現在入坑《原神》能趕上進度嗎?新玩家的“門坎”所在


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 03:32:54 作者:城傾山 Language

TIPS:本文為我在知乎的一個回答,題目就是標題前半。也融入了一些我對遊戲激勵機制的理解,歡迎閱讀。


本來是想說,單機遊戲不存在所謂“進度”的,但想了想,確實有很多人覺得:


開服的時候沒有玩,這個時候也不太想入坑了。”的想法。

我自己也是有事沒事就會拉別人入坑,但發現擔心跟不上進度,或者存在類似想法的人還挺多的。

於是詳細說說,萌新要如何上手《原神》

以及,你在顧慮的“進度”,在這個遊戲裡到底是個什麼樣的玩意兒?

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最近正好開了個小號,也算從無到有地再一次好好了體驗了一下這個遊戲。

順便驗證了一下所謂“新手卡池爆率高”這一說法的不靠譜,上來就直接給我歪了琴。


一、激勵維度

首先,需要著重強調一下,這個遊戲和傳統MMORPG的遊戲的核心差異在於,在遊戲內,它是沒有橫向的比較維度的。

無論是魔獸,傳奇還是DNF,甚至崩壞三的深淵。無論是面對面的廝殺還是合作攻克難關,你都可以直觀地感受到其他玩家的壓力或者幫助,這就無形之中產生了一種比較:

我和TA的傷害/技術/統籌力差距

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這就是一種橫向的比較。

也就是你和其他玩家之間的差距。

對遊戲廠商來說,這種差距是一個很好的激勵玩家持續進行投入的工具:

為了讓自己也能在某一天成為他人口中的“大佬”,你可能會玩更久,或者簡單點,直接氪金...

這些遊戲並非不存在縱向的比較:也就是“自己”和“自己”之間的比較。

如同你在一級砍普通史萊姆,一百級就可以砍一級遠遠不能輕易擊殺的黃金超級颶風冰凍史萊姆王一樣。

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隨著等級和技術的提升,慢慢地玩家可以逐漸擊殺以前的自己沒法擊殺的怪物,也可以獲得一種成就感。

MMORPG由於強調合作或競爭,所以他絕大部分的玩家角色縱向提升都是為了橫向的比較而服務的。

你提升角色戰鬥力的目的主要是比別人強,而並非從提升自我這件事情本身獲得樂趣。

而在《原神》中,其他玩家的存在感實際上是相當相當微弱的。

基本只侷限於你想讓其他玩家和你互動這一前提下。

例如,讓別人幫助你開圖,幫助你殺BOSS,或者來偷你一點材料什麼的...

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如果你不想和他人交流,通過設置,你甚至可以在從一級升到六十級的過程中,完全與世隔絕,不和任何一個陌生玩家產生交際。

無論大世界的什麼BOSS,只要正確利用相應的角色,其實都可以輕鬆解決。他人的幫助不過是縮短這個進程罷了。

所以,擔心在《原神》裡,受到傳統MMORPG的那種社交負面影響完全是沒有必要的。

不過,話又說回來,

《原神》真的沒有“趕進度”一說嗎傳統MMORPG的“進度”又是如何體現的?

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二、“趕進度”

我之前和朋友聊天的時候,一致認為:

一款MMORPG遊戲,最好玩的時候,是大家啥也不懂,一起開荒的時候。

強調聯機的遊戲,自然是能在聯機中收穫最大的樂趣。

很多人懷念魔獸老版本,或者DNF的60版本,真不是因為那個版本多麼平衡,多麼有樂趣。

而是在那個最早的版本,興奮而懵懂的玩家們,在一起構築了太多太多美好的回憶。

是如今,人去樓空,只得興嘆一句,過往矣。

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那麼,相應的,如果這個遊戲的主要玩家都升到了九十級,一百級,而你才剛剛進入遊戲的話。

面對的,就是一個空曠而無聊的世界了。

老玩家們四五個人齊心協力攻克的boss,你得一個人面對。老公會之間勾心鬥角,而你鳥都沒人鳥。

很多遊戲都有這麼一個說法:“滿級之後,才是真正的遊戲開始。”

那在滿級之前的過程無疑是痛苦的。

這便是所謂的壁壘,也就是“趕進度”了。

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《原神》看似是一個單機遊戲,但其實不然。

雖然它的遊戲本體完全是可以單機進行的,但提瓦特大陸並非僅僅是《原神》遊戲世界的唯一構成部分。


三、核心玩法和社區

我一直以為,社區是《原神》的主要玩法中相當構成的一部分。

它包括:攻略,二創,整活,劇情解析,以及節奏和衝突等一切能給你帶來愉悅感的事物。

米哈遊對社區運營基本可以說是國內,甚至世界範圍內最為重視的。

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是以,《原神新春會》這種二創盛宴擱以前或者其他國家,想都不敢想。

如果你無法參與《原神》的玩家與玩家之間,位於社區中的討論和互動,實際上在無形之中,就損失了很多樂趣。

那麼,一個新玩家,在理解並參與《原神》二次創作的過程中,是否也會遭遇到類似於升級的“進度壁壘”?

對老玩家來說,無論是斬盡牛雜,還是輪椅人之類的梗都能立刻理解,並會心一笑。

但對新玩家來說,這些梗一定是聽的雲裡霧裡,不知所云的。

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​這次的海燈節活動一出來,社區裡討論的大多都是劇情或者抽卡...抽卡還好理解,但劇情和相關內容的話,你沒有玩到30級是肯定感受不到的。

這樣一來,新玩家在練到對應等級之前,就很難充分感受到海燈節的氛圍了。

前面說過了,雖然《原神》的遊戲主體之間,是不存在橫向的比較的。

但如果脫離遊戲本體,將目光投入社區,你會發現:

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(推特和紅迪的遊戲2021討論度,《原神》皆佔據榜首。)

《原神》玩家們並不是不愛社交,只是不愛在遊戲裡面社交!

如果你想快速的融入社區氛圍,就不可避免的會想要快速提升等級。

而這,不免讓人萬分痛苦。


四、等級。

我開荒《原神》的時候,是沒有感覺到任何不妥的。

身邊的朋友都在大談《原神》為什麼不行,社區裡要麼是帶節奏,要麼是完全面向新手的攻略解析。

無論在遊戲裡或者遊戲外遇到什麼問題,打開社區,會發現大家都在討論相同的事情。

所以,就算主C雷澤砍怪相當緩慢,我也依舊樂趣滿滿。

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但對新玩家來說呢?社區裡的節奏和氛圍都是他們基本無法插嘴的東西,雖然有新手攻略,也未免會有一種他們和我玩的不是一個遊戲的微妙感

我玩小號的時候,並沒有抱著什麼趕進度的心態來玩。

直到我歪出了琴。

一個“我要抽大保底的想法”油然而生。

於是開原石。

這個過程怎麼說呢,

無比痛苦。

我終於發現,當你玩遊戲的時候,不看劇情,不注意細節,單純的只是為了升級或者原石而去爆肝《原神》是多麼痛苦的一件事情。

我肝了三抽,就已經完全受不了了。

那,相比對一個新入坑的玩家來說,或多或少能體會到我的這種痛苦吧?

就算遊戲的本體不提供這種“升級”或者“肝原石”的激勵,社區互動同樣也會在無形之中催促玩家快點升級。

五、建議和結語。

很多時候,我們站在老玩家的角度,回頭去看自己當年開荒的歷程,確實會輕易得出“這遊戲不需要趕進度的結論。”

但以新玩家的視角來看,如果想要參與社區互動,“趕進度”的情況確實存在。

所以,我的建議就是:

1、30級以前別看社區。

2、或者,找個朋友帶你玩。

#原神2.4創作激勵計劃#


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