从2000年的第一款幕府将军:全面战争发售以来至今,总共二十年的时间了。其间的作品的背景和内容不断的更换以及调整。大致可以分为罗马时期、中世纪时期、帝国时期、日本战国时期、还有最新的三国时期。
每一作的卖点都是玩家以战场指挥官的身份统制全军进行几千人甚至是几万人的战争。还有就是其中的内政和外交系统给予了玩家更丰富的玩法和系统。
我认为目前所有的全战作品之中,论玩法和游戏体验最好的就应该是《幕府将军2:全面战争》。本作的地图采用了日本传统绘画浮世绘的风格,包括对于兵牌的设计和游戏界面的参考都是极大程度上复原了浮世绘的绘画风格。这种风格持重而又让人感到传统的魅力。在进行战斗的方面,本作的海战也是设计的比较出色的。尤其是是那个时代既有冷兵器(枪、弓箭、武士刀)还有***(火铳和大炮)。因为这些的元素,游戏的体验得以增色不少。全面战争:三国反而在水墨画的地图设计上并未完全体现出中国的绘画特色。两者一比,幕府2的优势便更为明显了。
值得一提的是当时葡萄牙人将火铳和大炮同时传进了中国与日本。由于日本的地理资源所以它们选择了制作材料花费更少单兵作战能力更强的火铳。中国则以天朝上国自居,认为吾国资源之多,版图之广,武器也应该大气上档次而非小家之物。所以选择了大炮。在丰臣秀吉的入侵朝鲜的战争中,第一场是与明军进行的攻城之战,因为武器的选择不同最终导致了明军大胜而归。作战胜利之后,明军乘胜追击,在途中遭遇伏兵,山地地形的缘故倒置大炮无法展开作战,最终导致了明军的失败。虽然这场战争互有胜负,但却是因为日本国内的供给不足和士兵数量相差太多导致铩羽而归。其实如果把这段历史再做成一个DLC效果其实会更好一些,然后加一些明军的兵种和势力。
还有一个DLC是把目光投向了明治维新之前的倒幕战争时期。那个时代对于日本来说确实是十分重要的,处于新老交替之间的一个阶段,所以玩家可做出的选择也就更为丰富。
这是目前来说全战系列当中最为优秀也是最为经典的作品之一,希望CA以后如果把目光投向古代的时候可以多多参考一些幕府2成功的经验。这无疑对于接下来的游戏开发有很大的帮助。