作為一款國產的潛行遊戲,演滅總體來講有可圈可點之處。初入遊戲可以發現玩家以第三人稱視角對主角進行操控,當我們操作鼠標向左轉或者右轉的時候人物會跟著轉頭,但是人物動效表現比較假,這一反應讓剛進入遊戲的我差點懷疑遊戲整體質量的表現。但實際遊玩體驗下來遊戲在大多數情況下體驗還是相對不錯的。遊戲以科換和機器為背景主題,身處未來世界,敵人則是被猩紅病毒感染的AI人工智能,也可以理解為拯救人工智能主控來進行的一場潛行活動。
作為一款主打潛行的遊戲,《演滅》對於戰鬥的把控十分克制,相比之下更鼓勵玩家利用遊戲的黑客技能和潛行來完成挑戰,而有限的電湧槍彈藥使玩家只能作為被迫的防身手段。遊戲中敵人種類並不多,除後期個別敵人外,大多數敵人背後都擁有一款獨一無二的條形碼,玩家可利用各種科技技能輔助或潛行至機器人背後掃碼來對它進行關機。而大多數敵人是會移動的,條形碼不完整掃不了,時間不夠也無法完成讀寫進行關機,這時候就可以巧妙的黑入攝像頭或者服務器來對條形碼進行提前的識別以達到最高識別速率。通過各種手段一步一步將致命的AI軍團進行關機來肅清場景內的威脅。
當然,隨著遊戲的深入,玩家也可從場景各區域解鎖不同的藍圖來獲取高階技能,值得一提的是,駭入網絡是一門高深的技術,如果距離目標過遠或黑入時間過長,都將被地方反偵測系統發現而導致任務失敗。此外,遊戲中還內置了另一項網絡保護機制,如果在同一場景下不斷通過黑入AI來達成潛行效果,則會觸發地方網絡禁用的效果,一旦開啟後將無法再通過黑入手段來進行任何操作,反而會再之後的行動中增添危險。
由於科幻背景的加持,使得遊戲對於潛行手段上設計了很多選擇和挑戰空間,其巧妙的利用各種方法可以很好的在規避敵人的同時完成不同的挑戰任務。而萬一被發現了也不必慌張,遊戲在前中期可以學習到全網癱瘓的技能,可以在有限的時間內令所有地方單位癱瘓無法作出行為反應,也類似於《看門狗》裡大停電的效果。
對於潛行遊戲,遊戲關卡存檔點較少,每一回合到安全區之前如果死在最後一個困難點將會重頭來過,所以每一步都需要考慮清楚後執行,不然衝頭來過的特性尤其在潛行類別的遊戲裡這一點對於非愛好潛行遊戲的玩家可能會有相對比較高的挫敗感,重複幾次真的非常容易紅溫,但是如果是對潛行遊戲比較感興趣的同學應該是在合理的接受範圍內的。
總之,在《演滅》這部潛行作品裡,融入了太多對科幻遊戲的要素,而有一點是為啥遊戲中大多數的敵人AI要做成傳送門裡那個機器人的樣子?這真是一個奇怪的想法。而且遊戲在劇情中還設立了幾處讓玩家進行抉擇的選擇。比如“是否營救倖存者”又或者是“殺不殺紅色傑尼”這種選擇,甚至給玩家抉擇的時間很短,而在選擇過後又不會對遊戲結局產生任何影響,既然如此,那很顯然也失去了玩家作出這一選擇的直接意義。
好在如果不抓取細節的話,遊戲全程壓迫感十足,在有限的條件下幾乎大多數時候都需要玩家在高度緊張下才能完成任務。如果你對潛行遊戲很喜歡,那我相信這款國產科幻題材的遊戲不會讓你失望,雖然有點短,但基本上沒有什麼太大的問題。