先秦之時,時人稱南方部落為“蠻”,故而南方的蠻族部落又有南蠻之稱。
“南蠻”的稱謂最早文字記載來自於周代的《禮記·王制》:“南方曰"蠻",雕題交趾,有不火食者矣。”
而後人對南蠻一族最深刻的印象應當是三國演義中的諸葛亮七擒孟獲一段。其中與蜀軍打戰的象兵、虎兵、藤甲軍、巫毒術士等更是讓人對南境之地充滿好奇。還有當地的毒沼、大河、炎熱氣候更是與中原地理環境大相徑庭。加上南蠻之王孟獲下屬領導的諸部落更呈現出與中原並不一樣的政治理念。
從這個選材上說,真的很有意思。
玩的200年命途歧路的木鹿大王,這個時候南境就是****,一是孟獲,二是沙摩柯,三是木鹿大王。南蠻前期的開局相對來說要考慮的比較多一些,一方面是南境複雜的地形,對近戰和回防來說都需要更多的時間。另一方面是南境人口較為稀少,各個城池和據點帶來的收入非常有限,所以說前期擴軍是比較慢的。而且如果要是玩190年的木鹿大王將會面臨更多複雜的多樣的勢力,打著打著常常就被別的部族偷家了,這個事兒就很讓人崩潰。前20個回合維持一隻半,就不錯了。不然就很容易負收入。
兵種建模上的設計也有個讓人吐槽的點,第一個是輕裝士兵和中裝士兵站在一起,我甚至覺得輕裝士兵穿的比中裝士兵多,完全從建模上看不出兵種的甲的變化。
19個新的部落派系,能選擇的就是四個,祝融、孟獲、沙摩柯、木鹿大王。這次的兵種設計也比較多,諸如像是極具有特色的火神信徒、五溪蠻兵、武陵投石手、虎兵、象兵這些都還不錯。但這個派系設置那麼多,並沒有充足的展現出來南蠻部落之間統一的作用,或者說有的部落就是單純為了完成任務而去統一,特點不夠突出,不夠吸引人。
關於武將的立繪,有獨立立繪的就朵思大王、兀突骨、祝融、孟獲、沙摩柯、木鹿大王這幾個,其他的立繪基本沒有什麼變化,而且蠻將清一色的木屬性的武將,多出幾個大眾臉的立繪也沒有。而且武將到了後期你會發現不夠用的,你明明玩的是蠻族勢力,為啥要用一幫中原武將呢,就有點點奇怪。
關於改革措施的設計,必須要進行部落的統一才能夠解鎖,而且改革強迫你二選一,這個過程是為了讓玩家有明顯的遊戲方向而設計的,但從另一個角度來說它又束縛了玩家。就比如你外交手段上想進行交易領土(與非蠻族勢力),你發現你交易不了,然後缺改革,那就去找,找完後發現,你點的另一個,也就是說這個檔都用不了。從背景設置的角度,蠻族上層建築比較薄弱,需要更多的拓展,這可以理解,外交上沒啥東西,但就玩著玩著需要個外交手段被卡一下就很難受。附庸加上吞併都需要聲望與改革,這又加大了遊戲的時長。
而且就從四個可以選擇的勢力來說,我覺得特點也是不夠突出,雖然有特色兵種,但在改革上和建築設計上,感覺可以再區別化一些。更好地區分出蠻族勢力之間的特點。就跟之前玩那個古墓王四個勢力一樣,也是各有特色,側重的點和戰略風格各不相同。
最後,這個是三國系列DLC中最貴的一個,84塊錢,這個價格和這個內容多多少少就凸顯出這個DLC的性價比比較低了。這也是差評原因之一。
還有祝融差評,畫的醜了。