【PC遊戲】頭髮光光---『奧拓星球:強敵』簡談


3樓貓 發佈時間:2023-04-24 21:46:01 作者:海之宮 Language

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【PC遊戲】頭髮光光---『奧拓星球:強敵』簡談-第0張

《奧拓星球:強敵》是一款自動化定居點和部隊建造題材的策略模擬遊戲,屬於是《奧拓星球》(機器人殖民地)的正統續作,玩法也是一脈相承。編程自動化 。由於遊玩難度較高,多數玩家都是2小時退款流。

《奧拓星球:強敵》的主線劇情簡單講就是玩家需要在一個隨機生成的沙盒世界裡收集資源,建設據點,之後率領自己的機器人大軍守衛家園。

核心玩法

遊戲的核心玩法就在於機器人,機器人需要玩家進行編程處理,之後才能夠行動,中途可能還會出現Bug需要玩家修復。在《奧拓星球:強敵》中,編程並非通常意義上的敲代碼,而是像錄製鼠標宏一樣,先由玩家向機器人親身演示一遍動作,再讓它們記錄下來。甚至於後期的戰鬥都是給機器人編寫戰鬥邏輯,比如巡邏等等……

常見的機器人編程方式就比如說這樣👇

【PC遊戲】頭髮光光---『奧拓星球:強敵』簡談-第1張

但是

遊戲的引導機制做的有點糟心,新手教程只教授了玩家一些基礎的操作以及for循環結構,但對於遊戲中的“if...else...”等語句卻完全沒有解說。對於不熟悉編程的玩家,根本看不懂這些基礎教學究竟想要表達什麼。尤其是在後期,程序中的某一環節出現問題(比如某個區域的資源被採空),就會引發大量的混亂。要想讓機器人恢復工作,就要逐步排查問題並重構代碼,過程有時會顯得讓人崩潰。

【PC遊戲】頭髮光光---『奧拓星球:強敵』簡談-第2張

對於一名理科生而言,這種“被動編程”的經歷相當讓人不愉快。至少查改問題的時候,每次都會想起自己那一大堆的實驗代碼還沒寫完,簡單的幾個小時,自己經歷過“從入門到入土”的全過程。


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