從2000年的第一款幕府將軍:全面戰爭發售以來至今,總共二十年的時間了。其間的作品的背景和內容不斷的更換以及調整。大致可以分為羅馬時期、中世紀時期、帝國時期、日本戰國時期、還有最新的三國時期。
每一作的賣點都是玩家以戰場指揮官的身份統制全軍進行幾千人甚至是幾萬人的戰爭。還有就是其中的內政和外交系統給予了玩家更豐富的玩法和系統。
我認為目前所有的全戰作品之中,論玩法和遊戲體驗最好的就應該是《幕府將軍2:全面戰爭》。本作的地圖採用了日本傳統繪畫浮世繪的風格,包括對於兵牌的設計和遊戲界面的參考都是極大程度上覆原了浮世繪的繪畫風格。這種風格持重而又讓人感到傳統的魅力。在進行戰鬥的方面,本作的海戰也是設計的比較出色的。尤其是是那個時代既有冷兵器(槍、弓箭、武士刀)還有***(火銃和大炮)。因為這些的元素,遊戲的體驗得以增色不少。全面戰爭:三國反而在水墨畫的地圖設計上並未完全體現出中國的繪畫特色。兩者一比,幕府2的優勢便更為明顯了。
值得一提的是當時葡萄牙人將火銃和大炮同時傳進了中國與日本。由於日本的地理資源所以它們選擇了製作材料花費更少單兵作戰能力更強的火銃。中國則以天朝上國自居,認為吾國資源之多,版圖之廣,武器也應該大氣上檔次而非小家之物。所以選擇了大炮。在豐臣秀吉的入侵朝鮮的戰爭中,第一場是與明軍進行的攻城之戰,因為武器的選擇不同最終導致了明軍大勝而歸。作戰勝利之後,明軍乘勝追擊,在途中遭遇伏兵,山地地形的緣故倒置大炮無法展開作戰,最終導致了明軍的失敗。雖然這場戰爭互有勝負,但卻是因為日本國內的供給不足和士兵數量相差太多導致鎩羽而歸。其實如果把這段歷史再做成一個DLC效果其實會更好一些,然後加一些明軍的兵種和勢力。
還有一個DLC是把目光投向了明治維新之前的倒幕戰爭時期。那個時代對於日本來說確實是十分重要的,處於新老交替之間的一個階段,所以玩家可做出的選擇也就更為豐富。
這是目前來說全戰系列當中最為優秀也是最為經典的作品之一,希望CA以後如果把目光投向古代的時候可以多多參考一些幕府2成功的經驗。這無疑對於接下來的遊戲開發有很大的幫助。