作为一款国产的潜行游戏,演灭总体来讲有可圈可点之处。初入游戏可以发现玩家以第三人称视角对主角进行操控,当我们操作鼠标向左转或者右转的时候人物会跟着转头,但是人物动效表现比较假,这一反应让刚进入游戏的我差点怀疑游戏整体质量的表现。但实际游玩体验下来游戏在大多数情况下体验还是相对不错的。游戏以科换和机器为背景主题,身处未来世界,敌人则是被猩红病毒感染的AI人工智能,也可以理解为拯救人工智能主控来进行的一场潜行活动。
作为一款主打潜行的游戏,《演灭》对于战斗的把控十分克制,相比之下更鼓励玩家利用游戏的黑客技能和潜行来完成挑战,而有限的电涌枪弹药使玩家只能作为被迫的防身手段。游戏中敌人种类并不多,除后期个别敌人外,大多数敌人背后都拥有一款独一无二的条形码,玩家可利用各种科技技能辅助或潜行至机器人背后扫码来对它进行关机。而大多数敌人是会移动的,条形码不完整扫不了,时间不够也无法完成读写进行关机,这时候就可以巧妙的黑入摄像头或者服务器来对条形码进行提前的识别以达到最高识别速率。通过各种手段一步一步将致命的AI军团进行关机来肃清场景内的威胁。
当然,随着游戏的深入,玩家也可从场景各区域解锁不同的蓝图来获取高阶技能,值得一提的是,骇入网络是一门高深的技术,如果距离目标过远或黑入时间过长,都将被地方反侦测系统发现而导致任务失败。此外,游戏中还内置了另一项网络保护机制,如果在同一场景下不断通过黑入AI来达成潜行效果,则会触发地方网络禁用的效果,一旦开启后将无法再通过黑入手段来进行任何操作,反而会再之后的行动中增添危险。
由于科幻背景的加持,使得游戏对于潜行手段上设计了很多选择和挑战空间,其巧妙的利用各种方法可以很好的在规避敌人的同时完成不同的挑战任务。而万一被发现了也不必慌张,游戏在前中期可以学习到全网瘫痪的技能,可以在有限的时间内令所有地方单位瘫痪无法作出行为反应,也类似于《看门狗》里大停电的效果。
对于潜行游戏,游戏关卡存档点较少,每一回合到安全区之前如果死在最后一个困难点将会重头来过,所以每一步都需要考虑清楚后执行,不然冲头来过的特性尤其在潜行类别的游戏里这一点对于非爱好潜行游戏的玩家可能会有相对比较高的挫败感,重复几次真的非常容易红温,但是如果是对潜行游戏比较感兴趣的同学应该是在合理的接受范围内的。
总之,在《演灭》这部潜行作品里,融入了太多对科幻游戏的要素,而有一点是为啥游戏中大多数的敌人AI要做成传送门里那个机器人的样子?这真是一个奇怪的想法。而且游戏在剧情中还设立了几处让玩家进行抉择的选择。比如“是否营救幸存者”又或者是“杀不杀红色杰尼”这种选择,甚至给玩家抉择的时间很短,而在选择过后又不会对游戏结局产生任何影响,既然如此,那很显然也失去了玩家作出这一选择的直接意义。
好在如果不抓取细节的话,游戏全程压迫感十足,在有限的条件下几乎大多数时候都需要玩家在高度紧张下才能完成任务。如果你对潜行游戏很喜欢,那我相信这款国产科幻题材的游戏不会让你失望,虽然有点短,但基本上没有什么太大的问题。