【最终决战】The Finals开发采访:设计基调、灵感来源分享;回应AI配音争议


3楼猫 发布时间:2023-12-14 12:01:39 作者:Melancholy苏戈 Language

原文:https://www.gamedeveloper.com/audio/embark-studios-ai-let-devs-do-more-with-less-when-making-the-finals

作者:Alessandro Fillari

【最终决战】The Finals开发采访:设计基调、灵感来源分享;回应AI配音争议-第0张

《最终决战》的创意团队在采访中分享了重塑多人FPS地图设计动态的想法,以及在开发过程中应用AI生成的原因。

这款由Embark工作室开发的免费在线射击游戏,为过度夸张的真人秀风格比赛融入了战地系列的混乱与可破坏性。经过持续数月数轮的试玩,《最终决战》在TGA现场宣布正式全平台上线,令人印象深刻的可破坏环境与其背后的技术也逐渐步入大众视野。

但随着游戏发布,Embark工作室(由发行商Nexon持有)利用生成式AI技术创建游戏内对话这一举措开始受业内评论家关注。

音频工程师Andreas Almström表示,文本转语音的AI工具可以为游戏角色生成动态反应,比如评论员对比赛情况的实时反应。

《最终决战》在TGA现场公布消息前,我们采访了Embark工作室的创意总监Gustav Tilleby、高级环境艺术家Joakim Stigsson以及品牌总监Sven Grundberg,探讨如何利用新工具来增强夸张的行动——包括AI——以及他们如何打破多人游戏中的现成规则。

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任务型FPS、多人团队游戏以及战地"关卡进化"式的地图破坏,《最终决战》将这些竞技游戏的特点融入到一场高能游戏,仿佛是为新一代喜好直播的玩家量身定制。

参赛者们将在实时重塑的竞技场中战斗,这里瞬息万变(物理意义),子弹、爆炸和其他手段随时准备就绪。

创意总监Gustav Tilleby称,《最终决战》想为多人游戏提供更具动态性的游戏节奏,着重关注其风格化、夸张的比赛。

"这款游戏有很多灵感来源,能找到很多参照物,比如《过关斩将(The Running Man)》,《饥饿游戏》,当然还有《鱿鱼游戏》。其中经典街机游戏《砸电视(Smash TV)》很重要,它有一种别具一格的趣味,我们从中汲取了一些灵感。“

Tilleby说,”当你消灭敌人的时候,他们会变成一团金币爆开。"

“《最终决战》的比赛风格和基调围绕两大支柱建立,其一是感染力,其二是残酷性,希望吸引玩家投身游戏,体验乐趣。游戏的背景是设立在未来世界的一档游戏节目,虽然是节目性质,但游戏中出现的爆炸情节为比赛带来了大量冲突与对抗。”

除了攀爬建筑物和跳板外,参赛者还能破坏墙体制造缺口,通过炸毁地板让提款机落到下一层,此外,阻挡或破坏敌人的捷径路线也是战术选择之一。

这为游戏的玩法流程带来了一定程度的沉浸式模拟元素,创意总监甚至提到了《塞尔达:荒野之息》对游戏的影响。

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地图设计向来是多人游戏开发者手中最得力的工具,而《最终决战》却用全局可破坏的特殊环境粉碎了它,只为向玩家呈现最大限度的破坏效果,而这一切都成为了对网络服务的挑战。

Embark的开发者们采用的方法是将比赛中所有的数据都保留在服务器端,这避免了玩家之间出现延迟差并降低延迟,确保每位玩家实时访问的游戏内容一致。

高级环境艺术家Joakim Stigsson表示,《最终决战》的重点是为多人游戏打造一种不同以往的游戏流程,围绕玩家与他们的队友在比赛升级的过程中,破坏现有关卡、寻找突破的方法。

“我们想要制作的是一款几乎全可破坏的游戏。通常情况下你应当无法尽可能地破坏地图,但这会鼓励你适应周围发生的事,”Stigsson说,“玩家可以塑造或重塑地形,进而影响游戏流程。”

“我们还制定了设计目标,鼓励尽可能多地破坏那些空间,这让游戏节奏充满活力……与静态关卡相比,在这种方式下设计地图是完全不同的体验,有些东西是静态关卡设计完全不需要去考虑的,”他继续说道,“也可以把很多东西藏起来,不用什么都解释给玩家理解,比如'这堵墙后面有什么?'。

我们希望让建筑物感觉不那么容易被摧毁,同时又为所有人保留可能性。”

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虽然夸张的破坏效果充满野心,《最终决赛》也会得到工作室的长期开发支持,但Embark只是个规模不大不小的工作室,会依靠新兴工具和资产协助完成繁重的开发工作,其中就包括AI程序。

最近一年来,AI快速而无节制的增长引发了社交媒体上开发人员和配音演员们的担忧,前者常被高层吹捧为降本增效、取代员工的工具。

Embark工作室的品牌总监Sven Grundberg在这次采访中花费了一点时间解决这次争议,并解释了他们使用AI的原因。

“我们注意到很多人都在讨论这件事,一开始(在开发者播客)我们就谈过,对于游戏开发中用AI进行文本转语音这件事,我们非常透明,不想藏着掖着,”Grundberg说,“有一点需要讲清楚,我们在开发过程中使用的是配音演员录制与AI文本转语音的组合,涉及文本转语音的方面,用的也是签过合同的配音演员,我们不会凭空生成音视频。

品牌总监将使用AI工具描述作一种以小博大的过程,帮助规模不大的资深开发者团队制作出昔日在大型工作室里制作出的游戏品类。

“我们可以更好、更快地工作,用更少的资源做更多的事。”Grundberg解释道,“这个概念贯穿于工作室开发的各个层面,包括用于环境设计的程序化工具,比如摄影测量,以及动画等其他领域。”

“我认为这些新工具只要出现了,就不会消失。 对我们来说,重要的是要让它们的使用方式保持透明公开。这就是我们未来的方向。”Grundberg进一步阐述他的观点,当前的AI工具浪潮已经为科技领域和游戏开发行业带来了变化,这将促使开发者适应新的变化新的程序。

他还拿生成式AI工具的出现与游戏行业从2D游戏转向3D游戏的变革进行了比较。

不过,品牌总监再次表示,Embark无意更换配音演员。 “我们在游戏中用到了很多配音演员,他们会参与到录制中中,他们的工作无可挑剔——但这些新工具使我们能够做以前无法做到的事情。” 

到目前为止,《The Finals》作为一款新型多人射击游戏,有望迎来一个良好的开端——它在预发布测试版中吸引了数百万玩家,自发布以来,高峰时段常有逾20w玩家同时在线。

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