臨近暑假,時值夏促,想必有不少新玩家入坑、老玩家迴歸。
是時候水一篇內容啦(
我是澍灑山南水潺潺,今天來點大夥都用得上的東西。
無論你是沒玩過庭院的新手,還是久居庭院的大佬,本文將由淺入深,給大夥整點都用得上的狠活。
6.29凌晨稍作修改:
修正了部分錯誤,補充了部分說明
前言:關於這部遊戲
如果你還未完整體驗過這個遊戲,或者正在考慮是否入坑:
《猶格索托斯的庭院》的主要玩法為 AVG + 模擬經營,整體遊戲難度較低,而鍊金只是這其中的一小部分。
不完全體驗本文中的多半內容並不影響正常體驗遊戲主體。
無論如何,祝你能享受遊玩過程
內容的難度和實用價值:
瞭解入門篇內容(或充分閱讀遊戲內教程)並完成實踐後,即可正常遊玩體驗該遊戲
瞭解進階篇內容並完成實踐後,即可無壓力完成遊戲
深入篇可以作為樂子選擇性閱讀,部分分析主觀因素較強,建議自行理解判斷
入門篇:瞭解基本原理
注:該篇大部分內容與遊戲內教程裡的內容相同。
如果你能自信地說出,如何通過自由鍊金將鍊金等級升到5級或6級,說明你已經完全理解了相關內容。可以直接跳轉至該篇第4點。
(也可以看看我整了什麼活)
首先,對於大部分主要鍊金材料,我們可以得知以下信息:
鍊金材料所示信息
1.自由鍊金
瞭解後,我們來看看自由鍊金的原理。
三重偉大的耶芙娜曾經說過:
“等價交換”也是鍊金術的基本原則之一。
如下圖所示,自由鍊金頁面有如下內容。
自由鍊金頁面詳解
簡而言之,自由鍊金就是以“一定價值的原料”,換取“同等價值的單一產物”。
其條件的確定為簡單的加法,結算則為純粹的抽卡。(所以臉黑抽不出卡也很正常吧)
自由鍊金過程詳解
因此,自由鍊金可以以1~49鍊金價值的物品為原料,煉出2~50鍊金價值的主產物,以及一些珍貴(或者不珍貴)的副產物
2.配方鍊金
與自由鍊金相比,配方鍊金犧牲了“配方的自由”,“無視鍊金價值”換取了更加穩定的目標和出率。
由於配方鍊金無需自己記住配方,解鎖即可使用,還算簡便直接。
需要注意的是,記得在揹包使用配方後,才能在配方鍊金界面
進入途徑見自由鍊金頁面
配方使用方法
由於配方鍊金無鍊金價值一說,其往往可以合成一些特殊的物品。
3.鍊金等級
如上文所示,鍊金等級決定了自由鍊金原料數量、最高鍊金價值、■■和配方鍊金成功率,因此至關重要。
(被屏蔽的是什麼?別急~)
鍊金等級提升手段如下圖:
鍊金等級階梯
煉出對應物品即可提升至對應鍊金等級。
看過上文的解釋,聰明的你想必可以輕易提升至6級吧~
那麼6級後呢?
7級:耶芙娜房間提升至3級,獲得對應配方
8/9級:到達指定週數以後,星野商店售賣對應配方
10級:別急,劇情會給出答案(會劇透)
4.常見問題(還會補充)
(1)自由鍊金有無可以獲得指定內容的固定配方?
答:沒有!要有了還要配方鍊金幹什麼!
(2)邃知環是一樣的嗎?有什麼用?它描述的內容是持有時才有的限制嗎?
答:鍊金價值31-40的邃知環為不同物品,其描述是小貼士,是遊戲內客觀存在的條件和設定,與是否持有無關。
進階篇:探索遊戲特色
1.鍊金沉澱
哦?好像出現了些意外~
前文說到,自由鍊金條件的確定為“加法”這一數學“遊戲”
在特殊產物上,骨釘則給大夥來了點“乘法遊戲”
鍊金沉澱物詳解
鍊金沉澱物是額外產出,無法再回到普通鍊金產物。
其通常被用作召喚術和靈魂鍊金的材料。
當然,還有妙用……
2.“電錶倒轉”
接下來,我很榮幸能帶你領略,本遊戲最強的套路:“電錶倒轉”。
首先有請我們的主角,個人認為全遊戲最強的神諭,沒有之一:
鍊金術士之骨(下文簡稱鍊金骨)
鍊金術士之骨使用原理
由於“完成自由鍊金”即可產生副產物,沉澱物合併亦可獲得鍊金材料
通過減少材料數量(每次兩個)、增加鍊金流程中質數目標的手段,即可無限獲得獲得幾乎一切與鍊金掛鉤的資源,從而徹底實現物質自由(和右手報廢)!
鍊金術士之骨正在撕裂庭院(
此即為“電錶倒轉”
太偉大了,鍊金術士之骨!
赫爾墨斯:我沒說過這話
3.電錶倒轉詳細思路
由於每級鍊金骨提供的副產物不一樣,鍊金骨的升級用靈活度換取了收益速率;
同時,每個人根據時間、操作量多少,偏好有所不同;
因此,適配每級鍊金骨的思路人人不同。
此處留下一些鏈接,可選擇性學習。
適合自己的才是最好的!
@萘良:以13、26、39為核心
@小貓土匪:共列出4條參考路線
@整薯條的海鷗:極致電錶倒轉推導
自用思路:第五週電錶倒轉燒胎起步
深入篇:一窺至高奧秘
注:從此處開始,內容理解難度或將增加,同時實用性和應用前景下降。
漫步踏上這條虹佬開闢出的道路,願你能在這片庭院能發現不一樣的美景。
1.深層理論:《庭院學》鍊金概論
理論成果由千小時遊玩時長的虹佬發佈,具體結果移步:
@虹sirLY:庭院學第一課!鍊金術的至高奧秘!
(你給我幹哪來了?這還是庭院嗎?)
最重要的內容可以彙總為下表:
需要用到的重要結論如下:
(1)鍊金產物出率受且僅受以下條件影響,如果相同,則實際概率不變:
①鍊金等級:鍊金等級越高,“高品質”產物出率越高;
②原料:僅在存在影響某一品質出率的原材料時,原材料的不同會導致“該品質”物品出率對應改變;
③產物:除1(不能開爐)和10(出金屬聚合物),每10鍊金價值提升(2-9,11-20,21-30,31-40,41-50),“高品質”產物出率越高。
(2)副產物在自由鍊金時的實際對應品質並非對應其所示品質。
看懂了嗎?現在讓我們來點更刺激的。
眾所周知,鍊金材料可以出售,以此將鍊金術士之骨的收益轉化為金幣。
由於有售價作為支撐,單個貨物的價格容易比較。但由於概率未知等種種問題,實際收益其實難以估算。
但是,時代變了,骨釘!
既然機械飛昇(?)的虹佬轟開了帷幕的一角,那麼請允許我帶你們一窺究竟。
注:以下內容大概率仍存在不妥之處,後續可能會進一步修改
2.實戰應用:自由鍊金利益最大化
由於不同物品擁有不同的鍊金價值,且部分貴重副產物的售價無法作為合適估值,
此處暫且不討論大部分副產物的售價,包括金屬聚合物、理智藥、建材、能量飲料、超凡物品。
另外,由於神諭對所有物品的價格放大比例相同,此處不計入其影響,但該內容的定性結果對於神諭影響後的情況依然適用。
對於普通的鍊金主產物,該理論將以“鍊金價值單價”(以下簡稱“單價”)作比較。
“單價”是指:
該物品在商店,無任何神諭加成下的售賣價格(以下簡稱“售價”,單位“金幣”,下文省略),除以該物品的鍊金價值。
此時獲得的價格即為每鍊金價值的價格,其單位為“金幣/鍊金價值”,下文省略。
該價格適用於所有 普通的鍊金主產物 的單價計算。
此時出現一個問題:
鍊金價值為1的金色品質材料“舊日崩解”並非由價值為1的配方煉出,而是作為2-30的副產物出現。
因此,舊日崩解在自由鍊金中的實際單價計算公式如下:
舊日崩解的售價,除以當前公式的目標鍊金價值。
此時獲得的價格即為舊日崩解在該鍊金價值下的等價單價,以下內容中“舊日崩解的單價”也是指該內容。
實際計算結果本應以共享表格的形式出現,但情況似乎並不允許。如有疑問,可以在評論區詢問或私聊詢問。
有效結論則如 庭院自由鍊金產物出售建議(極致賺錢攻略) 所示。
夠刺激嗎?還有更刺激的。
3.實戰應用:配方鍊金利益折算
有了自由鍊金結果作為鋪墊,部分副產物便有了可靠折算。
在此基礎上,我們可以嘗試更進一步,以賺錢為目的,探索一下可以達到100%出率的配方鍊金,收益幾何?
答案似乎令人大吃一驚。
(1)由於自由鍊金無視配方,即可從白色品質的物品煉到頂,故展示為表格時未去除成本,默認成本為30金幣/鍊金價值;
但由於配方鍊金的原材料固定,配方成本需單獨計算。因此配方鍊金中的利潤計算結果為“淨利潤”。
實際比較時,需將自由鍊金表中的單價減去30,再與配方鍊金表中的利潤進行比較。
(2)部分在前文無法估價的、無鍊金價值的副產物,由於其可以加入正常主產物的配方,其價值需要進行合理估算。
所有參與計算的副產物價值及理由如下:
金屬聚合物:由於其為鍊金價值10的“副產物”,因此默認鍊金價值為10;成本為上文10價值的527金幣(52.7*10)
理智藥:鍊金價值忽視(視為0);成本取對應區間最大總計價值,包括:
①純淨滴露:1302金幣(65.1*20)
②聖盃滴露:4800金幣(160.0*30)
③聖水:6964金幣(174.1*40)
(3)對於部分將低鍊金價值作為原料的配方,由於該原料原本可以用於自由鍊金煉至50,而煉成產物煉至50虧本,
對於大部分配方,仍計算其“折成本”(表示“單位鍊金價值折算成本”,單位“金幣/鍊金價值”,下文省略),取成本與折成本的最大值進行計算。
折算成本計算公式為:
原料鍊金價值總和*50鍊金價值總計單價(244)/目標產物鍊金價值
(4)由於自由鍊金可以選擇全部煉成(最多50個),而配方鍊金最多隻能十連
因此在計算綜合速率時,配方鍊金結果至少除以5,才能與自由鍊金比較
對於時間較少的玩家,需要注意比較綜合速率
(5)考慮到鍊金骨的超模,此處暫且先不考慮鍊金骨的威力。
假設沒有鍊金骨,我們只與正常的自由鍊金比較,結果如何呢?
(如對詳細內容有疑問,可私聊)
預料之外的事情出現了,絕大多數配方鍊金不僅沒有出現虧本的情況,反而是賺的。
最離譜的是,古老者水晶的綜合速率甚至拉爆自由鍊金50鍊金價值
(1347.9 / 5 = 269.58 > 214)
不是哥們……
(5)這時候可能就有人要說了,你這不算鍊金骨算哪門子比較啊?
別急,那我們帶上鍊金骨算算。
這怎麼算呢?
僅取原材料,不計算鍊金沉澱,以理論最高等級的鍊金骨進行自由鍊金。
設有x個可參與自由鍊金的原材料,其中鍊金價值最小的兩個材料價值之和為y,總材料價值為m,目標產物鍊金價值(含折算)為n,極限情況如下:
①x < 2 或 y > 50,則無法開轉,附價值為0
②x > 1 且 y > 39,則最高只能使用白骨,可獲得( x - 1 )個50價值產物和1個10價值白色產物,附價值為{[( x - 1 ) * 50 - m ] * 244 + 300 } / n
③x > 1 且 y < 40,則最高可使用綠藍骨/藍骨,可獲得( x - 1 )個50價值產物和1個30價值藍色產物,附價值為{[( x - 1 ) * 50 - m ] * 244 + 3000 } / n
算了,直接看結論吧。
這麼一算,不少配方確實虧爆。
然而啊然而,我們的古老者水晶依舊屹立不倒!
人家根本就沒法開轉,令人感慨
那麼,結論出現了:
(1)即使算上綜合速率和鍊金術士之骨,古老者水晶(金48)依然為優秀的鍊金終端之一;
(2)無視速率時,金44、金46也為優秀的鍊金終端。
鍊金,真有意思啊(樂
最後再皮一下 @骨釘工作室 (