先秦之时,时人称南方部落为“蛮”,故而南方的蛮族部落又有南蛮之称。
“南蛮”的称谓最早文字记载来自于周代的《礼记·王制》:“南方曰"蛮",雕题交趾,有不火食者矣。”
而后人对南蛮一族最深刻的印象应当是三国演义中的诸葛亮七擒孟获一段。其中与蜀军打战的象兵、虎兵、藤甲军、巫毒术士等更是让人对南境之地充满好奇。还有当地的毒沼、大河、炎热气候更是与中原地理环境大相径庭。加上南蛮之王孟获下属领导的诸部落更呈现出与中原并不一样的政治理念。
从这个选材上说,真的很有意思。
玩的200年命途歧路的木鹿大王,这个时候南境就是****,一是孟获,二是沙摩柯,三是木鹿大王。南蛮前期的开局相对来说要考虑的比较多一些,一方面是南境复杂的地形,对近战和回防来说都需要更多的时间。另一方面是南境人口较为稀少,各个城池和据点带来的收入非常有限,所以说前期扩军是比较慢的。而且如果要是玩190年的木鹿大王将会面临更多复杂的多样的势力,打着打着常常就被别的部族偷家了,这个事儿就很让人崩溃。前20个回合维持一只半,就不错了。不然就很容易负收入。
兵种建模上的设计也有个让人吐槽的点,第一个是轻装士兵和中装士兵站在一起,我甚至觉得轻装士兵穿的比中装士兵多,完全从建模上看不出兵种的甲的变化。
19个新的部落派系,能选择的就是四个,祝融、孟获、沙摩柯、木鹿大王。这次的兵种设计也比较多,诸如像是极具有特色的火神信徒、五溪蛮兵、武陵投石手、虎兵、象兵这些都还不错。但这个派系设置那么多,并没有充足的展现出来南蛮部落之间统一的作用,或者说有的部落就是单纯为了完成任务而去统一,特点不够突出,不够吸引人。
关于武将的立绘,有独立立绘的就朵思大王、兀突骨、祝融、孟获、沙摩柯、木鹿大王这几个,其他的立绘基本没有什么变化,而且蛮将清一色的木属性的武将,多出几个大众脸的立绘也没有。而且武将到了后期你会发现不够用的,你明明玩的是蛮族势力,为啥要用一帮中原武将呢,就有点点奇怪。
关于改革措施的设计,必须要进行部落的统一才能够解锁,而且改革强迫你二选一,这个过程是为了让玩家有明显的游戏方向而设计的,但从另一个角度来说它又束缚了玩家。就比如你外交手段上想进行交易领土(与非蛮族势力),你发现你交易不了,然后缺改革,那就去找,找完后发现,你点的另一个,也就是说这个档都用不了。从背景设置的角度,蛮族上层建筑比较薄弱,需要更多的拓展,这可以理解,外交上没啥东西,但就玩着玩着需要个外交手段被卡一下就很难受。附庸加上吞并都需要声望与改革,这又加大了游戏的时长。
而且就从四个可以选择的势力来说,我觉得特点也是不够突出,虽然有特色兵种,但在改革上和建筑设计上,感觉可以再区别化一些。更好地区分出蛮族势力之间的特点。就跟之前玩那个古墓王四个势力一样,也是各有特色,侧重的点和战略风格各不相同。
最后,这个是三国系列DLC中最贵的一个,84块钱,这个价格和这个内容多多少少就凸显出这个DLC的性价比比较低了。这也是差评原因之一。
还有祝融差评,画的丑了。