莎拉的黑店发售于2024年11月14日,是一个画风可爱且玩法有趣的回合制策略管理游戏。
在游戏莎拉的黑店当中,你将扮演被巨龙威胁时还在想赚大钱的旅店主角莎拉,在每个月都要向巨龙上缴“保护费”的前提下与山暮与博特一起在山公会与海公会的冒险家在前往地下城探险的必经之路上开设“黑店”,发笔小财。

对对!要赚钱!
但是!但是你的经营要非常小心,因为山公会与海公会的关系实在太差,一旦让他们发现你的小小旅店里有着对方公会的冒险家存在,你的小店就会面临无穷无尽的麻烦。
例如:某个公会怀疑你双面经营,一定会举报到让你关门倒闭。
所以为了发笔小财,一定要灵活使用旅店当中的各种道具来保守住自己在双重经营的秘密,在如数上缴金币的同时留下一份属于自己与伙伴们的金币来享受惊险刺激的开店生活吧!

这!就是黑店!
首先!介绍游戏时首要说的当然是游戏的画风。
毕竟如果不是有着系列或IP的加成,大多数玩家评判游戏好坏的第一时间就是画面,虽然人们总是说“玩法是最重要的”,但画面才是一款游戏给大多数人的第一印象这种事不可否认。
毕竟一款完完全全的新游戏在玩家看到的第一眼时不能把玩家留住的话,那这款游戏也就很难被人推荐了。
在笔者看来,莎拉的黑店无疑有着独特、可爱且清新的画风,能够让玩家在看到它的时候停下脚步多瞧一眼,在确认是否是自己的菜之后才会选择购买或是离开。
毕竟谁不会被一个画风细腻灵动,又将人物性格第一时间同过人物形象就展现出来的游戏吸引呢?

莎拉:你说得对,但是我还是想要钱。博特:……
在简单聊过游戏的画面之后,就该介绍对一款游戏来说最核心的玩法与剧情介绍了。
毕竟游戏嘛,玩法与剧情总是相辅相成,可因为大多数人对剧情的用心程度可能不如玩法,所以……
在这款游戏中,最核心的玩法就是在每个回合当中计算自己的精灵消耗、利用道具避免冒险家的冲突,在这个过程当中不断地进行“揽客”与“经营”。
在推动游戏主线的过程中,玩家遇到的每一关都会独特的本周目标与挑战,让玩家在5天共计20回合时间中在道路两旁各有10格的道路上计算总计4个的精灵消耗来安排道具接纳客人。
每周目标!赚钱当然是第一位的!
游戏中的精灵数量在右下角,清晰可见!
游戏中的每一个道具都有自己的独特效果,没有所谓的“上位替代”,而且部分道具也需要随主线推进来渐进解锁,只有灵活运用所有道具才能解决当前面临的困境,达成游戏的本周目标或完成所有挑战。
在游戏的最开始,玩家可以使用的是最基础的“揽客四件套”,他们分别是:
能够让冒险家沉迷到忘记赶路的抽奖转盘、靠散发香味来吸引冒险家赚额外金币的小吃摊、让冒险家们健步如飞,更快抵达目的地的能量饮料供应处!以及!最重要的揽客广告牌。
所以说各什么……在想我事?有特色嘛!
随着游戏剧情的发展,玩家会在后面接触更具角色特色设定的角色道具,让每一位角色发挥自己的能力来帮忙经营旅馆。
角色道具不需要消耗精灵活动,但是会占用角色行动值,介于每个角色在每次游戏当中只有2次活动机会,且当角色行动值归0时便无法再次使用,是更加好用但也需要更加谨慎使用的道具。
所以说各有特色嘛!
当然,也不是所有角色能力都可以直接使用,例如角色博特的能力就只能在公会的冒险家相遇起冲突时用来支持一方,保持公会的怀疑度,避免怀疑度过高而失败。
不要问没有被我们支持的一方去哪里了,这可是一个秘密,嘘——
博特!打他!
怀疑度最高50点,当达到50点怀疑度时会失败
我们除了揽客以外还需要注意在经营时旅馆里发生的种种意外,这些意外都会根据我们后面会提到的旅馆经营技能产生变化,最明显的就是所获得的奖励和可以选择的选项。
谁说意外没有好处呢?
当然,如果只有这些的话一款游戏很快就会玩的腻味,所以游戏中还加入了山公会与海公会的各种节日,这样既方便了玩家在节日当中招揽更多的客人来赚更多的金币,也带给了玩家更多策略方面的思考。
毕竟道具使用不顺畅的话就可能让冒险家相遇战斗,也可能让一大批没有留宿冒险家白白流失,更有甚者是直接错失有留宿意愿的冒险家,让自己的旅馆错失大桶金币!
你们过节我揽客,大家都有美好的未来
但这部分就不在这里细说了,还是要留一些剧情上的密语来防止剧透不是?
到这里,你就已经了解这个游戏最核心的“揽客”系统的大部分了,而剩下的就是“经营”部分。
这部分也非常容易理解,毕竟大家平时外出或者做什么需要住旅店的时候,旅店总会推荐给你各种服务,所以我们的双面旅馆当然也不例外。
可以看到有很多不一样的房间对吧?
玩家在主线推进的过程当中即可开启旅馆的经营管理,需要消耗在揽客时获得的公会信物与达到巨龙要求的金币数后的获得的特殊信物进行扩建与升级。
游戏中的不同房间能带来不同的收益,但最基础的还是不同的客房,只有不同种类的客房扩建的足够才能招揽有不同需求的客人来提供额外收入。
毕竟DLC或内购狠狠收割也是常见的事。
咖啡厅,很可怕吧
限于篇幅,游戏当中的建筑就不一一介绍了,但在游戏中需要“经营”的部分并不只有旅馆中的建筑,还有玩家的各种技能等级,他们排列在旅馆管理界面的左上角,从左到右依次为:经营熟练度、服务熟练度、烹饪熟练度。
这可是旅馆经营的技能啊!好好锻炼,一定能赚大钱!
不同的熟练度会带给玩家所遭遇的事件带来不同的收益,能够让玩家更快、更方便地获取各种信物或金币。
游戏的揽客与经营结合的非常完美,因为关卡难度不算高,所以正常游玩的话是可以完全解锁旅馆内的各种设施(笔者有两个任务没有完成,泪目)。
接下来,就是游戏中不可缺少的剧情。
如果说游戏有什么东西令人印象深刻,剧情在其中绝对会有一席之地,莎拉的黑店在这方面也不例外。
当然,我说的是短。
我觉得没问题
莎拉的黑店目前流程不长,笔者简单玩到了三小时多一些就已经将游戏通关,如果在这种体量下继续聊剧情的话很可能会直接全部讲完……
唯一能够透露的就是游戏内角色的形象有完美的展示,在旅馆大厅的日常当中还可以与他们进行互动。
黑店可不是苛责员工!要其乐融融才对嘛!
所以,为了不破坏着三个多小时的游戏剧情体验,笔者就放弃这个环节吧!
到了这里,这篇评测或者说介绍也理应到末尾了,稍微总结一下就是:
莎拉的黑店有着优秀的美术画风与简单快上手的玩法,虽然目前流程太短,但扔很有潜力,如果制作组的更新进度快些那就是完全推荐且值得上手的休闲向经营模拟游戏。
赚钱!
最后,让我们说一句:你说得对,但是我还是想赚钱!