本文作者:#夜游者#-游戏是第九艺术
这两天一个卡牌游戏玩法上的创意深深地吸引了我,这个游戏叫《斗技场的阿丽娜》。
先说结论,这款游戏虽然才开启EA测试,内容较少(其实也够沉迷几个小时了),但是肉鸽+卡牌+战棋的玩法真的让人欲罢不能!制作者如果能够在正式版上线后保持更新,《斗技场的阿丽娜》则未来可期!
游戏的像素画风有一种梦回童年的感觉,加上进入游戏后和《杀戮尖塔》颇具相似度的玩法(制作人自己也说受到了《杀戮尖塔》的启发),我最初以为这又是个换皮作。
不过三个小时后的我,大呼真香。
作为斗地主小学杯季军,游戏王村规口胡大赛亚军的我,自信地选择了斗士难度,踏上了爬塔的第一步。第一场战斗就让我眼前一亮,《斗技场的阿丽娜》(后面简称《阿》)摆脱了传统卡牌游戏固定的“自己行动→敌人行动”模式,而是改成在回合策略的同时能够自由行动的战棋模式(制作人的灵感来源是《ITTB》,考虑到很多人不清楚这个游戏,就用《最终幻想战略版》、《超级机器人大战》、《炎龙骑士团》来举例)。
卡牌+战棋这看似简单的组合,却给游戏带来了无限的可能,也给日趋同质化的卡牌游戏注入了全新的生机。
我们都知道在传统的卡牌游戏中,玩家所做的决策通常是攻击、防御、技能(buff和debuff)、道具,敌人亦如是,彼此间是没有办法回避对方攻击的,面对敌人的打击只能选择挨揍、防御、技能带来的闪避,或者是让敌人失去行动能力(比如烧光敌人卡组《月圆之夜》等)。
而《阿》加入了战棋模式后,玩家能够灵活走位躲开敌人的攻击范围,或者打击敌人后利用位移技能进行脱出(角色每回合恢复的自带移动必须第一张使用掉,否则会消失,可以类比于《超级机器人大战》里没有学打&跑技能的角色),又因为斗技场边界是墙壁,所以配合位移技能更是能玩出花!我们能够采用冲锋击退敌人将其推到墙上撞晕,也可以用钩锁拉住墙壁让自己位移!位移操作的加入,为卡牌游戏增加了更多乐趣,也让玩家需要思考位移的策略。
游戏的地图虽说是圆形斗技场,但是实际上能够行动的格子类似于一个六边形,如果有玩过警察抓小偷的走格子游戏,就会发现那个五边形格子和这个六边形的斗技场类似,如果敌人占据中心的位置,那么随着敌人的逼近1玩家能够移动的范围会逐步减小,特别是复数敌人的情况下更是如此,进一步考验玩家对位移技能使用的策略。
玩家如果选择普通移动来脱离敌人攻击范围的话,则会丧失攻击权(除非有远程技能或者武器射程),其次敌人只需要往前一步就会封住周围一圈的格子,导致玩家所能够移动可选范围越来越小,除非走到敌人攻击范围上挨揍。中后期一些敌人的攻击范围有两格以上的时候,玩家的选择更是只有突进冲脸先手秒掉或者控制对方,要么就必须冲锋逃离。这也进一步突出了这个游戏里位移卡牌的重要性,除非EA阶段结束后制作方大改地图,否则位移为王。
游戏的设定很简单,玩家是斗技场中的一个角斗士,需要用一场场华丽的战斗来取悦观众以此来获得褒赏。如果我们在面对敌人时消极逃避,持续好几个回合反复拉扯,观众会认为这票买得不值,发出嘘声并朝场中扔下石子和果皮之类的玩意,当然了,这些东西可以捡起来当道具用,砸向敌人可以造成可怜的1点伤害。
如果玩家积极战斗,使用各种花里胡哨的技能打出Combo,甚至使用“斩首示众”卡牌来处决敌人或者连杀,则会引起观众山呼海啸的掌声,往场中扔出更强的药水和更棒的装备。
对应斗技场的明星角斗士身份,玩家还会随机遇到各种事件,比如遇上疯狂的粉丝,可以帮玩家随机升级卡牌或者删除卡牌(试过两次随机删除,不知道是不是系统设定问题,恰好都删除了我的key卡,让我血压直接拉满),或者遇上阔少爷需要玩家成为其陪练,消耗生命值来获得一些金钱,也有可能碰上落魄的角斗士捡漏他的传家宝等等。
特别值得一提的是,《阿》引入了左右手装备的概念,这点同样非常有趣,所有的攻击防御卡牌随机为青红二色,对应红色的左手装备和青色的右手装备,也许是我卡牌游戏玩得少,还没见过这类的设定。
比方说在红色的装备区配了一把攻击为1且每次攻击为敌人叠加一层流血状态的匕首,在蓝色的装备区配了一块防御为2的铁盾,那么玩家所有的红色攻击卡牌伤害都将获得1的加成以及对敌人造成一层流血状态,而青色的攻击牌无法享受该加成,但是青色防御卡牌将获得+2的防御值加成,同样,这是红色防御卡牌所无法享受到的。
此外,游戏中还存在着双手武器和需要上弹的弩这两种比较特殊的武器,双手武器往往有着更高的攻击加成或者更长的攻击距离,因为占用了青红双色的装备区,所以两种颜色的攻击卡牌都能获得伤害加成,但是双手武器每回合都将获得一张名为“疲劳”的卡牌,如果不将其打出则会进入洗牌堆污染牌库,副作用明显,虽然游戏里有能够将“疲劳”转化成战斗力的卡牌,但就目前而言,我不认为双手武器有足够的实用价值,因为疲劳的叠加会导致卡组逐渐卡手,甚至抽不到化解疲劳的卡牌。
弩这个武器有点特殊,攻击完一次后需要使用相同颜色的攻击卡牌来进行上弹操作,有卡牌能够直接上弹,但目前我并未研究过弩的打法。
一件好的装备是非常重要的,能够有效提高玩家的战斗能力,当然也有一些流派对装备需求不大。前期比较好的装备推荐狩魔匕首,拥有两个强力特效:1:给敌人上一层死亡印记,杀死拥有死亡印记的敌人后会回复一点行动点数,相当实用;2:给敌人上一层流血状态,流血状态每回合减少一层,玩家对敌人的攻击会附加当前流血状态层数的伤害,所以可以利用连击打出较高的伤害。
除了装备外,玩家还能够装备一条项链和两个护腕(第二个护腕槽需要解锁),并不能像《杀戮尖塔》一样装备上海量的饰品,不过《阿》可选择的饰品数量也不是很多,而且不少副作用过于强大,打完boss后有时候我甚至宁愿不选......
本人玩过的卡牌游戏不算多,《阿》的难度就我个人体验而言,是要高于《月圆之夜》而低于《杀戮尖塔》的(在和其他玩家交流过程中,很多人都没通关,卡在第二幕boss处......)。
由于游戏目前还处于EA阶段,所以打完第三层之后就暂时没有内容了,让人有一种意犹未尽的感觉。
对游戏的建议:因为这个游戏有特殊的战棋机制,场中可以放入大量单位,因此后续添加的卡牌和流派所思考的方向是否可以更宽,比如说游戏中能不能添加道具或者技能“通灵卷轴”,来召唤一个玩家能控制的脆弱召唤物,在下一回合进行对附近敌人的缠绕?然后拓展更多功能各异的召唤卡牌,给游戏中的流派添加一个召唤流?
又或者直接在游戏中加入各种各样有趣的带梗卡牌,比如说加入道具“被用过的黄瓜”,自己服用可以回复10点生命并且陷入一回合的虚弱,也可以投掷让敌人进入一回合的虚弱;道具“残破的四次元口袋”,能够掉落出一个随机物品;位移卡牌“不熟练的鬼步”,直接冲到斗技场的另外一头,会给自己添加一回合眩晕,升级后能取消副作用等等,类似于彩蛋性质的带梗卡牌让玩家在游玩过程中能够收获到不断的惊喜,甚至在主播游玩的时候也能带来更好的直播效果!
《斗技场的阿丽娜》给我带来了相当多的惊喜,我非常期待之后内容的更新,更多的卡牌、更多的流派、更多的道具、更好的平衡(目前我只在火焰流看到了通关的可能)和成就系统,甚至还有,对战!
是的,如果说传统的肉鸽卡牌游戏囿于其机制的原因不适合对战,那么从《阿》的身上我看到了一丝可能性!如果在未来加入足够多的内容后,能够形成丰富的流派,那么《阿》的玩法将不再只限于PVE,而是更加紧张刺激的PVP!
是时候让他们看看谁才是这个斗技场的王者了!起舞吧,阿丽娜!