2022.1.24/更新0.7.4
简单来说,建筑增加了形状和外观,更美观了些。商队不再是观光团乱跑了,方便点。种植、燃料、年龄更真实了点,但是难度更大了。(山上开局更容易没饭吃...)
增加了极大极小地图选项,一键删除存档选项
更新的0.7.4在测试版本上进行。一旦测试稳定,我们将在官方更新中实时推送。以下是本版本的注意事项。
警告:禁用mod。如果你有非官方mod(尤其是作物相关的mod),你可能会遇到崩溃,甚至无法启动游戏。如果在游戏开始前关闭mod后还存在问题,可以尝试删除steamapps\common\Going文件夹中的所有文件夹,然后验证游戏文件完整性。
目前进度,饼要一口一口吃....
种子和树苗
你将无法在稀薄的空气中神奇地变出农作物,农作物也增加了新的生命周期,树苗也出现在了游戏中。
- 播种农作物之前你需要一种新的资源——种子和树苗
- 农业现在解锁了所有作物田,但除非你有对应植物的种子,否则不会出现在种田面板中。
- 麦子和红醋栗一类的作物,果实将等同于种子。
- 一个种子/树苗将占据一个田地格
- 一个定居者最多可携带10个种子或树苗
- 所有的植物在成熟期都会掉种子,但有些植物,如卷心菜、胡萝卜和甜菜,在开花期和播种期会掉落更多的种子。
- 树木被砍伐会掉落树苗,除非是在死亡阶段。
- 干草田已经移除。玩家不能再播种干草。使用干草田的存档会删除作物田,同时保留已有的草丛植物。
- 新事件——枯萎病。它将会在夏季秋季偶尔出现在田地的任意部分,如果不处理,它将会蔓延并毁掉你附近的庄稼。
- 枯萎病只影响亚麻、大麦、卷心菜、胡萝卜和甜菜。
- 农田的大小和形状在疫病预防中起到重要作用。
特别是石灰岩地图,干草较少
新的植物群
- 地图上有野生亚麻和野生大麦,会成为种子的来源。但是野生提供的资源更少
- 即使你本没有亚麻和大麦,野生植株也会随着时间推移出现在地图上。
- 苹果树被添加到游戏中,可以用苹果树苗播种。你在野外找不到这些树苗,但可以从商人或其他定居点贸易。这些树有几个收获周期,可以让你生产苹果、树枝和木材。
NOTE:野生亚麻和野生大麦不会在旧存档的地图上生长。
新资源
- 面包——可烹饪食用
- 苹果——可烹饪为苹果派食用
- 红醋栗派——可把红醋栗烹饪食用
- 蜂蜜薯片——蜂蜜可烹饪食用(我不记得有土豆啊.....)
- 苹果酒——苹果酿造为酒
- 蜂蜜酒——蜂蜜酿造为酒
- 蜂蜜——养蜂获得。可以生吃、烹饪、作为草药。
- 蜡——由动物油脂制作。用来给蜡烛加燃料。
- 油脂——屠宰动物产生。也可用作医疗,可作为燃料。
- 冰块——在冰盒工作台制作。只有当环境温度等于或低于-1度时,才能生产冰块。冰块存放在任何房间都会降低周围环境的温度。
- 银——挖掘
- 银锭——与其他金属锭一样在冶炼窑制成
NOTE:旧存档地图不会产生银。
新装备
敌人增加了新的武器装备:
游戏中有银武器、盔甲、盾牌。说到质量,银比金好些,但仍然不如铁和钢。银质物品带有绿色,所以看起来像生锈的颜色。这是为了与黄金、钢铁区分。
- 小圆盾、筝形盾和普通盾都有各种材料制成的
- 敌人和访客有一些你无法创造的新装备。比如骨甲、动物头饰、头带等。你可以捡起来使用。
新设施
新的生产建筑和那些使交易变得容易的建筑,现在加入了游戏。
- 冰盒/冰柜——生产冰块。只有当环境温度等于或低于-1度时,才能生产冰块。温度越低,生产越快。
- 蜂箱——生产蜂蜜和蜡。蜂箱生产也会受温度影响,请保持温度适宜。
- 商栈——来拜访的商人会进入这里,商品会出现在摊位上。(不会像以前那样的观光团)
- 商队集合点——定居者将在组建商队时聚集在该处。组建商队也和以前一样有效。当定居者返回时,这些资源将出现在最近的地点而不是地图边缘。
冰盒
蜂箱
商队相关
结构的视效变化
现在你可以改变某些结构的视觉变化。这些变化不会改变原有的功能,仅影响外观。
- 有变化的结构为:屋顶、墙壁、地板、栅栏、城垛。
- 可以随时旋转或者改变外观,不需要拆解。
NOTE:旧存档中拐角城垛和栅栏已经移除,你可以在角落建造新的城垛,在变体中找到拐角。
这个倒是个很有用的更新,造城堡看着舒服多了。
建造前也可调整
随时调整
地板加边框可以像路了
圆柱终于出现了
形状和内纹都可以调整
大概这么个意思
研究列表的变化
由于上述因素的整合,研究列表会重组。
养蜂和制冰的研究节点位于研究列表内。
整齐了一点
新的收获控制和行为
农田面板彭边有一个新增面板,并提供了几个选项:
- 农田优先级——可以改变对农田工作的优先权。同级的根据距离计算优先权,越近越高。
- 不播种——勾选后仍会收获最后一轮,但不会继续播种。
- 收获阶段——你可以选择何时收获作物,你的选择权仅限于存在可收获的阶段。(大麦只有一个阶段)
- 切割/砍伐阶段——树木作物会有这个选项。
- 更改作物——你可以更改作物类型,砍掉原有植物。
其它变化:
- 植物在屋顶下会死亡。发生这种情况时,选种植物后屏幕上会出现消息。如果田地在屋顶下,将不会触发播种。
- 收割作物的产量现在乘植物HP的百分比。如果冰雹、霜冻或枯萎病伤害了植物,产量将会减少。
虽说以前地下长树挺离谱,种点菜也好吧....
呜呜呜我的地下温室农庄这下可要靠天吃饭了
燃料系统
光源和热源现在需要加油。一旦其燃料用尽,定居者需要另取燃料填充。
- 各物品有不同的燃料需求。火把、火盆使用煤、木头和树枝,而蜡烛使用油脂和蜡。
- 每种燃料有不同的燃料强度,即产热效率不同,油脂比蜡消耗更快、树枝比煤消耗更多。
- 杂物工作优先级高的定居者将会执行加燃料的工作
NOTE:燃料系统只用于供热家具,不在生产建筑中使用,尽管他们也产热。
定居者的新描述词
- 随着年龄的增长,定居者现在有不同的修饰语,如年轻人、老年人等,某些属性也会随年龄产生区别。这些修饰词也会受到定居者身高体重的影响。
- 定居者在过生日时可能获得额外的天赋。在创建定居者时,将按随机分配的规则为定居者赋予额外天赋(某些特性,比如早起、睿智等)
- 目前食人族天赋不能在生日时获取。
- 定居者可能会年老死亡。当定居者超过65岁并至少睡了3小时后,每当他们醒来时他们就有可能死亡。随着年龄的增大,死亡几率会增加。如果你想查看概率并对其编辑,可以编辑WorkerBase.json文件
叛逆状态修改
- 叛逆——以前心情降到某个阈值就会触发,现在当情绪降低到阈值以下后,定居者50%可能会叛逆。每出现一个情绪调整期后,定居者将不会立刻再叛逆。
- 快乐——以前定居者情绪超过80%就是快乐的。现在超过80%后,有50%几率触发快乐,每个快乐的诱因都可以触发。
定居者做梦
- 定居者现在会做梦。好的坏的,或者不做梦。
- 拥有特殊天赋的定居者,如“迟钝”“食人族”“嗜血”,可能有不同的梦。
- *嗜血的定居者会在杀人时调整情绪。
敌人
- 敌人现在拥有了与其所属阵营相关的新装备——这只是审美的改变,我们认为它为阵营增加了个性。
- 盾牌和板甲上现在会有纹章。出现拥有者对应的纹章,随拥有者可变。
- 阵营有一定比例的女性访客/敌人。
音乐
增加了两首音乐并调整了音乐播放的逻辑。
其他内容
- 增加了畜牧业工作。目前只用于养蜂
- 事件出现时不再自动将镜头跳转至商人
- 黏土砖和拱门也出现在游戏中
- 交易面板有了排序箭头
- 默认非贸易项目将位于屏幕最下
- 我们为每位定居者制定了每日技能经验的获取上限。
每天,定居者将能够通过一项技能获得1600XP。如果超过,定居者将获得该技能10%的经验值(也就是说,如果他们砍伐树木获得50经验值,过量后他们将获得5经验值)。当这一天重新开始时,原本是1600/1600的XP将返回到0/1600。上限受到各种因素的影响,因此定居者会有所不同。
技能衰退——一旦一个定居者达到5级的技能,这些技能的XP将开始衰退。衰变会很慢,但随着时间的推移,随着定居者年龄的增长,衰变的数量会增加。衰减不会影响他们当前的技能等级——技能等级不会衰退低于最新等级。
(once a settler reaches level 5 with a skill, XP for those will start to decay. Decay will be slower but over time, as settlers age, decay numbers will increase. Decay will not affect their current skill level - skill level cannot decay under the last level gained.)(这块我没看明白....我猜是只在当前积累的等级经验内衰退比如从1500/1600衰退到0/1600?)
- 新的提示系统。提示文字不再长时间停留在页面上还多次出现。提示将跟随鼠标,以便看起来更流畅
- 世界层级将被保存——存档加载后游戏将加载你退出时所在的层级
- 修复了一些bug
我觉得大地图增加了些细节
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