2022.1.24/更新0.7.4
簡單來說,建築增加了形狀和外觀,更美觀了些。商隊不再是觀光團亂跑了,方便點。種植、燃料、年齡更真實了點,但是難度更大了。(山上開局更容易沒飯吃...)
增加了極大極小地圖選項,一鍵刪除存檔選項
更新的0.7.4在測試版本上進行。一旦測試穩定,我們將在官方更新中實時推送。以下是本版本的注意事項。
警告:禁用mod。如果你有非官方mod(尤其是作物相關的mod),你可能會遇到崩潰,甚至無法啟動遊戲。如果在遊戲開始前關閉mod後還存在問題,可以嘗試刪除steamapps\common\Going文件夾中的所有文件夾,然後驗證遊戲文件完整性。
目前進度,餅要一口一口吃....
種子和樹苗
你將無法在稀薄的空氣中神奇地變出農作物,農作物也增加了新的生命週期,樹苗也出現在了遊戲中。
- 播種農作物之前你需要一種新的資源——種子和樹苗
- 農業現在解鎖了所有作物田,但除非你有對應植物的種子,否則不會出現在種田面板中。
- 麥子和紅醋栗一類的作物,果實將等同於種子。
- 一個種子/樹苗將佔據一個田地格
- 一個定居者最多可攜帶10個種子或樹苗
- 所有的植物在成熟期都會掉種子,但有些植物,如捲心菜、胡蘿蔔和甜菜,在開花期和播種期會掉落更多的種子。
- 樹木被砍伐會掉落樹苗,除非是在死亡階段。
- 乾草田已經移除。玩家不能再播種乾草。使用乾草田的存檔會刪除作物田,同時保留已有的草叢植物。
- 新事件——枯萎病。它將會在夏季秋季偶爾出現在田地的任意部分,如果不處理,它將會蔓延並毀掉你附近的莊稼。
- 枯萎病隻影響亞麻、大麥、捲心菜、胡蘿蔔和甜菜。
- 農田的大小和形狀在疫病預防中起到重要作用。
特別是石灰岩地圖,乾草較少
新的植物群
- 地圖上有野生亞麻和野生大麥,會成為種子的來源。但是野生提供的資源更少
- 即使你本沒有亞麻和大麥,野生植株也會隨著時間推移出現在地圖上。
- 蘋果樹被添加到遊戲中,可以用蘋果樹苗播種。你在野外找不到這些樹苗,但可以從商人或其他定居點貿易。這些樹有幾個收穫週期,可以讓你生產蘋果、樹枝和木材。
NOTE:野生亞麻和野生大麥不會在舊存檔的地圖上生長。
新資源
- 麵包——可烹飪食用
- 蘋果——可烹飪為蘋果派食用
- 紅醋栗派——可把紅醋栗烹飪食用
- 蜂蜜薯片——蜂蜜可烹飪食用(我不記得有土豆啊.....)
- 蘋果酒——蘋果釀造為酒
- 蜂蜜酒——蜂蜜釀造為酒
- 蜂蜜——養蜂獲得。可以生吃、烹飪、作為草藥。
- 蠟——由動物油脂製作。用來給蠟燭加燃料。
- 油脂——屠宰動物產生。也可用作醫療,可作為燃料。
- 冰塊——在冰盒工作臺製作。只有當環境溫度等於或低於-1度時,才能生產冰塊。冰塊存放在任何房間都會降低周圍環境的溫度。
- 銀——挖掘
- 銀錠——與其他金屬錠一樣在冶煉窯製成
NOTE:舊存檔地圖不會產生銀。
新裝備
敵人增加了新的武器裝備:
遊戲中有銀武器、盔甲、盾牌。說到質量,銀比金好些,但仍然不如鐵和鋼。銀質物品帶有綠色,所以看起來像生鏽的顏色。這是為了與黃金、鋼鐵區分。
- 小圓盾、箏形盾和普通盾都有各種材料製成的
- 敵人和訪客有一些你無法創造的新裝備。比如骨甲、動物頭飾、頭帶等。你可以撿起來使用。
新設施
新的生產建築和那些使交易變得容易的建築,現在加入了遊戲。
- 冰盒/冰櫃——生產冰塊。只有當環境溫度等於或低於-1度時,才能生產冰塊。溫度越低,生產越快。
- 蜂箱——生產蜂蜜和蠟。蜂箱生產也會受溫度影響,請保持溫度適宜。
- 商棧——來拜訪的商人會進入這裡,商品會出現在攤位上。(不會像以前那樣的觀光團)
- 商隊集合點——定居者將在組建商隊時聚集在該處。組建商隊也和以前一樣有效。當定居者返回時,這些資源將出現在最近的地點而不是地圖邊緣。
冰盒
蜂箱
商隊相關
結構的視效變化
現在你可以改變某些結構的視覺變化。這些變化不會改變原有的功能,僅影響外觀。
- 有變化的結構為:屋頂、牆壁、地板、柵欄、城垛。
- 可以隨時旋轉或者改變外觀,不需要拆解。
NOTE:舊存檔中拐角城垛和柵欄已經移除,你可以在角落建造新的城垛,在變體中找到拐角。
這個倒是個很有用的更新,造城堡看著舒服多了。
建造前也可調整
隨時調整
地板加邊框可以像路了
圓柱終於出現了
形狀和內紋都可以調整
大概這麼個意思
研究列表的變化
由於上述因素的整合,研究列表會重組。
養蜂和製冰的研究節點位於研究列表內。
整齊了一點
新的收穫控制和行為
農田面板彭邊有一個新增面板,並提供了幾個選項:
- 農田優先級——可以改變對農田工作的優先權。同級的根據距離計算優先權,越近越高。
- 不播種——勾選後仍會收穫最後一輪,但不會繼續播種。
- 收穫階段——你可以選擇何時收穫作物,你的選擇權僅限於存在可收穫的階段。(大麥只有一個階段)
- 切割/砍伐階段——樹木作物會有這個選項。
- 更改作物——你可以更改作物類型,砍掉原有植物。
其它變化:
- 植物在屋頂下會死亡。發生這種情況時,選種植物後屏幕上會出現消息。如果田地在屋頂下,將不會觸發播種。
- 收割作物的產量現在乘植物HP的百分比。如果冰雹、霜凍或枯萎病傷害了植物,產量將會減少。
雖說以前地下長樹挺離譜,種點菜也好吧....
嗚嗚嗚我的地下溫室農莊這下可要靠天吃飯了
燃料系統
光源和熱源現在需要加油。一旦其燃料用盡,定居者需要另取燃料填充。
- 各物品有不同的燃料需求。火把、火盆使用煤、木頭和樹枝,而蠟燭使用油脂和蠟。
- 每種燃料有不同的燃料強度,即產熱效率不同,油脂比蠟消耗更快、樹枝比煤消耗更多。
- 雜物工作優先級高的定居者將會執行加燃料的工作
NOTE:燃料系統只用於供熱傢俱,不在生產建築中使用,儘管他們也產熱。
定居者的新描述詞
- 隨著年齡的增長,定居者現在有不同的修飾語,如年輕人、老年人等,某些屬性也會隨年齡產生區別。這些修飾詞也會受到定居者身高體重的影響。
- 定居者在過生日時可能獲得額外的天賦。在創建定居者時,將按隨機分配的規則為定居者賦予額外天賦(某些特性,比如早起、睿智等)
- 目前食人族天賦不能在生日時獲取。
- 定居者可能會年老死亡。當定居者超過65歲並至少睡了3小時後,每當他們醒來時他們就有可能死亡。隨著年齡的增大,死亡幾率會增加。如果你想查看概率並對其編輯,可以編輯WorkerBase.json文件
叛逆狀態修改
- 叛逆——以前心情降到某個閾值就會觸發,現在當情緒降低到閾值以下後,定居者50%可能會叛逆。每出現一個情緒調整期後,定居者將不會立刻再叛逆。
- 快樂——以前定居者情緒超過80%就是快樂的。現在超過80%後,有50%幾率觸發快樂,每個快樂的誘因都可以觸發。
定居者做夢
- 定居者現在會做夢。好的壞的,或者不做夢。
- 擁有特殊天賦的定居者,如“遲鈍”“食人族”“嗜血”,可能有不同的夢。
- *嗜血的定居者會在殺人時調整情緒。
敵人
- 敵人現在擁有了與其所屬陣營相關的新裝備——這只是審美的改變,我們認為它為陣營增加了個性。
- 盾牌和板甲上現在會有紋章。出現擁有者對應的紋章,隨擁有者可變。
- 陣營有一定比例的女性訪客/敵人。
音樂
增加了兩首音樂並調整了音樂播放的邏輯。
其他內容
- 增加了畜牧業工作。目前只用於養蜂
- 事件出現時不再自動將鏡頭跳轉至商人
- 黏土磚和拱門也出現在遊戲中
- 交易面板有了排序箭頭
- 默認非貿易項目將位於屏幕最下
- 我們為每位定居者制定了每日技能經驗的獲取上限。
每天,定居者將能夠通過一項技能獲得1600XP。如果超過,定居者將獲得該技能10%的經驗值(也就是說,如果他們砍伐樹木獲得50經驗值,過量後他們將獲得5經驗值)。當這一天重新開始時,原本是1600/1600的XP將返回到0/1600。上限受到各種因素的影響,因此定居者會有所不同。
技能衰退——一旦一個定居者達到5級的技能,這些技能的XP將開始衰退。衰變會很慢,但隨著時間的推移,隨著定居者年齡的增長,衰變的數量會增加。衰減不會影響他們當前的技能等級——技能等級不會衰退低於最新等級。
(once a settler reaches level 5 with a skill, XP for those will start to decay. Decay will be slower but over time, as settlers age, decay numbers will increase. Decay will not affect their current skill level - skill level cannot decay under the last level gained.)(這塊我沒看明白....我猜是隻在當前積累的等級經驗內衰退比如從1500/1600衰退到0/1600?)
- 新的提示系統。提示文字不再長時間停留在頁面上還多次出現。提示將跟隨鼠標,以便看起來更流暢
- 世界層級將被保存——存檔加載後遊戲將加載你退出時所在的層級
- 修復了一些bug
我覺得大地圖增加了些細節
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