【PC遊戲】死亡天使在煉獄鬥技場起舞:《鬥技場的阿麗娜》


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 03:37:29 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-遊戲是第九藝術

【PC遊戲】死亡天使在煉獄鬥技場起舞:《鬥技場的阿麗娜》-第0張

這兩天一個卡牌遊戲玩法上的創意深深地吸引了我,這個遊戲叫《鬥技場的阿麗娜》。

【PC遊戲】死亡天使在煉獄鬥技場起舞:《鬥技場的阿麗娜》-第1張

先說結論,這款遊戲雖然才開啟EA測試,內容較少(其實也夠沉迷幾個小時了),但是肉鴿+卡牌+戰棋的玩法真的讓人欲罷不能!製作者如果能夠在正式版上線後保持更新,《鬥技場的阿麗娜》則未來可期!

【PC遊戲】死亡天使在煉獄鬥技場起舞:《鬥技場的阿麗娜》-第2張

遊戲的像素畫風有一種夢迴童年的感覺,加上進入遊戲後和《殺戮尖塔》頗具相似度的玩法(製作人自己也說受到了《殺戮尖塔》的啟發),我最初以為這又是個換皮作。

不過三個小時後的我,大呼真香。

作為鬥地主小學杯季軍,遊戲王村規口胡大賽亞軍的我,自信地選擇了鬥士難度,踏上了爬塔的第一步。第一場戰鬥就讓我眼前一亮,《鬥技場的阿麗娜》(後面簡稱《阿》)擺脫了傳統卡牌遊戲固定的“自己行動→敵人行動”模式,而是改成在回合策略的同時能夠自由行動的戰棋模式(製作人的靈感來源是《ITTB》,考慮到很多人不清楚這個遊戲,就用《最終幻想戰略版》、《超級機器人大戰》、《炎龍騎士團》來舉例)。

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卡牌+戰棋這看似簡單的組合,卻給遊戲帶來了無限的可能,也給日趨同質化的卡牌遊戲注入了全新的生機。

我們都知道在傳統的卡牌遊戲中,玩家所做的決策通常是攻擊、防禦、技能(buff和debuff)、道具,敵人亦如是,彼此間是沒有辦法迴避對方攻擊的,面對敵人的打擊只能選擇捱揍、防禦、技能帶來的閃避,或者是讓敵人失去行動能力(比如燒光敵人卡組《月圓之夜》等)。

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而《阿》加入了戰棋模式後,玩家能夠靈活走位躲開敵人的攻擊範圍,或者打擊敵人後利用位移技能進行脫出(角色每回合恢復的自帶移動必須第一張使用掉,否則會消失,可以類比於《超級機器人大戰》裡沒有學打&跑技能的角色),又因為鬥技場邊界是牆壁,所以配合位移技能更是能玩出花!我們能夠採用衝鋒擊退敵人將其推到牆上撞暈,也可以用鉤鎖拉住牆壁讓自己位移!位移操作的加入,為卡牌遊戲增加了更多樂趣,也讓玩家需要思考位移的策略。

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遊戲的地圖雖說是圓形鬥技場,但是實際上能夠行動的格子類似於一個六邊形,如果有玩過警察抓小偷的走格子游戲,就會發現那個五邊形格子和這個六邊形的鬥技場類似,如果敵人佔據中心的位置,那麼隨著敵人的逼近1玩家能夠移動的範圍會逐步減小,特別是複數敵人的情況下更是如此,進一步考驗玩家對位移技能使用的策略。

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玩家如果選擇普通移動來脫離敵人攻擊範圍的話,則會喪失攻擊權(除非有遠程技能或者武器射程),其次敵人只需要往前一步就會封住周圍一圈的格子,導致玩家所能夠移動可選範圍越來越小,除非走到敵人攻擊範圍上捱揍。中後期一些敵人的攻擊範圍有兩格以上的時候,玩家的選擇更是隻有突進衝臉先手秒掉或者控制對方,要麼就必須衝鋒逃離。這也進一步突出了這個遊戲裡位移卡牌的重要性,除非EA階段結束後製作方大改地圖,否則位移為王

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遊戲的設定很簡單,玩家是鬥技場中的一個角鬥士,需要用一場場華麗的戰鬥來取悅觀眾以此來獲得褒賞。如果我們在面對敵人時消極逃避,持續好幾個回合反覆拉扯,觀眾會認為這票買得不值,發出噓聲並朝場中扔下石子和果皮之類的玩意,當然了,這些東西可以撿起來當道具用,砸向敵人可以造成可憐的1點傷害。

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如果玩家積極戰鬥,使用各種花裡胡哨的技能打出Combo,甚至使用“斬首示眾”卡牌來處決敵人或者連殺,則會引起觀眾山呼海嘯的掌聲,往場中扔出更強的藥水和更棒的裝備。

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對應鬥技場的明星角鬥士身份,玩家還會隨機遇到各種事件,比如遇上瘋狂的粉絲,可以幫玩家隨機升級卡牌或者刪除卡牌(試過兩次隨機刪除,不知道是不是系統設定問題,恰好都刪除了我的key卡,讓我血壓直接拉滿),或者遇上闊少爺需要玩家成為其陪練,消耗生命值來獲得一些金錢,也有可能碰上落魄的角鬥士撿漏他的傳家寶等等。

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特別值得一提的是,《阿》引入了左右手裝備的概念,這點同樣非常有趣,所有的攻擊防禦卡牌隨機為青紅二色,對應紅色的左手裝備和青色的右手裝備,也許是我卡牌遊戲玩得少,還沒見過這類的設定。

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比方說在紅色的裝備區配了一把攻擊為1且每次攻擊為敵人疊加一層流血狀態的匕首,在藍色的裝備區配了一塊防禦為2的鐵盾,那麼玩家所有的紅色攻擊卡牌傷害都將獲得1的加成以及對敵人造成一層流血狀態,而青色的攻擊牌無法享受該加成,但是青色防禦卡牌將獲得+2的防禦值加成,同樣,這是紅色防禦卡牌所無法享受到的。

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此外,遊戲中還存在著雙手武器和需要上彈的弩這兩種比較特殊的武器,雙手武器往往有著更高的攻擊加成或者更長的攻擊距離,因為佔用了青紅雙色的裝備區,所以兩種顏色的攻擊卡牌都能獲得傷害加成,但是雙手武器每回合都將獲得一張名為“疲勞”的卡牌,如果不將其打出則會進入洗牌堆汙染牌庫,副作用明顯,雖然遊戲裡有能夠將“疲勞”轉化成戰鬥力的卡牌,但就目前而言,我不認為雙手武器有足夠的實用價值,因為疲勞的疊加會導致卡組逐漸卡手,甚至抽不到化解疲勞的卡牌。

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弩這個武器有點特殊,攻擊完一次後需要使用相同顏色的攻擊卡牌來進行上彈操作,有卡牌能夠直接上彈,但目前我並未研究過弩的打法。

一件好的裝備是非常重要的,能夠有效提高玩家的戰鬥能力,當然也有一些流派對裝備需求不大。前期比較好的裝備推薦狩魔匕首,擁有兩個強力特效:1:給敵人上一層死亡印記,殺死擁有死亡印記的敵人後會回覆一點行動點數,相當實用;2:給敵人上一層流血狀態,流血狀態每回合減少一層,玩家對敵人的攻擊會附加當前流血狀態層數的傷害,所以可以利用連擊打出較高的傷害。

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除了裝備外,玩家還能夠裝備一條項鍊和兩個護腕(第二個護腕槽需要解鎖),並不能像《殺戮尖塔》一樣裝備上海量的飾品,不過《阿》可選擇的飾品數量也不是很多,而且不少副作用過於強大,打完boss後有時候我甚至寧願不選......

本人玩過的卡牌遊戲不算多,《阿》的難度就我個人體驗而言,是要高於《月圓之夜》而低於《殺戮尖塔》的(在和其他玩家交流過程中,很多人都沒通關,卡在第二幕boss處......)。

由於遊戲目前還處於EA階段,所以打完第三層之後就暫時沒有內容了,讓人有一種意猶未盡的感覺。

【PC遊戲】死亡天使在煉獄鬥技場起舞:《鬥技場的阿麗娜》-第15張

對遊戲的建議:因為這個遊戲有特殊的戰棋機制,場中可以放入大量單位,因此後續添加的卡牌和流派所思考的方向是否可以更寬,比如說遊戲中能不能添加道具或者技能“通靈卷軸”,來召喚一個玩家能控制的脆弱召喚物,在下一回合進行對附近敵人的纏繞?然後拓展更多功能各異的召喚卡牌,給遊戲中的流派添加一個召喚流?

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又或者直接在遊戲中加入各種各樣有趣的帶梗卡牌,比如說加入道具“被用過的黃瓜”,自己服用可以回覆10點生命並且陷入一回合的虛弱,也可以投擲讓敵人進入一回合的虛弱;道具“殘破的四次元口袋”,能夠掉落出一個隨機物品;位移卡牌“不熟練的鬼步”,直接衝到鬥技場的另外一頭,會給自己添加一回合眩暈,升級後能取消副作用等等,類似於彩蛋性質的帶梗卡牌讓玩家在遊玩過程中能夠收穫到不斷的驚喜,甚至在主播遊玩的時候也能帶來更好的直播效果!

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《鬥技場的阿麗娜》給我帶來了相當多的驚喜,我非常期待之後內容的更新,更多的卡牌、更多的流派、更多的道具、更好的平衡(目前我只在火焰流看到了通關的可能)和成就係統,甚至還有,對戰!

【PC遊戲】死亡天使在煉獄鬥技場起舞:《鬥技場的阿麗娜》-第18張

是的,如果說傳統的肉鴿卡牌遊戲囿於其機制的原因不適合對戰,那麼從《阿》的身上我看到了一絲可能性!如果在未來加入足夠多的內容後,能夠形成豐富的流派,那麼《阿》的玩法將不再只限於PVE,而是更加緊張刺激的PVP!

是時候讓他們看看誰才是這個鬥技場的王者了!起舞吧,阿麗娜!

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