最近十週年很多老玩家又開始回坑亞服,說打到鑽石就卡住了上不去,匹到的一大堆光頭和DK,還有一些玩家剛回來想試試DK的強度需要卡組推薦,所以本著拋磚引玉的想法,先出一期光頭卡組推薦試試水後面馬上出DK,
光頭卡組
- 防戰
以奧丁為核心的防戰顧名思義就是打防守以及各種解場,拖到後期再配合奧丁和鍛刀,一般職業是扛不住兩個回合的,這就是為什麼有一段時間人人帶蛇軟。這裡給大家帶來兩套可供參考的構築。
第一套40牌的帶上挖寶組件的防戰,帶挖寶是為了配合打手穩定解場和補充前中期的資源,4階寶藏也可以當一個plan B,起手留牌方面一般遇到奧丁就留,針葉圖騰,護甲商人,狗頭人以及一些小解場都可以留下來,如果開局的場面壓力不是很大,那疊甲的法術一般都留下來或者交易掉為後期搏個上限
第二套防戰一樣是40牌但顯得更加富裕,捨棄了針葉圖騰和一張清理汙染,加入了血誓和兩張泰坦兩套的勝率差不多,尤格薩隆的泛用性更廣(尤其是偷別人泰坦這方面)留牌方面兩套思路一致
- 宇宙戰
以深巖礦工銅須為核心的宇宙戰,前期依舊是考解場過牌穩住場面,並憑藉著雙倍戰吼帶來的超高收益在中後期壓垮對手,同樣分享兩套構築,第一套帶了奧丁,打疫病相對純宇宙來說劣勢會小一點,第二套的炸牌庫在內戰中是對付防戰是大殺器。
下面這一套是宇宙防戰,思路很簡單,前期和防戰不同之處就是挖寶隨從不建議在銅須之前使用,雙倍戰吼之後將獲得更高收益,學校教室同理,血誓一階段在銅須之前下也沒關係,留一個二階段斬殺就行。plan A奧丁斬殺,plan B挖寶召喚4個8費,plan C雙倍血誓,牛裡面蛇軟防防戰,蒸汽防對手爆破和疫病
這一套宇宙戰更是重量級,過牌提速同時依靠髒鼠和換手手破壞對手核心,這裡有幾個相對固定的康巴:
1、餘震苦痛,真正的穩定過牌
2、銅須加牛牛,穩定獲取門衛和工頭
3、工頭加門衛,塞入6個炸彈,全過上來就能炸場上6個單位還能摧毀手牌和牌庫裡的核心,一套下來對面基本空手,這就是為什麼選擇了過牌提速,越早過幹,越早連抽。
但是如果打的是疫病DK就別貪了,有牛就拿蒸汽,在銅須上手的情況下再下,後面還有斬殺手段