莎拉的黑店發售於2024年11月14日,是一個畫風可愛且玩法有趣的回合制策略管理遊戲。
在遊戲莎拉的黑店當中,你將扮演被巨龍威脅時還在想賺大錢的旅店主角莎拉,在每個月都要向巨龍上繳“保護費”的前提下與山暮與博特一起在山公會與海公會的冒險家在前往地下城探險的必經之路上開設“黑店”,發筆小財。

對對!要賺錢!
但是!但是你的經營要非常小心,因為山公會與海公會的關係實在太差,一旦讓他們發現你的小小旅店裡有著對方公會的冒險家存在,你的小店就會面臨無窮無盡的麻煩。
例如:某個公會懷疑你雙面經營,一定會舉報到讓你關門倒閉。
所以為了發筆小財,一定要靈活使用旅店當中的各種道具來保守住自己在雙重經營的秘密,在如數上繳金幣的同時留下一份屬於自己與夥伴們的金幣來享受驚險刺激的開店生活吧!

這!就是黑店!
首先!介紹遊戲時首要說的當然是遊戲的畫風。
畢竟如果不是有著系列或IP的加成,大多數玩家評判遊戲好壞的第一時間就是畫面,雖然人們總是說“玩法是最重要的”,但畫面才是一款遊戲給大多數人的第一印象這種事不可否認。
畢竟一款完完全全的新遊戲在玩家看到的第一眼時不能把玩家留住的話,那這款遊戲也就很難被人推薦了。
在筆者看來,莎拉的黑店無疑有著獨特、可愛且清新的畫風,能夠讓玩家在看到它的時候停下腳步多瞧一眼,在確認是否是自己的菜之後才會選擇購買或是離開。
畢竟誰不會被一個畫風細膩靈動,又將人物性格第一時間同過人物形象就展現出來的遊戲吸引呢?

莎拉:你說得對,但是我還是想要錢。博特:……
在簡單聊過遊戲的畫面之後,就該介紹對一款遊戲來說最核心的玩法與劇情介紹了。
畢竟遊戲嘛,玩法與劇情總是相輔相成,可因為大多數人對劇情的用心程度可能不如玩法,所以……
在這款遊戲中,最核心的玩法就是在每個回合當中計算自己的精靈消耗、利用道具避免冒險家的衝突,在這個過程當中不斷地進行“攬客”與“經營”。
在推動遊戲主線的過程中,玩家遇到的每一關都會獨特的本週目標與挑戰,讓玩家在5天共計20回合時間中在道路兩旁各有10格的道路上計算總計4個的精靈消耗來安排道具接納客人。
每週目標!賺錢當然是第一位的!
遊戲中的精靈數量在右下角,清晰可見!
遊戲中的每一個道具都有自己的獨特效果,沒有所謂的“上位替代”,而且部分道具也需要隨主線推進來漸進解鎖,只有靈活運用所有道具才能解決當前面臨的困境,達成遊戲的本週目標或完成所有挑戰。
在遊戲的最開始,玩家可以使用的是最基礎的“攬客四件套”,他們分別是:
能夠讓冒險家沉迷到忘記趕路的抽獎轉盤、靠散發香味來吸引冒險家賺額外金幣的小吃攤、讓冒險家們健步如飛,更快抵達目的地的能量飲料供應處!以及!最重要的攬客廣告牌。
所以說各什麼……在想我事?有特色嘛!
隨著遊戲劇情的發展,玩家會在後面接觸更具角色特色設定的角色道具,讓每一位角色發揮自己的能力來幫忙經營旅館。
角色道具不需要消耗精靈活動,但是會佔用角色行動值,介於每個角色在每次遊戲當中只有2次活動機會,且當角色行動值歸0時便無法再次使用,是更加好用但也需要更加謹慎使用的道具。
所以說各有特色嘛!
當然,也不是所有角色能力都可以直接使用,例如角色博特的能力就只能在公會的冒險家相遇起衝突時用來支持一方,保持公會的懷疑度,避免懷疑度過高而失敗。
不要問沒有被我們支持的一方去哪裡了,這可是一個秘密,噓——
博特!打他!
懷疑度最高50點,當達到50點懷疑度時會失敗
我們除了攬客以外還需要注意在經營時旅館裡發生的種種意外,這些意外都會根據我們後面會提到的旅館經營技能產生變化,最明顯的就是所獲得的獎勵和可以選擇的選項。
誰說意外沒有好處呢?
當然,如果只有這些的話一款遊戲很快就會玩的膩味,所以遊戲中還加入了山公會與海公會的各種節日,這樣既方便了玩家在節日當中招攬更多的客人來賺更多的金幣,也帶給了玩家更多策略方面的思考。
畢竟道具使用不順暢的話就可能讓冒險家相遇戰鬥,也可能讓一大批沒有留宿冒險家白白流失,更有甚者是直接錯失有留宿意願的冒險家,讓自己的旅館錯失大桶金幣!
你們過節我攬客,大家都有美好的未來
但這部分就不在這裡細說了,還是要留一些劇情上的密語來防止劇透不是?
到這裡,你就已經瞭解這個遊戲最核心的“攬客”系統的大部分了,而剩下的就是“經營”部分。
這部分也非常容易理解,畢竟大家平時外出或者做什麼需要住旅店的時候,旅店總會推薦給你各種服務,所以我們的雙面旅館當然也不例外。
可以看到有很多不一樣的房間對吧?
玩家在主線推進的過程當中即可開啟旅館的經營管理,需要消耗在攬客時獲得的公會信物與達到巨龍要求的金幣數後的獲得的特殊信物進行擴建與升級。
遊戲中的不同房間能帶來不同的收益,但最基礎的還是不同的客房,只有不同種類的客房擴建的足夠才能招攬有不同需求的客人來提供額外收入。
畢竟DLC或內購狠狠收割也是常見的事。
咖啡廳,很可怕吧
限於篇幅,遊戲當中的建築就不一一介紹了,但在遊戲中需要“經營”的部分並不只有旅館中的建築,還有玩家的各種技能等級,他們排列在旅館管理界面的左上角,從左到右依次為:經營熟練度、服務熟練度、烹飪熟練度。
這可是旅館經營的技能啊!好好鍛鍊,一定能賺大錢!
不同的熟練度會帶給玩家所遭遇的事件帶來不同的收益,能夠讓玩家更快、更方便地獲取各種信物或金幣。
遊戲的攬客與經營結合的非常完美,因為關卡難度不算高,所以正常遊玩的話是可以完全解鎖旅館內的各種設施(筆者有兩個任務沒有完成,淚目)。
接下來,就是遊戲中不可缺少的劇情。
如果說遊戲有什麼東西令人印象深刻,劇情在其中絕對會有一席之地,莎拉的黑店在這方面也不例外。
當然,我說的是短。
我覺得沒問題
莎拉的黑店目前流程不長,筆者簡單玩到了三小時多一些就已經將遊戲通關,如果在這種體量下繼續聊劇情的話很可能會直接全部講完……
唯一能夠透露的就是遊戲內角色的形象有完美的展示,在旅館大廳的日常當中還可以與他們進行互動。
黑店可不是苛責員工!要其樂融融才對嘛!
所以,為了不破壞著三個多小時的遊戲劇情體驗,筆者就放棄這個環節吧!
到了這裡,這篇評測或者說介紹也理應到末尾了,稍微總結一下就是:
莎拉的黑店有著優秀的美術畫風與簡單快上手的玩法,雖然目前流程太短,但扔很有潛力,如果製作組的更新進度快些那就是完全推薦且值得上手的休閒向經營模擬遊戲。
賺錢!
最後,讓我們說一句:你說得對,但是我還是想賺錢!