害屬性):

    • 從150,270到250,410。

  • 爆炸裝甲修改器:

    • 高射炮:50% 至 125%。

    • 甲殼:10%至50%。

  • 特殊行動基礎傷害(0%,80% 爆炸傷害屬性):

    • 從400,720到600,920。

  • 特殊動作裝甲修改器:

    • 高射炮:75% 至 125%。

    • 不屈服:50% 至 100%。

克魯克Mk V雙聯重短茬

  • 彈藥(0%,80%彈藥統計):

    • 來自雜誌:100、140,儲備:300、540。

      致雜誌:80、120,儲備:240、464。

戈戈努姆 Mk IV 雙連接重短茬

  • 彈藥(0%,80%彈藥統計):

    • 來自雜誌:60、92,儲備:180、356。

      致雜誌:50、82,儲備:150、318。

阿赫利斯 Mk VII 雙聯重短茬

  • 彈藥(0%,80%彈藥統計):

    • 來自雜誌:120、160,儲備:360、821。

      致雜誌:95、139,儲備:285、537。

敵人撕裂Mk II開膛手槍

  • 精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從10%到50%。

  • 特殊動作精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從25%到50%。

敵人撕裂Mk V開膛手槍

  • 精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從10%到50%。

  • 特殊動作精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從25%到50%。

敵人撕裂Mk VI開膛手槍

  • 精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從10%到50%。

  • 特殊動作精細修正(0%,80%傷害屬性):

    • 從25%到50%。

洛倫茲 Mk VI 隆隆布勒

  • 爆炸基礎傷害(0%,80% 爆炸傷害屬性):

    • 從250,450到500,900。

  • 爆炸衝擊(0%,80% 爆炸傷害屬性):

    • 從25,65到40,72。

  • 爆炸裝甲修改器:

    • 不屈服:75% 至 125%。

Munitorum Mk III 力量劍

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、200 至 360、150。

克魯西斯Mk II雷錘

  • 重攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、150 至 270、150。

    • 第二個目標:2、35 至 59、80。

    • 第三個目標:3、10至34、50。

    • 第四個目標:4、0 到 0、40。

    • 第四個目標:5、0 到 0、30。

    • 第四個目標:6、0 到 0、20。

  • 重型特殊精細修飾符:

    • 從25%到50%。

鐵舵Mk IV雷霆之錘

  • 輕型攻擊基礎傷害(0%,80% 傷害屬性):

    • 第一個目標:1、80 至 144、100。

    • 第二個目標:2、40 至 88、80。

    • 第三個目標:3,8.11到2,20。

  • 光攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 2, 3.6 到 5, 9.

  • 輕型特殊攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從 3、3 到 4、7.2。

  • 重度無情攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、150 至 270、150。

    • 第二個目標:2、35 至 59、80。

    • 第三個目標:3、10至34、50。

    • 第四個目標:4、0 到 0、40。

    • 第四個目標:5、0 到 0、30。

    • 第四個目標:6、0 到 0、20。

  • 重度無情攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從5,9到10,18。

  • 重型無情攻擊裝甲改裝器:

    • 非裝甲:100% 至 150%。

    • 高射炮:100% 至 150%。

    • 瘋子:100%到150%。

    • 不屈服:100% 至 150%。

  • 重擊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、250 至 450、300。

    • 第二個目標:2、35 至 63、35。

  • 重度特殊攻擊基礎傷害(0%,80%傷害屬性):

    • 第一個目標:1、200 至 360、250。

    • 第二個目標:2、45 至 81、200。

    • 第三個目標:3,13.46到6,150。

    • 第四個目標:4,13.46比6,120。

    • 第四個目標:5、10 到 34、80。

    • 第四個目標:6、0 到 0、50。

  • 重型特殊攻擊力(0%,80% 人群控制屬性):

    • 第一個目標:1、10 至 18、35。

    • 第二個目標:2、10 至 18、30。

    • 第三個目標:3、10至18、25。

    • 第四個目標:4、10 到 18、20。

    • 第四個目標:5、10 到 18、15。

    • 第四個目標:6、0 到 0、10。

  • 重型特殊精細修飾符:

    • 從25%到50%。

  • 重型特殊攻擊劈砍(0%,80%劈砍屬性):

    • 從3,3到10,18。

  • 重型特殊飾面修飾符:

    • 非裝甲:10% 至 75%。

    • 高射炮:50% 至 75%。

    • 不屈服:10% 至 75%。

    • 瘋子:10%到75%。

    • 甲殼:10%至75%。

    • 感染:25% 至 75%


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