现在入坑《原神》能赶上进度吗?新玩家的“门坎”所在


3楼猫 发布时间:2022-02-17 03:32:54 作者:城倾山 Language

TIPS:本文为我在知乎的一个回答,题目就是标题前半。也融入了一些我对游戏激励机制的理解,欢迎阅读。


本来是想说,单机游戏不存在所谓“进度”的,但想了想,确实有很多人觉得:


开服的时候没有玩,这个时候也不太想入坑了。”的想法。

我自己也是有事没事就会拉别人入坑,但发现担心跟不上进度,或者存在类似想法的人还挺多的。

于是详细说说,萌新要如何上手《原神》

以及,你在顾虑的“进度”,在这个游戏里到底是个什么样的玩意儿?

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最近正好开了个小号,也算从无到有地再一次好好了体验了一下这个游戏。

顺便验证了一下所谓“新手卡池爆率高”这一说法的不靠谱,上来就直接给我歪了琴。


一、激励维度

首先,需要着重强调一下,这个游戏和传统MMORPG的游戏的核心差异在于,在游戏内,它是没有横向的比较维度的。

无论是魔兽,传奇还是DNF,甚至崩坏三的深渊。无论是面对面的厮杀还是合作攻克难关,你都可以直观地感受到其他玩家的压力或者帮助,这就无形之中产生了一种比较:

我和TA的伤害/技术/统筹力差距

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这就是一种横向的比较。

也就是你和其他玩家之间的差距。

对游戏厂商来说,这种差距是一个很好的激励玩家持续进行投入的工具:

为了让自己也能在某一天成为他人口中的“大佬”,你可能会玩更久,或者简单点,直接氪金...

这些游戏并非不存在纵向的比较:也就是“自己”和“自己”之间的比较。

如同你在一级砍普通史莱姆,一百级就可以砍一级远远不能轻易击杀的黄金超级飓风冰冻史莱姆王一样。

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随着等级和技术的提升,慢慢地玩家可以逐渐击杀以前的自己没法击杀的怪物,也可以获得一种成就感。

MMORPG由于强调合作或竞争,所以他绝大部分的玩家角色纵向提升都是为了横向的比较而服务的。

你提升角色战斗力的目的主要是比别人强,而并非从提升自我这件事情本身获得乐趣。

而在《原神》中,其他玩家的存在感实际上是相当相当微弱的。

基本只局限于你想让其他玩家和你互动这一前提下。

例如,让别人帮助你开图,帮助你杀BOSS,或者来偷你一点材料什么的...

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如果你不想和他人交流,通过设置,你甚至可以在从一级升到六十级的过程中,完全与世隔绝,不和任何一个陌生玩家产生交际。

无论大世界的什么BOSS,只要正确利用相应的角色,其实都可以轻松解决。他人的帮助不过是缩短这个进程罢了。

所以,担心在《原神》里,受到传统MMORPG的那种社交负面影响完全是没有必要的。

不过,话又说回来,

《原神》真的没有“赶进度”一说吗传统MMORPG的“进度”又是如何体现的?

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二、“赶进度”

我之前和朋友聊天的时候,一致认为:

一款MMORPG游戏,最好玩的时候,是大家啥也不懂,一起开荒的时候。

强调联机的游戏,自然是能在联机中收获最大的乐趣。

很多人怀念魔兽老版本,或者DNF的60版本,真不是因为那个版本多么平衡,多么有乐趣。

而是在那个最早的版本,兴奋而懵懂的玩家们,在一起构筑了太多太多美好的回忆。

是如今,人去楼空,只得兴叹一句,过往矣。

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那么,相应的,如果这个游戏的主要玩家都升到了九十级,一百级,而你才刚刚进入游戏的话。

面对的,就是一个空旷而无聊的世界了。

老玩家们四五个人齐心协力攻克的boss,你得一个人面对。老公会之间勾心斗角,而你鸟都没人鸟。

很多游戏都有这么一个说法:“满级之后,才是真正的游戏开始。”

那在满级之前的过程无疑是痛苦的。

这便是所谓的壁垒,也就是“赶进度”了。

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《原神》看似是一个单机游戏,但其实不然。

虽然它的游戏本体完全是可以单机进行的,但提瓦特大陆并非仅仅是《原神》游戏世界的唯一构成部分。


三、核心玩法和社区

我一直以为,社区是《原神》的主要玩法中相当构成的一部分。

它包括:攻略,二创,整活,剧情解析,以及节奏和冲突等一切能给你带来愉悦感的事物。

米哈游对社区运营基本可以说是国内,甚至世界范围内最为重视的。

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是以,《原神新春会》这种二创盛宴搁以前或者其他国家,想都不敢想。

如果你无法参与《原神》的玩家与玩家之间,位于社区中的讨论和互动,实际上在无形之中,就损失了很多乐趣。

那么,一个新玩家,在理解并参与《原神》二次创作的过程中,是否也会遭遇到类似于升级的“进度壁垒”?

对老玩家来说,无论是斩尽牛杂,还是轮椅人之类的梗都能立刻理解,并会心一笑。

但对新玩家来说,这些梗一定是听的云里雾里,不知所云的。

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​这次的海灯节活动一出来,社区里讨论的大多都是剧情或者抽卡...抽卡还好理解,但剧情和相关内容的话,你没有玩到30级是肯定感受不到的。

这样一来,新玩家在练到对应等级之前,就很难充分感受到海灯节的氛围了。

前面说过了,虽然《原神》的游戏主体之间,是不存在横向的比较的。

但如果脱离游戏本体,将目光投入社区,你会发现:

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(推特和红迪的游戏2021讨论度,《原神》皆占据榜首。)

《原神》玩家们并不是不爱社交,只是不爱在游戏里面社交!

如果你想快速的融入社区氛围,就不可避免的会想要快速提升等级。

而这,不免让人万分痛苦。


四、等级。

我开荒《原神》的时候,是没有感觉到任何不妥的。

身边的朋友都在大谈《原神》为什么不行,社区里要么是带节奏,要么是完全面向新手的攻略解析。

无论在游戏里或者游戏外遇到什么问题,打开社区,会发现大家都在讨论相同的事情。

所以,就算主C雷泽砍怪相当缓慢,我也依旧乐趣满满。

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但对新玩家来说呢?社区里的节奏和氛围都是他们基本无法插嘴的东西,虽然有新手攻略,也未免会有一种他们和我玩的不是一个游戏的微妙感

我玩小号的时候,并没有抱着什么赶进度的心态来玩。

直到我歪出了琴。

一个“我要抽大保底的想法”油然而生。

于是开原石。

这个过程怎么说呢,

无比痛苦。

我终于发现,当你玩游戏的时候,不看剧情,不注意细节,单纯的只是为了升级或者原石而去爆肝《原神》是多么痛苦的一件事情。

我肝了三抽,就已经完全受不了了。

那,相比对一个新入坑的玩家来说,或多或少能体会到我的这种痛苦吧?

就算游戏的本体不提供这种“升级”或者“肝原石”的激励,社区互动同样也会在无形之中催促玩家快点升级。

五、建议和结语。

很多时候,我们站在老玩家的角度,回头去看自己当年开荒的历程,确实会轻易得出“这游戏不需要赶进度的结论。”

但以新玩家的视角来看,如果想要参与社区互动,“赶进度”的情况确实存在。

所以,我的建议就是:

1、30级以前别看社区。

2、或者,找个朋友带你玩。

#原神2.4创作激励计划#


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