勇敢的崛起者们!
以下是Patch#13: 职业重塑的更新公告。本篇公告将简要阐述更新内容,想要了解更加详细内容,请单击此处继续阅读我们的论坛贴文。
新功能和改进
天赋树
我们用全新的天赋树替代了旧的职业特技!
现在,您不再每5级解锁一个新的特技列,而是每达到一级都将获得一个天赋点,最高可达30级。在天赋树中花费和移除点数是免费的,所以不要害怕尝试不同的配置并创建多个预设!
每个职业都将以一个基线技能,闪击和光环技能开始游戏(大多数技能与您今天玩的相同)。在技能树中,您将找到升级它们或将它们完全替换为新的选项。对于一些职业来说,这意味着我们降低了基础能力的强度,但您将能够在树的更深处恢复失去的力量。
在这些树中可以找到以前可用的大多数特技,因此,如果您喜欢之前的构建和玩法风格,即使有这些更改,您仍可以使用他们!
老兵
齐射:
不再将精英和特殊单位作为基线指定。您可以将齐射火力升级以在树的更深处包含此功能。
清道夫/搜刮者光环:
更改为追踪“剩余”百分比,并在以后的处理中应用它,而不是在每次处理中反复计算。例如,您即将补充0.5弹药。以前我们会将其四舍五入为1发弹药,但现在您将把它存储起来,一旦累积到1发就会补充存储的弹药。
灵能者
心能者之怒
:减少基线能力的“平息”值。您可以在树的更深处进一步增加这个值。
大脑爆裂
:降低基线能力的伤害。您可以在树的更深处增加伤害。
动能存在
:作为基线,我们用“迅捷”替换了这个,减少您和一致范围内盟友的能力冷却时间。您仍然可以在树的更深处找到动能存在。
变更
敌人
统一调整
调整了大多数敌人的生命值、打击质量和踉跄阈值,总体上略高,特别是在怪兽上,目标是与玩家的总体能量输出相匹配。
增加了冲突管理生成尸潮和怪物的更多方法。敌人和尸潮现在可以以不同的方式生成,以响应玩家的行为,包括但不限于——专家协作打击,精英混入敌人,后方推进攻击,远程敌人在前方生成,和更广泛和更多的埋伏,等等。
为远距离敌人替换了快速转变的奔跑动画,改为更顺畅的起始动画,以便更容易瞄准。
修复了渣滓格斗兵根据其钝器武器的正确命中声音的问题。
修复了本应该被削弱的怪物没有在畸形专家状态下获得被削弱debuff的问题。
瘟疫猎犬
对瘟疫猎犬跳跃计算进行了改进,以实现更一致可靠的行为。
变异人
优化了玩家在高延迟下闪避变异人时的功能。
修复了变异人可能会将玩家带入敌人的生成房间的情况。
瘟疫爆者
增加了对被感染者的瘟疫爆者爆炸的伤害,以便发生疫爆使者链爆。
修复了瘟疫爆者可能会忽略如果刚刚走进火中踉跄效果的情况。
修复了在使用力场杖能对瘟疫爆者时,它们在非常短的时间内被多次击退的问题。
轰炸者
减小了手雷爆炸时眩晕半径约50%,减少了眩晕持续时间
纳垢兽
增加了被纳垢兽吞食时的腐化值。
混沌魔物
使混沌魔物的抓取稍微更容易躲避。
调整了混沌魔物攻击持续时间,以给玩家更多机会在攻击之间进行近战打击。
稍微降低了混沌魔物连击伤害。
减小了跃地后的击退半径,减小了对玩家的力量,仅使欧格林被推开。
改进了混沌魔物跳跃计算的方式,以实现更一致可靠的行为。
瘟疫欧格林
将瘟疫欧格林破碎踩踏的粒子效果更改以更好地匹配踩踏,增加踩踏半径。
修复了瘟疫欧格林冲锋推开玩家时方向错误的情况。
腐化者
将丧命术中的触手再生速度从2减少到1.5。
平衡调整
几乎所有武器和祝福的调整都是通过封闭社区测试完成的,我们有机会与社区成员互动,提供给他们尝试和反馈早期版本。这些测试也为我们提供了许多关于天赋和新能力的早期反馈,帮助我们解决了平衡的一些问题。我们要向这些人表示衷心感谢,因为他们对于帮助我们迭代平衡非常重要。
一些在这些测试中进行的平衡更改仍在进行中,并将在未来的补丁中发布。
武器
以下是此本次更新补丁中武器变化的列表。第一个列表是对变化的简要解释,如果您想了解更详细的信息,在补丁说明的后面,您将找到每种武器的具体数字变化。
所有武器:
现在所有武器都有薄弱点,作为扫击命中区域优先级
克鲁克砍刀 Mk.IV
改变招式组,包括更快的刺击链,然后是横扫轻击,将重击链调整得更顺畅。
为所有砍刀改变了刺击配置,更擅长处理防弹/硬壳/狂人装甲类型。
克鲁克砍刀 Mk.VI
提高了重击的攻击速度。
提高了轻击的伤害。
屠牛砍刀 Mk.III
增加了重击的伤害。
恶霸棍棒
减少了拍击武器特殊动作之间的连锁时间。
卡迪亚突击链锯剑 Mk.IV
增加了轻/重击的护甲伤害修正。
增加了重击的横扫范围。
大幅增加了重/轻击武器特殊的挽锯最后一击的伤害。
战斗剑/重型剑/决斗剑
剑伤害的装甲修正得到加强,主要是针对非装甲目标。
提高了娴熟性。
恶魔之爪战斗剑
大幅提高了招架特殊攻击的伤害和娴熟乘数,注重爆头。更改完美招架(在<0.3秒内封锁)时具有大幅度的封锁耗费降低。
增加了重击的横扫范围,更高的横扫伤害。
重型剑
增加了重型伤害。
决斗剑
增加了娴熟性和第一目标伤害。
更改刺击武器特殊动作,在打击弱点时产生非常高的冲击力。
泰格鲁斯重型开膛剑 Mk.II
提高了轻击、重击的伤害,对甲壳的伤害更多。
增加了重击和激活的重击的横扫范围,移除横扫伤害上限。
大幅提高了重/轻击武器特殊挽锯最后一击的伤害。
俄瑞斯蒂斯突击链锯斧 Mk.IV
提高了轻击、重击的伤害,对甲壳的伤害更多。
减少了轻击的移动惩罚。
使重击摆动略微加快。
猎头者自动枪
增加了娴熟性修正。
蛮脑子公厕铲 Mk.III
移除了轻/重击对第3个目标后没有伤害的规则。
增加了重击威力和对狂徒的伤害。
更改了弱点拥有扫击命中优先级的规则。
军务部标配工兵铲
增加了重击的威力。
移除了重击对第3个目标后没有伤害的规则。
战斧
轻/重击威力略微增加,推动后的更大横扫范围。
将阿克利斯战斧更改为从上勾特殊攻击链入左上方的重击。
铁盔雷霆锤 Mk.IV
增加了重击和激活的重击的横扫范围,提高了威力,当用武器特殊攻击击中敌人时稍微减少了自我眩晕,增加了武器特殊攻击对防弹/非装甲/感染者的伤害。
十字星雷霆锤 Mk.II
增加了横扫伤害。
移除了横扫伤害上限。
力场剑
调整握持动作的抑制时间,以减少由于灵能者频繁切换武器而导致的链式时序延迟。
力场杖
调整握持动作的抑制时间,以减少由于灵能者频繁切换武器而导致的链式时序延迟。
调整所有法杖主要动作(发射投射物)的链式时间,使其更具响应性,并能在次要动作之间使用。
阴阳虚空打击力场杖 Mk.IV
在直接命中时增加了约70%的威力。
增加了横扫范围。
对于直接命中,规范化护甲修正值,这意味着无论护甲类型如何,它都会造成相同的伤害,唯独对于甲壳护甲有轻微的减少。
增加了娴熟性乘数。
增加了爆炸攻击和冲击力。
充能次要投射物的半径从0.5增加到0.3。
将次要投射物的最小充能等级从0.35更改为0.1。
诺曼纽斯激涌力场杖 Mk.VI
已更改行为以区分于快速突袭:
改变为1个目标,1次跳跃。
提高了远程攻击的目标辅助(范围为25而不是100)。
大幅提高了充能速率,增加了第一个目标的伤害,Surge现在更像是一种快速响应单目标高伤害/控制武器,但在处理多个敌人时较弱,除非您擅长优先选择眩晕目标。
调整了链式闪电跳转到新目标的逻辑。
更改了在没有目标时使用汇能力场法杖时的视觉效果。
修复了在使用汇能力场法杖次要技能对疫爆使者时,它们在非常短的时间内被多次击退的问题。
阴阳创伤力场杖 Mk.III
近距离爆炸威力增加约50%。
防弹/硬壳装甲伤害修正调低。
布拉斯图姆掷弹兵臂铠 Mk.III
增加直接命中伤害,尤其是对防弹/硬壳装甲伤害。
修正了掷弹兵臂铠没有从增益中获得射速或装弹速度增加的问题。
开膛枪
增加了娴熟
洛伦兹低吼者 Mk.VI
增加爆炸伤害。
不屈敌人护甲伤害修正增加。
重机枪
减少弹药容量和储备。
阿喀琉斯:增加了支撑的挥舞时间。
动力剑
减少了重击对第一个目标的伤害。
其他武器/平衡调整
基础流血伤害从 40 提高到 200。
调整了冲刺跳跃后武器动作开始的速度。
修复了短枪和等离子枪的命中检测问题。
修复了一个命中检测问题,该问题可能会导致在接近具有大命中框的敌人时无法记录近战挥动。
修正了战斗霰弹枪和开膛枪可能无法触发祝福的“击杀”效果的问题。
修复了只有灵能者在重新装弹激光手枪时能够进行武器特殊攻击的问题。
修正了开膛枪和双连重机枪没有从增益中获得射速增加的问题。
略微增加了霰弹枪武器的特殊缓冲时间,以便在射击后更可靠地装弹。
祝福
您将在下文找到此补丁中祝福的调整内容。我们对其中一些进行了一些功能更改,并增加了数值改动。此外,您将找到所有更改的详细内容。我们的目标是提升未充分利用的祝福,并降低某些表现出色的祝福的效果,但仍将其保持在与类似祝福相同的水平
调整及Bug修复
连锁命中
所有依赖“连击”的近战祝福都已调整为更容易使用。只有当你放弃连击(停止攻击)或错过一次攻击时,在被踉跄/压制等情况下不再掉落增益效果。
粘性炸药
现在会附着于欧格林及怪物
死亡喷吐
修复了死亡喷吐如果射击杀死多个敌人只会增加 1 层的问题,现在每个被杀死的敌人都会增加 1 层。
斩首者
现在提供娴熟加值(+18-24%),而不是撕裂加值。
火上浇油
现在还可以在腰射时提供冲击加值(+30-45%)。
疯狂射击
修复了如果射击杀死多个敌人,祝福“疯狂射击”只会增加 1 层的问题,现在每个被杀死的敌人都会增加 1 层。
火药燃烧
增加了对压制的伤害加值(+14-20%)。
惩戒齐射
现在适用于齐射中的第3 次和第4 次射击,而不是第2 次和第3 次。
狂暴
现在提供力量加值(+24-36),而不尽仅是常规伤害。
跑步射击
现在除了能够在射击时冲刺之外,还可以提供一些近距离伤害(+10%)和更好的散射(-30%)。 - 应该让你玩得更激进一点。
散射
现在为你的下一次射击提供最多 5 层 +6-12% 暴击几率,取决于上一次射击击中的敌人数量。
精彩表演
现在也适用于特殊敌人-(它们会爆炸)。
速度装弹
将“滑行后重新装弹速度提升”更改为“近距离近战杀戮后重新装弹速度提升”。
简装
现在在体力超过 80-50% 的情况下冲刺时可免疫远程攻击。
大肉锤
现在在一段时间内(3.5 秒)增加力量,而不是“接下来的 3 次攻击”。
野蛮势头
从“在一段时间内忽略命中质量”修改为仅“忽略弱点击杀的命中质量”。等级现在授予弱点伤害加成,而不是增益持续时间。
断肢者
删除了负力量加值和“首次攻击”要求。现在提供一次力量加成,在冷却后重置。
游戏玩法
修正了射弹和手榴弹有时会落入地面的问题。
修复了当射弹杀死精英或专家敌人时毒刺不会发挥作用的问题。
修复了爆炸桶会对攻击的玩家施加增益的问题。这可能会导致一些问题,例如由于有足够的伤害和撕裂增益而立即被桶杀死。
祝福平衡调整
扫射
伤害加成从15-30% 提高到32.5-40%。
达姆弹
伤害加成从1-2.5% 提高到4.5-6%。
边打边跑
持续时间从0.4-0.7秒调整至0.7-1秒。
持续射击
伤害加成从6-15% 提高到14-20%。
惩戒齐射
伤害加成从6-15% 提高到14-20%。
疯狂射击
力量加成从4-8% 提高到8.5-9.5%。
死亡喷吐
持续时间从1.75 秒调整至3.5 秒。
无尽弹幕
抑制加成从2% 调整至20%。
鬼魂
持续时间从0.4-1秒调整至0.6-1.2 秒。
外科手术
暴击几率加成从2-5% 到10%。
叠加间隔从0.25s 调整至0.35-0.2s。
轮盘赌
暴击几率加成从0.35-0.5% 提高到0.45-0.6%。
致命精准
关键弱点伤害加成从27.5-50% 提高到70-100%。
摇摇欲坠
踉跄加成从30-60% 提高到60-90%。
开场白
力量加成从7.5-15% 提高到14-20%
正中眉心
持续时间从0.6-0.9秒调整至2.4-3.6 秒。
火药燃烧
对压制伤害加成从14调整至20%。
压制加成从5-20% 提高到28-40%。
后坐力减少从5-20% 增加到28-40%。
列队行进
暴击几率加成从2-4% 提高到3.5-4.5%。
火力压制
力量加成从5-20% 降低到4.25-5%
荣耀猎人
韧性补充从4-10% 提高到10-16%。
放血者
流血叠加从8-14 调整到10-16。
夺颅者
力量加成从2-4% 提高到3.5-4.5%。
屠宰者
力量加成从7.5-15% 降低到5-8%。
持续时间从3.5 秒调整至4.5 秒。
加速
移动速度加成从7.5-15% 提高到17-20%。
持续时间从3 秒调整至2 秒。
怒火
劈裂加成从5-20% 提高到25-40%。
撕碎
暴击几率加成从2-5% 降低到2.5-4%
野蛮扫荡
劈裂加成从100-175% 提高到140-180%。
狂暴
力量加成从12.5-20% 提高到24-36%。
动量
韧性补充从7.5-12.5% 调整至12-14%。
屠戮者
力量加成从4-10% 调整到2-5%。
堆叠从5 调整至10 个。
断肢者
力量加成从10-25% 调整至60%。
冷却时间从5秒调整至3.5 秒。
孤注一掷
力量加成从7.5-20% 提高到25-40%。
斩首者
娴熟加成从 18% 到 24%。
创伤
冲击加成从7.5-15% 提高到14-20%。
锤击
冲击加成从10-20% 提高到19-23%。
神秘打击
撕裂加成从5-20% 提高到12-24%。
持续时间从2.5 秒调整至3.5 秒。
撕裂者
流血堆叠从1-4 调整到5-8。
处刑者
力量加成从2-5% 提高到4.5-6%。
还击
暴击几率加成从5-12.5% 提高到12.5-20%。
持续时间从2 秒调整至6 秒。
预知
娴熟加成从4-10% 提高到45-60%。
攻击波
暴击几率加成从4-10%提高到12.5-20%。
仁慈杀手
伤害加成从20-50%提高到52.5-60%。
无情背刺
撕裂伤害加成从20-50%提高到35-50%。
神秘打击
撕裂伤害加成从5-20%提高到12-24%。
持续时间从2.5秒增加到3.5秒。
邪恶斩切
伤害加成从4-10%提高到14-20%。
精彩表演
触发几率从5-20%提高到14-20%。
快速火焰
重新装弹速度加成从18-24%提高到24-36%。
连续射击
力量加成从8%提高到10%。
亚空间骚动
冲锋时间:从-4到-10%改为-5.5到-8.5%。
堆叠层数从5减少到3。
亚空间枢纽
暴击几率最小加成从2-5%提高到3.5-5%。
暴击几率最大加成从8-20%提高到14-20%。
转移危机值
危险消除从2-5%提高到7-10%。
偏转器
格挡耗能降低从3-12%提高到22.5-30%。
优势
力量加成从5%提高到10%。
持续时间从5秒增加到7秒。
堆叠层数从5减少到3。
无常之力
力量加成从2-5%提高到14-20%。
地狱火
烧伤层数从2-3增加到4。
最大层数从6-9增加到10-12。
侦察激光枪-烧伤层数从1-2增加到2。
侦察激光枪-最大层数从6-9增加到8-10。
激光手枪-最大层数从6-9增加到8-10。
不容喘息
伤害加成从12.5-20%提高到14-20%。
猛攻
冲锋时间:从-4到-10%改为-6到-12%。
激励精准
韧性恢复从4-10%提高到10-16%。
大肉锤
力量加成从7.5-15%提高到19-25%。
狂猛火力
力量加成从1-2.5%提高到7-10%。
升温
暴击几率加成从5-20%提高到27.5-50%。
易挥发
充能速度加成从1-3%提高到2.5-3.5%。
开罐器
堆叠层数从2-8增加到5-8。
浴血而生
韧性恢复从1.5-3%提高到4.5-6%。
散射
韧性恢复从2-5%提高到6-12%。
全孔射击
力量加成从7.5-15%提高到14-20%。
近身射击
暴击几率加成从5-20%提高到14-20%。
诡计射手
力量加成从2.5-6.25%提高到4.5-6%。
堆叠层数从4增加到5。
手持火炮
撕裂伤害加成从20-50%提高到50-80%。
扩展
力量加成从25-40%提高到30-42%。
震骇效应
击中质量修正:从-25到-40%改为-30到-60%。
持续时间从0.5秒增加到2秒。
更新和调整
游戏玩法
敌人现在在受到震慑时拥有更低的击中质量(用于确定扫射是否会停止的值),随着震慑强度的增加而降低。
战斗和突击技能现在可以在滑行时使用。
降低了在冲刺跳跃后输入被锁定的时间。这应该使得在跳落悬崖后更快地瞄准或射击副武器成为可能。
如果十字准心附近既有有效的敌人又有战利品,则标记现在会优先选择敌人
撕裂伤害
撕裂伤害加成有所改变。以前,撕裂伤害加成很复杂,对于不同的武器有不同的作用方式。它会按比例缩减不同类型装甲所阻挡的伤害,但用数学公式计算会让奥格林的头痛。现在它更简单了。它对任何不是裸露或腐烂的目标都有效。它对突变体有效。它对怪物有效。它对任何装甲都有效。你拥有的任何撕裂伤害加成都会被加起来,直到你造成全额伤害。之后,它仍然可以帮助你造成更多的伤害,只是效果会减弱。如果你有一把铲子,可以对大型甲壳目标造成20%的伤害。那么如果你有4%的撕裂伤害加成,你现在会造成24%的伤害,因为20加4等于24。对于已经造成全额伤害的目标,它将只增加1%的伤害。每增加4%的撕裂伤害加成,它总是会增加1%的伤害。这仍然是让奥格林的头痛的数学计算,只是没有以前那么复杂了。它对所有武器都有帮助。
堆叠层数限制为每个实例的最大上限为40%,每个buff(玩家/目标)的最大上限为80%,每个堆叠的大小为2.5%。
添加装甲设置,用于装甲类型撕裂伤害加成的调整,将轻型装甲设置为100%,重型装甲设置为50% - 有些减少甲壳的减免。
在撕裂伤害加成之后应用特殊伤害。
后方攻击/侧翼攻击:
后方攻击/侧翼攻击的伤害现在是乘法计算。
韧性和伤害减免:
确保我们在计算近战攻击时使用的是经过buff修改的韧性伤害值。之前使用的是基础伤害,因此韧性伤害减免buff对近战攻击没有影响。
移除Maulers/Crushers默认攻击的强制穿透,将其移动到他们的砍击(上方攻击)以与溢出伤害结合使用,使伤害输出更加平稳和稳定。
对当前韧性所覆盖的伤害量单独计算穿透和溢出伤害,并正确计算。之前,如果有溢出伤害,就会覆盖任何穿透伤害,导致伤害量略高于当前韧性的伤害比略低于当前韧性的伤害量造成的伤害更少。
苦修
修复了“无人被遗弃”苦修在解救第三名玩家时解锁的问题,而不是在完成任务时解锁。
交换了已完成和未完成忏悔的高亮显示: 现在,已完成的忏悔将以灰色显示,而未完成的忏悔将保持高亮显示
任务
修复了在TRS-150中继站电梯上下车前世界无法加载的问题。
在RTRS-150中继站中改善了重生信标的间距
修复了以下地点中无法到达的物品和宝箱:沙漏区、HL-18-66-533 18-66/a水仓群和奥布里维姆监测站。
由于太靠近前一个,移除了巴罗斯飞地中的一个生命站。
修复了巴罗斯飞地结局事件中玩家无法标记着陆板对面敌人的问题。
修复了通信系统154/2f中发送消息后目标标记仍然存在的问题。
修复了托运场玩家可以走出预定游戏空间的问题。
托运场中的性能改进。
修复了重启电力矩阵中的一个卷轴位置。
将重启电力矩阵中的玩家重生点位置移动,以防止玩家重生的位置过于偏离预期。
修复了渊站后勤处结尾处玩家可能会被卡的问题。
修复了奥布里维姆监测站中的物品位置。
修复了奥布里维姆监测站中的世界渲染问题。
修复了在隘口终点站和奔流区地区设置的任务中的几个导航问题。
修复了在电梯上时导致部分关卡无法渲染的问题。
在所有任务中进行了多个声音和优化修复。
修复了一些重生信标连接到任务错误部分导致长时间重生的问题。
Hub大厅
中心地带介绍:
六个新的电影片段,作为信任之路的一部分解锁。它们提供有关审判官和您将在哀星号中遇到的位置的信息。 此补丁中包括的中心地带介绍:
灵能室
任务终端
装备库
理发师兼外科医生克拉尔
梅尔克大人的采购店
欧姆尼塞亚神龛
绑定对话:
添加了450多个新的玩家对话,为您在特提恩街头战斗时提供深度和角色。
军需商贩更新:
这个失败者设法获得了一个舒适的工作,管理军需商店。一个值得信赖的职位。
中心地带公告:
40多个新的中心地带公告,用于任务面板更改和NPC角色发展。
为了清晰度和本地化问题进行了各种文本更新。
在哀星号中建造了一个新的电梯,让玩家在从任务返回时可以更接近任务面板。
修复了在中心地带中会导致玩家角色“抽搐移动”的情况。
其他
与其他玩家不同,交互UI现在会告诉您当它们已经被其他人交互时,您无法与它们交互。
修复了某些使用视差着色器的墙壁会闪烁的问题。
以下为官方论坛补丁2内容机翻(steam公告上没发)
其他功能和改进
专用的“控制器”选项部分
我们添加了一系列自定义游戏手柄体验的新方法,所有这些都在选项菜单中的新专用部分中。
标记轮“欢呼”选项 您现在可以在标记轮中找到一个新的“欢呼”选项
,您可以使用它在整个阿托马的街道上传播皇帝的光荣话语。
输入、接口和控制器
仅限 Xbox:新的控制器布局:我们现在有 7 个控件预设 - 目前仅适用于 Xbox
仅限 PC:新界面用户设置:Flash 任务栏
当游戏未聚焦并需要注意时,在任务栏中闪烁 Darktide 图标。
新的界面用户设置:屏幕圆点中心
在屏幕中央显示一个点,用于武器操作,如果没有十字准线,否则将显示。
新的界面用户设置:输入提示
在挥舞手榴弹、行李箱或 auspex 时启用或禁用屏幕上的输入描述。
新的输入用户设置:使用输入环绕
启用此选项可在使用鼠标滚轮时继续在 HUD 武器/装备列表的底部或顶部进行选择。
新的输入用户设置:非远程武器、远程武器和瞄准/支撑远程武器的单独鼠标灵敏度滑块。
新的输入用户设置:切换 ADS/大括号
切换向下瞄准瞄准 (ADS) 和支撑瞄准,而不是默认按住瞄准。
新的输入用户设置:始终闪避
无论方向输入如何,始终执行闪避。
新的控制器用户设置:响应曲线和响应曲线强度
根据线性、指数或动态曲线转换输入,以允许使用不同数量的右摇杆输入进行更多控制。
非线性曲线可以通过曲线强度滑块进行调整,以增加/减少曲线的效果。
新的控制器用户设置:使用远程武器以及使用远程武器瞄准/支撑时,单独的控制器灵敏度滑块。
新的控制器用户设置:振动
完全启用或禁用控制器振动以及强度滑块。此外,还有滑块可以分别控制游戏振动(例如击中敌人或射击)和沉浸式振动(例如火车驶过的关卡事件)。
准将的维图尔斯
轮换变化
准将的球队将于5月<>日下一次轮换。
新捆绑包
通过此次更新,我们引入了新级别的装饰捆绑包,其中包含需要比平时更长的生产周期的物品 - 因此,这些捆绑包的价格为 2900 天鹰座。为了适应这种情况,我们推出了一个包含 2900 个 Aquilas 的新包以及现有的产品。这方面的一个例子是 5 日星期四的下一次轮换,所以请睁大眼睛。
请注意,此定价仅适用于这些特定的捆绑包,以金色图标表示,并且价格为 2100/2400 的现有捆绑包将继续与它们一起存在。
错误修复和 QoL 更改
更新了游戏中多个位置的游戏手柄按钮映射和输入,以改善整体用户体验
修复了Wargear预设装备有时无法切换的问题。
改进了添加到 Wargear 预设装备中且不再有效的缺失物品的显示。
已替换的项目现在显示黄色感叹号
无法替换的项目将显示红色感叹号
预设中的红色标记会使整个预设无效。玩家不能根据无效的预设制作新的预设,标记为红色的物品也不能装备在角色上。
要删除标记,玩家需要选择一个新项目以使用有效项目更新预设数据。
修复了玩家看到新物品后新物品标记不会消失的问题。我们现在还在化妆品部分显示哪些化妆品类别有新项目。
替换特长功能现在只接受玩家将相同特长替换为更高等级的玩家
拥有大量物品的玩家在浏览他们的物品栏时会体验到更好的表现
完成序幕后,玩家现在可以在匹配、任务或 Psykanium 训练中加入或邀请其他突击队成员
解决了玩家有时无法在平台社交菜单中显示有资格获得邀请的问题
修复了更改和重新启动游戏时某些选项值未正确保留的问题
“重置为默认设置”现在应该始终适用于亮度和瞄准辅助设置
修复了角色创建流程中来回切换时角色的某些部分会消失的问题
修复了如果玩家在最后一个玩家离开的同时尝试加入任务,玩家可能会卡在黑色加载屏幕中的问题
修复了玩家网络连接中断或丢失时可能发生的崩溃问题
在供应商处快速购买商品不应再将您的选择重置回初始选项
与文本和 UI 相关的几个修复(文本未翻译、图像重叠文本)
已知问题:
MS Store,Xbox Series S/X - 在某些边缘情况下,社交菜单中的“最近玩过”列表不会从上一个任务更新。很快就会有修复程序。
由于在交换控制器布局时导致玩家输入选项重置的问题,我们暂时禁用了在PC上交换布局的选项,直到问题得到解决。玩家将保留他们之前选择的布局选项。
武器平衡变化(数字)
弗拉克斯Mk III猎头自动枪
精细修正(0%,80%伤害属性):
从100%、180%到150%、270%。
弗拉克斯 Mk VII 猎头自动枪
精细修正(0%,80%伤害属性):
从100%、180%到150%、270%。
阿格里皮纳 Mk VIII 猎头自动枪
精细修正(0%,80%伤害属性):
从100%、180%到150%、270%。
奥瑞斯特斯 Mk IV 突击链斧
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
从50,90到80,144。
轻型攻击装甲修改器:
不屈服:100% 至 150%。
高射炮:100% 至 150%。
甲壳:40%至75%。
轻型特殊基础伤害(0%,80% 伤害属性):
从50,90到100,180。
轻度特殊光洁度基础伤害(0%,80%伤害属性):
从200,360到300,460。
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性)
第一个目标:从1, 102到156, 150。
第二个目标:从2,55到91,100。
第三个目标:从3,20到64,75。
重攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3.5、7.5 到 5、9。
推入跟进基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、80 至 144、100。
第二个目标:2、10 至 34、50。
第三个目标:3、5至25、30。
第四个目标:4、0 到 0、5。
底格鲁斯Mk II重型内脏
轻型先锋攻击基地伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、70 至 126、150。
第二个目标:2、60 至 108、70。
第三个目标:3、50至90、60。
第四个目标:4、0 到 0、40。
轻型击退攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、125 至 225、150。
第二个目标:2、30 至 54、40。
光攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 2, 3.8 到 3.5, 7.5.
轻型攻击装甲修改器:
疯子:50% 至 75%
感染:75% 至 125%。
轻度特殊光洁度基础伤害(0%,80%伤害属性):
从300,540到400,720。
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、125 至 225、150。
第二个目标:2、50 至 90、50。
第三个目标:3、40至72、40。
第四个目标:4、25 到 45、25。
第四个目标:5、0 到 0、10。
第四个目标:6、0 到 0、10。
第四个目标:7、0 到 0、10。
第四个目标:8、0 到 0、10。
重攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
1.5, 5.1 至 5, 9.
重型攻击装甲改装器:
甲壳:25%至50%。
重度特殊攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、150 至 270、250。
第二个目标:2、100 至 180、50。
第三个目标:3,到80,40。
第四个目标:4、25 到 45、25。
第四个目标:5、0 到 0、10。
第四个目标:6、0 到 0、10。
第四个目标:7、0 到 0、10。
第四个目标:8、0 到 0、10。
重型特殊攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 5、9 到 8.5、11.7。
重度特殊完成基础伤害(0%,80% 伤害属性):
从300,540到500,900。
卡迪亚Mk IV突击链剑
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、80 至 144、100。
第二个目标:2、25 至 45、60。
第三个目标:3、15至27、50。
第四个目标:4、0 到 0、30。
轻型击退攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、80 至 144、130。
第二个目标:2、25 至 45、60。
第三个目标:3、15至27、50。
第四个目标:4、0 到 0、30。
光攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 1, 2.6 到 2, 3.6。
光攻击技巧修正器:
从70%到100%。
轻型攻击装甲修改器:
疯子:50% 至 75%
感染:75% 至 125%。
轻度特殊光洁度基础伤害(0%,80%伤害属性):
从200,360到400,720。
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、130。
第二个目标:2、75 至 135、75。
第三个目标:3、0至0、65。
第四个目标:4、0 到 0、55。
第四个目标:5、0 到 0、45。
第四个目标:6、0 到 0、35。
第四个目标:7、0 到 0、30。
重攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3.5、7.5 到 5、9。
重度攻击技巧修正器:
从0%到100%。
重型攻击装甲改装器:
高射炮:60% 至 80%
甲壳:0%至25%。
感染:100% 至 125%。
重度特殊攻击完成基础伤害(0%,80%伤害属性):
从250,450到500,900。
推入跟进基础伤害(0%,80% 伤害属性):
从80,144到100,180。
推入跟进精细修正(0%,80%伤害属性):
从67%、120%到100%、180%。
推补特殊完成基础伤害(0%,80%伤害属性):
从200,360到400,720。
俯卧推特殊完成精细修正(0%,80%伤害属性):
从20%、52%到50%、90%。
拉沙德Mk II战斧
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、100 至 220、140。
第二个目标:2、35 至 47、100。
第三个目标:3、20至36、80。
轻型攻击力(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1至12。
第二个目标:2 至 6.10。
第三个目标:3 到 4。
光攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,20%至52%,40%。
第二个目标:2%至25%,40%。
第三个目标:3%至25%。
推入跟进基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、55 至 95、55。
第二个目标:2、35 至 59、35。
第三个目标:3、10至14、15。
第四个目标:4、0 到 0、10。
推随劈裂(0%,80% 劈裂统计):
从 2, 3.6 到 5, 9.
安塔克斯Mk V战斗斧
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、100 至 220、140。
第二个目标:2、35 至 47、100。
第三个目标:3、20至36、80。
轻型攻击力(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1至12。
第二个目标:2 至 6.10。
第三个目标:3 到 4。
光攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,20%至52%,40%。
第二个目标:2%至25%,40%。
第三个目标:3%至25%。
推入跟进基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、80 至 144、80。
第二个目标:2、60 至 108、60。
第三个目标:3、40至72、40。
第四个目标:4、0 到 0、10。
推随劈裂(0%,80% 劈裂统计):
从 3.5、7.5 到 5、9。
阿赫利斯 Mk VIII 战斧
推入跟进基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、55 至 95、55。
第二个目标:2、35 至 59、35。
第三个目标:3、10至14、15。
第四个目标:4、0 到 0、10。
推随劈裂(0%,80% 劈裂统计):
从 2, 3.6 到 5, 9.
标准配制的工兵铲
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、75 至 143、75。
第二个目标:2、50 至 90、50。
第三个目标:3、10至26、40。
第四个目标:4、0 到 0、25。
第四个目标:5、0 到 0、20。
第四个目标:6、0 到 0、10。
重度攻击基础影响(0%,80% 人群控制属性):
第一个目标:1,6.10到8,10。
第二个目标:2,5至9,7.12。
第三个目标:3,4.7到2,6.10。
第四个目标:4,4.7比2,4.7。
第五个目标:5、0至0、4.7。
第五个目标:6、0至0、4.7。
卡塔汉Mk一世“魔爪”剑
轻型攻击装甲修改器:
非装甲:100% 至 150%。
不屈服:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
感染:75% 至 100%。
轻先锋攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、150%到100%、200%。
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、125。
第二个目标:2、35 至 59、80。
第三个目标:3、20至36、60。
第四个目标:4、20 到 36、40。
第四个目标:5、20 到 36、20。
第四个目标:6、20 到 36、20。
重攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、130%到150%、270%。
重攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3.5、7.5 到 5、9。
重型攻击装甲改装器:
非装甲:100% 至 150%。
高射炮:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:100%到150%。
重型攻击装甲改装器:
非装甲:100% 至 150%。
疯子:100%到125%。
特殊行动返工:新的损坏配置文件;盔甲修饰符、精致修饰符、劈裂值等。
卡塔汉Mk IV“魔爪”剑
轻型攻击装甲修改器:
非装甲:100% 至 150%。
不屈服:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
感染:75% 至 100%。
轻先锋攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、150%到100%、200%。
重度无情攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、100。
第二个目标:2、35 至 59、80。
第三个目标:3、20至36、60。
第四个目标:4、20 到 36、40。
第四个目标:5、20 到 36、20。
第四个目标:6、20 到 36、20。
重度无情攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从100%、180%到150%、270%。
重度无情攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3.5、7.5 到 5、9。
重型无情攻击装甲改装器:
非装甲:100% 至 150%。
高射炮:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、150 至 270、180。
第二个目标:2、35 至 59、35。
第三个目标:3、20至36、20。
第四个目标:4、20 到 36、20。
第四个目标:5、20 到 36、20。
第四个目标:6、20 到 36、20。
重击攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、130%到100%、180%。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:100%到150%。
特殊行动返工:新的损坏配置文件;盔甲修饰符、精致修饰符、劈裂值等。
卡塔汉Mk VII“魔爪”剑
轻型攻击装甲修改器:
非装甲:100% 至 150%。
不屈服:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
感染:75% 至 100%。
轻先锋攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、150%到100%、200%。
重度无情攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、100。
第二个目标:2、35 至 59、80。
第三个目标:3、20至36、60。
第四个目标:4、20 到 36、40。
第四个目标:5、20 到 36、20。
第四个目标:6、20 到 36、20。
重度无情攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从100%、180%到150%、270%。
重度无情攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3.5、7.5 到 5、9。
重型无情攻击装甲改装器:
非装甲:100% 至 150%。
高射炮:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、150 至 270、180。
第二个目标:2、35 至 59、35。
第三个目标:3、20至36、20。
第四个目标:4、20 到 36、20。
第四个目标:5、20 到 36、20。
第四个目标:6、20 到 36、20。
重击攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、130%到100%、180%。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:100%到150%。
特殊行动返工:新的损坏配置文件;盔甲修饰符、精致修饰符、劈裂值等。
图尔托尔斯基Mk VI重剑
轻型攻击装甲修改器:
非装甲:100% 至 125%。
高射炮:50% 至 75%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、180。
第二个目标:2、75 至 135、75。
第三个目标:3、15至27、15。
第四个目标:4、10 到 18、150。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:100%到150%。
特殊攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、75 至 135、120。
第二个目标:2、25 至 53、25。
第三个目标:3、15至27、15。
第四个目标:4、10 到 18、10。
图尔托尔斯基Mk VII重剑
轻型攻击装甲修改器:
非装甲:100% 至 125%。
高射炮:50% 至 75%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、180。
第二个目标:2、75 至 135、75。
第三个目标:3、15至27、15。
第四个目标:4、10 到 18、150。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:100%到150%。
推入式后续装甲修改器:
高射炮:90% 至 100%。
甲壳:30%至50%。
特殊攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、75 至 135、120。
第二个目标:2、25 至 53、25。
第三个目标:3、15至27、15。
第四个目标:4、10 到 18、10。
图尔托尔斯基Mk IX重剑
轻型攻击装甲修改器:
非装甲:100% 至 125%。
高射炮:50% 至 75%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、180。
第二个目标:2、75 至 135、75。
第三个目标:3、15至27、15。
第四个目标:4、10 到 18、150。
重先锋攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、125 至 225、100。
第二个目标:2、35 至 59、80。
第三个目标:3、20至36、60。
第四个目标:4、20 到 36、40。
第四个目标:5、20 到 36、20。
第四个目标:6、20 到 36、20。
重型先锋攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3.5、7.5 到 5、9。
重型先锋攻击装甲改装器:
非装甲:100% 至 150%。
高射炮:50% 至 75%。
疯子:100%到125%。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:100%到150%。
推入式后续装甲修改器:
高射炮:90% 至 100%。
甲壳:30%至50%。
特殊攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、75 至 135、120。
第二个目标:2、25 至 53、25。
第三个目标:3、15至27、15。
第四个目标:4、10 到 18、10。
马卡比亚Mk二世决斗剑
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、25 至 57、35。
第二个目标:2、25 至 45、25。
第三个目标:3、20至36、20。
第四个目标:4,8.11比2,8.11。
光攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,125%至225%,150%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、200。
重击攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、130%到150%、270%。
推入跟进精细修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,125%至225%,150%。
特殊动作精细修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,20%至36%,60%。
特别行动影响:
第一个目标:1至6。
第二个目标:2.4至5.4。
第三个目标:3 到 3。
第四个目标:4比3。
马卡比亚Mk四世决斗剑
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、25 至 57、35。
第二个目标:2、25 至 45、25。
第三个目标:3、20至36、20。
第四个目标:4,8.11比2,8.11。
光攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,125%至225%,150%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、200。
重击攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
从50%、130%到150%、270%。
推入跟进精细修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,125%至225%,150%。
特殊动作精细修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,20%至36%,60%。
特别行动影响:
第一个目标:1至6。
第二个目标:2.4至5.4。
第三个目标:3 到 3。
第四个目标:4比3。
马卡比亚Mk V决斗剑
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、25 至 57、35。
第二个目标:2、25 至 45、25。
第三个目标:3、20至36、20。
第四个目标:4,8.11比2,8.11。
光攻击技巧修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,125%至225%,150%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、125 至 225、180。
推入跟进精细修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,125%至225%,150%。
特殊动作精细修正(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1%,20%至36%,60%。
特别行动影响:
第一个目标:1至6。
第二个目标:2.4至5.4。
第三个目标:3 到 3。
第四个目标:4比3。
春分Mk III创伤部队工作人员
初级精细修饰符:
120% 至 150%。
直接二次爆炸基础伤害(0%,80%伤害属性):
250, 400 to 400, 720。
直接二次防爆装甲改装:高射炮:
100%至80%。
甲壳:100%至80%。
裂谷Mk II炼狱部队参谋部
主要基础伤害(0%,80% 伤害属性):
从5,13到15,27。
主要伤害(0%,80% 伤害属性):
从 5、9 到 10,18。
次要基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1,8.11至2,12.21。
第二个目标:2,10.14到8,20。
第三个目标:3,12.18到4,30。
第四个目标:4、15 到 27、40。
第五个目标:5.17,5.31比5,45。
第四个目标:6、20 到 36、50。
第四个目标:7、40 到 56、40。
诺曼努斯 Mk VI 增援部队参谋部
基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、200 至 360、400。
第二个目标:2、75 至 135、100。
基础伤害护甲修正:
非装甲:35% 至 100%。
高射炮:150% 至 100%。
甲壳:150%至90%。
感染:35% 至 100%。
春分 Mk IV 虚空打击部队参谋部
主要微调修饰符:
从120%到150%。
次要基础伤害(0%,80% 伤害属性):
从250,400到425,765。
二次影响:
从 22.5 到 45。
辅助护甲修正器:
高射炮:75% 至 100%。
疯子:60%到100%。
甲壳:75%至100%。
二级精细修正(0%,80%伤害属性):
从50%到125%。
二次劈砍(0%,80% 伤害属性):
从 3.5、7.5 到 10、10。
直接二次爆炸基础伤害(0%,80%伤害属性):
从25,45到50,66。
直接二次爆炸冲击(0%,80% 伤害属性):
从25,45到40,72。
二次爆炸基础伤害(0%,80%伤害属性):
从10,18到25,45。
二次爆炸冲击(0%,80%伤害属性):
从 8, 20.8 到 10, 18.
蛮力布雷纳 Mk III 厕所铲
轻度无情攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、70 至 126、70。
第二个目标:2、25 至 45、40。
第三个目标:3、20至28、30。
第四个目标:4、0 到 0、25。
第四个目标:5、0 到 0、20。
第四个目标:6、0 到 0、10。
轻型击退攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、150。
第二个目标:2、60 至 76、60。
轻击攻击技巧修正:
从25%到50%。
轻型击落攻击护甲修正:
疯子:50%到75%。
重度无情攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、100 至 180、100。
第二个目标:2、60 至 108、80。
第三个目标:3、20至28、60。
第四个目标:4、0 到 0、40。
第四个目标:5、0 到 0、20。
第四个目标:6、0 到 0、10。
重型击落攻击护甲修改器:
疯子:75%到100%。
克鲁克 Mk VI 克利弗
轻型击退攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、90 至 162、100。
第二个目标:2、25 至 65、40。
轻型击落攻击护甲修正:
疯子:50%到100%。
公牛屠夫 Mk III 切刀
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
从150,270到200,360。
重型攻击装甲改装器:
疯子:50%到100%。
克鲁克 Mk IV 克利弗
轻型击退攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、90 至 162、100。
第二个目标:2、25 至 65、40。
轻型攻击装甲修改器:
高射炮:100% 至 125%。
疯子:50%到75%。
甲壳:25%至50%。
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
从150,270到200,360。
重型攻击装甲改装器:
疯子:50%到75%。
甲壳:25%至50%。
爆破Mk III掷弹兵手套
爆炸基础伤害(0%,80% 爆炸伤害属性):
从150,270到250,410。
爆炸装甲修改器:
高射炮:50% 至 125%。
甲壳:10%至50%。
特殊行动基础伤害(0%,80% 爆炸伤害属性):
从400,720到600,920。
特殊动作装甲修改器:
高射炮:75% 至 125%。
不屈服:50% 至 100%。
克鲁克Mk V双联重短茬
弹药(0%,80%弹药统计):
来自杂志:100、140,储备:300、540。
致杂志:80、120,储备:240、464。
戈戈努姆 Mk IV 双连接重短茬
弹药(0%,80%弹药统计):
来自杂志:60、92,储备:180、356。
致杂志:50、82,储备:150、318。
阿赫利斯 Mk VII 双联重短茬
弹药(0%,80%弹药统计):
来自杂志:120、160,储备:360、821。
致杂志:95、139,储备:285、537。
敌人撕裂Mk II开膛手枪
精细修正(0%,80%伤害属性):
从10%到50%。
特殊动作精细修正(0%,80%伤害属性):
从25%到50%。
敌人撕裂Mk V开膛手枪
精细修正(0%,80%伤害属性):
从10%到50%。
特殊动作精细修正(0%,80%伤害属性):
从25%到50%。
敌人撕裂Mk VI开膛手枪
精细修正(0%,80%伤害属性):
从10%到50%。
特殊动作精细修正(0%,80%伤害属性):
从25%到50%。
洛伦兹 Mk VI 隆隆布勒
爆炸基础伤害(0%,80% 爆炸伤害属性):
从250,450到500,900。
爆炸冲击(0%,80% 爆炸伤害属性):
从25,65到40,72。
爆炸装甲修改器:
不屈服:75% 至 125%。
Munitorum Mk III 力量剑
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、200 至 360、150。
克鲁西斯Mk II雷锤
重攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、150 至 270、150。
第二个目标:2、35 至 59、80。
第三个目标:3、10至34、50。
第四个目标:4、0 到 0、40。
第四个目标:5、0 到 0、30。
第四个目标:6、0 到 0、20。
重型特殊精细修饰符:
从25%到50%。
铁舵Mk IV雷霆之锤
轻型攻击基础伤害(0%,80% 伤害属性):
第一个目标:1、80 至 144、100。
第二个目标:2、40 至 88、80。
第三个目标:3,8.11到2,20。
光攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 2, 3.6 到 5, 9.
轻型特殊攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从 3、3 到 4、7.2。
重度无情攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、150 至 270、150。
第二个目标:2、35 至 59、80。
第三个目标:3、10至34、50。
第四个目标:4、0 到 0、40。
第四个目标:5、0 到 0、30。
第四个目标:6、0 到 0、20。
重度无情攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从5,9到10,18。
重型无情攻击装甲改装器:
非装甲:100% 至 150%。
高射炮:100% 至 150%。
疯子:100%到150%。
不屈服:100% 至 150%。
重击攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、250 至 450、300。
第二个目标:2、35 至 63、35。
重度特殊攻击基础伤害(0%,80%伤害属性):
第一个目标:1、200 至 360、250。
第二个目标:2、45 至 81、200。
第三个目标:3,13.46到6,150。
第四个目标:4,13.46比6,120。
第四个目标:5、10 到 34、80。
第四个目标:6、0 到 0、50。
重型特殊攻击力(0%,80% 人群控制属性):
第一个目标:1、10 至 18、35。
第二个目标:2、10 至 18、30。
第三个目标:3、10至18、25。
第四个目标:4、10 到 18、20。
第四个目标:5、10 到 18、15。
第四个目标:6、0 到 0、10。
重型特殊精细修饰符:
从25%到50%。
重型特殊攻击劈砍(0%,80%劈砍属性):
从3,3到10,18。
重型特殊饰面修饰符:
非装甲:10% 至 75%。
高射炮:50% 至 75%。
不屈服:10% 至 75%。
疯子:10%到75%。
甲壳:10%至75%。
感染:25% 至 75%