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古老信仰的祭壇之上,世界上的最後一隻羔羊跪伏於此。四周除了古老信仰的信徒們,四大異教徒,象徵著混亂、飢餓、瘟疫、戰爭的四位領袖,正圍觀著這場宰殺儀式。
這四位教長一位被戳瞎了雙目,一位被洞穿了咽喉,一位被割去了雙耳,一位則被削平了腦殼。
他們不會相信,在20小時之後,這隻死去的羔羊,會戴著紅眼聖冠,親手掏出他們的心臟。
——彼時,那隻公羊已是“聖羊教派”的領袖,而對於它來說,那時它正面臨著另一個艱難的抉擇。
一款不一樣的roguelite遊戲
這些年來,市場中湧現出了諸多的肉鴿類遊戲。相較於愈發同質化的玩法,不少肉鴿類遊戲,開始從“死亡之後構建基地”來增加自己遊戲的豐富程度。讓玩家能夠在戰鬥之餘,也能感受到自己的大本營愈發壯大的“成就感”。
對於這些遊戲來說,建造基地,不過是“戰鬥”之餘的添頭。
但對於《咩咩》這款遊戲,建造基地更像是主要玩法,戰鬥反而成為了“城建”的陪襯。
那麼《咩咩》是如何做到這一點的,這種“城建玩法”又是否好玩呢?
如果你在購買這款可愛Q萌的遊戲之前,想對此有一些瞭解,那麼本文或將解開你的疑惑。
教派與教徒的緊密連接!
在大部分城建遊戲中(例如《三國志》、《天神鎮》),雖然我們的遊戲內容也是放置建築,規劃地塊,統籌人口,製造軍隊。但是由於視角太宏觀,玩家本人幾乎不會對治下的百姓產生什麼情感。他們對於身為統治者的我們來說,只是單純的數字而已。
而在類似於《饑荒》這樣荒野求生的遊戲中,玩家是通過自己的雙手採集資源,製造建築物的,就算偶爾利用NPC,也不會與他們產生什麼感情鏈接。
《咩咩啟示錄》則與上述遊戲完全不同,雖然《咩咩》這樣的遊戲模式可能並非首創,但在我的遊戲認知裡,我是第一次體驗這種,“作為‘小村國王’治理領地百姓的感覺。”
你的每一位教徒,幾乎都是你從怪物、邪教徒手下救下,或者擊敗古老信仰教派的信徒。
這些教徒或因救命之恩,或因不殺之恩改信於你。雖然你只是為了擴充教團的力量,但你的確對每個教徒都有恩惠。這構成了他們對你的初始信仰。
而這份初始信仰,使得它們決定將畢生奉獻給你的教派。
那麼這些教徒的存在,會給你帶來什麼,你又需要向他們提供什麼呢?
生之篇
你的付出:
與現實世界相同,讓教徒們忠於你的領導,你需要保障每一個人基礎的“衣食住行”。
在遊戲裡,這體現在“食”與“住”兩方面。當然,為了這些信徒能夠健康的生活、工作。領地衛生,也是你應該時刻注意的問題。
在食物方面,所有的烹飪都由你全權掌管,而食材前期主要來自於:野外“聖戰”獲取、領地內野生野果的採集。
當開發了“農田系統”後,便可以利用“種地,澆水,趕鳥,施肥,採摘”等一系列動作來完成食材的獲取。
這些操作在升級“農場”之前,也需要你一手打理。
當農場、稻草人等建築物逐漸解鎖後,農田就可以交由教徒種植、澆水、採摘,稻草人也會自動驅趕鳥類。作為教主的你,只需要在對應的箱子裡提供種子,糞肥,定時收取食材便好了。而特定的食材,隨著後續關卡的解鎖,我們將獲取他們的果實或者種子,來進一步豐富我們的菜單。
中期更是出現了“種子商人”,只要給予金幣,就能換取種子。
(農田在耕作幾個週期後,會無法種植,需要剷除後重新設置農田地塊)
前期的飲食主要是為了溫飽,等到諸多肉類、高階料理菜單解鎖,後期的飲食則可以大幅度提升教徒們的信仰,甚至為了回饋你的恩澤,它們會給你更多昂貴的資源,以便於“聖羊教團”能有更好的發展。
在健康方面,吃喝拉撒是每位教徒的正常生理需求,當教徒們食用過食物之後,一段時間,必然會產生“便便”,因為前期我們還沒有製造“廁所”的靈感,在戶外“便便”又是羞於讓人知道的事情,所以,教徒們通常會選擇在偏僻的角落解決生理需求。
這些便便,其它教眾看到後,便會噁心嘔吐。這時,只有身為教主的你能夠清理這些穢物。當然這些便便並不是垃圾,它們可是農田的主要營養來源呢!
等到中期,能夠建造廁所之後,教眾則會排隊上廁所。身為教主的你,也終於不用再和便便玩捉迷藏,只要定期清理廁所就好了。
我們研發出了“保潔房間”之後,基本就可以從清理工作中解放出來,被你指派的教眾會拿著清潔工具,代替你完成這些管理基地衛生的動作了。
此外,不同的餐飲,也可能會引起教徒們不同的反應,有的會觸發概率“立即排便”,有的海鮮會令教徒“嘔吐”產生嘔吐物。這些穢物如果不能夠得到及時的清理,就很容易引起教徒們生病。生病的教眾,如果你還強迫他們工作,幾天後,就會導致他們的死亡。
教徒的屍體,如果不處理也會導致環境進一步惡化,使疾病進一步蔓延。
當然,優秀的教主除了讓教眾休養外,早就準備好了醫院,為生病的小夥伴們進行免費治療了。
在住宿方面
讓民眾信仰提升的最快途徑,當然是讓每一個可愛的教眾,自入教開始就有自己的獨立住所啦。不過由於資源和靈感(科技)的限制,教眾的住宿場所並非都是豪華的公寓,而是被分為了上中下三種,第一種是放在地面上的鋪蓋,造價便宜,極容易損壞,經常需要耗費木材維修。
第二種帳篷,建立在鋪蓋之上,塌房概率會進一步降低,但也需要偶爾維修。
最後一種建立在帳篷之上的豪華房間,則是永不塌房的華貴住所。住宿在這裡的居民,每夜還會提供“聖冠靈感”的充能,以便你能更快地解鎖新的建築靈感。
當然,這樣的房間,造價不菲,你會為自己的信徒們優先建造這種房間,還是優先發展別的科技呢?
通過以上的介紹可知,在遊戲的前期,身為最強大的主教,幾乎每一件事都事必躬親。但隨著建築的解鎖,教眾們會代替主教完成一系列複雜的工作。
這或許也正是“聖羊”對教眾教化的過程,它的確教給了它們如何幸福生活下去的辦法。
然而教眾對你的付出,卻遠遠不止於此。
譬如:為了表達它們的虔誠,這些教眾會在祭壇上為你獻上貢品,表達對你的崇拜。這也是一種獲得稀有資源的方式(另一種方式是拿低級資源讓教徒聖化為高級資源)。
死之篇
你的所得:
雖然你能夠一直招募教徒,但並不是每個教徒都會終身成為你的勞力。
你的教眾,自抵達你的小王國後,便會一直虔誠努力,為你奉獻出自己短暫的一生。等到了他們年邁時,已經無法繼續勞作,每日只能消耗食物,參加佈道,四處遛彎。
這時你又會如何對待這些教眾呢?你的每一個教眾,都會走向正常的死亡嗎?
你作為佩戴紅眼聖冠的聖羊,為了完成待終冠主的囑託,你在任務完成之前,便一直是不老不死之身。而待終冠主給你的指示,是“不要服務於教眾,不要讓自己成為它們的奴隸。它們和金幣一樣只是一種資源。無論是何種的殘忍之舉,只要你在恰當的時機施予它們一些慈悲,就會重新獲得這群傢伙們的信任。”
你會按照它說的做嗎?
《咩咩》的建造基地,與旗下教眾互動的玩法,非常有趣。但這些教眾的存在,對於你,對於復活你的主人待終冠主來說,都是為了讓你能夠更順利地戰勝敵人!
這也是待終冠主稱它們為資源的原因之一。
*注:每個Boss的門鎖,都需要“教眾達到一定數量”之後才會解鎖。
聖冠靈感的獲取
前文我們提到過解鎖的諸多“建築”,這些解鎖需要消耗聖冠靈感,而聖冠靈感的主要獲取手段,就是教徒們對於聖像虔誠的祈禱。
在聖像積累滿“靈感”前,受命祈禱的教徒會一直**聖像,而這些靈感則需要聖羊來到聖像前收穫,達到指定數值後,便可解鎖新建築(圖中教徒祈禱的聖像,因為點燃了聖火,所以它滿眼火焰,祈禱的更加虔誠了)。
當然,我們也可以通過砸碎異教徒的聖像(不砸直接獲取也可以),來獲取其中的靈感……這方法在前期還是相當好用的,又缺德又爽快。
在日常生活中,你可以通過佈道,特殊儀式,賜予祝福,贈送禮物,聽取告解,完成教徒提出的支線任務等等手段,提升它們對你的個人信仰。
當一名教眾對你的信仰升級時,你將獲得大量聖冠靈感,用以解鎖全新的“建築物科技”。教徒也會在升級時,提供給你一份石板碎塊,當集齊三塊石板碎片時,就可向教眾頒佈新的教條。
高級教徒的作用
一名等級較高的信徒,對教派來說好處多多。
最直觀的好處是,在你選擇“佈道”時,它們會提供額外的點數加成。
而每日一次的佈道(需主動),收穫教眾的信仰後,你便可以解鎖更強力的武器、更獨特的咒術,為“聖戰”提供戰力。
高等級的教徒好處之二:當解鎖了惡魔陣,還可以令教眾暫時化身惡魔,與你共同加入下一次聖戰,提升你的戰鬥力。這些教眾個人對你的信仰越深,化身為惡魔時,力量便越強大。
*注:參加聖戰之後的教徒,回到基地會變成“疲勞”狀態,這時繼續驅使它們工作也會導致死亡。
高等級的教徒好處之三:
你派遣高等級教徒出門傳教時,它們更容易順利完成任務,帶回來你想要的資源。而非一個不小心在戶外死亡。
好處四:
除了以這種方式幫助你外,若使用待終冠主所授儀式……你可以通過犧牲教眾,來更快地解鎖天賦。犧牲的教徒對你的信仰越高,獲得的靈感便也越高。
*注:舉行各種儀式,都需要消耗異教徒的骨頭,而骨頭只能通過“聖戰”獲得。
只是這樣邪門的儀式,難免會令其它教眾對你產生一些質疑。
叛教
當一個教徒對你所作所為的厭惡達到頂峰時,它就會轉化為紅眼叛徒。它會繼續消耗教眾的資源,宣傳叛教思想,降低其它教眾的忠誠度。最後甚至會捲走教內金幣,最後叛逃。
在這些叛教行為發生前,是通過數種完全不同的手段將其殺死,徹底解決紛擾。還是將其囚禁在枷鎖(需要建造)之上,每日對其進行再教育,就看你如何採取何種行動了。
建立獨特的教團——教條篇
如何對待教眾,這並不僅僅取決於你的日常行為。還取決於你頒佈的教條。
遊戲中從死亡、食物、工作,信仰四大方面,提供了多達32個教條,共計16個選項。這些選項,有的殘忍高效,有的則是追求教眾的“幸福指數”。
例如你會選擇“直接殺掉教徒”,還是選擇消耗資源,舉行“飛昇儀式”讓“你不喜歡”的教徒,飛昇至另一個次元,進而提升其它所有教徒的忠誠度?
對於那些死去教徒的遺體,你是希望它們迴歸大自然,化為肥料?還是讓它們佔據有限的地塊,成為教徒們可以前去寄託哀思的墓碑?
面對飢餓危機,你會選擇強制教眾參加“禁食儀式”為教眾們洗腦,還是讓大家實實在在地飽餐一頓,提高它們對你的信仰?
總共十六個選項,這些抉擇中包含了對於金錢、死亡、食物的諸多看法,這些看法,形成了教徒們的行為模式。你培養的教眾行為模式大概率與其它玩家的行為模式不同,這就形成了“不同地區不同文化”那樣的感覺。
而跟據這些教條,以及你個人的做法,它們既可以變成分屍屍體的食腐動物,也可以成為相信有來世,對著墓碑思念前輩的虔誠信徒。
教徒們既可以是弱肉強食,適者生存的團體。亦可以形成尊老愛幼,年輕有工作,老年有人敬的團體。
這全來自於你的抉擇。
你不僅是教主,你還是能夠決定教眾生死大權的聖羊。
仁君還是暴政?服從還是毀滅?
讓這一切合理化的,是你羅織的名為“教條”的謊言。
戰鬥系統
《咩咩》的戰鬥系統,打擊感頗為優秀,敵我畫風都Q萌可愛。
四大終極Boss各具特色,在與他們交戰前,需要擊潰它們手下的三位教眾(小Boss),而這些小Boss的獨特進攻方式,全部是該關底的大Boss親手傳授的能力。
不過咩咩的戰鬥系統十分簡單。
我方的防禦手段,主要是翻滾。
進攻手段則是武器和咒術。
武器分為:匕首,長劍,斧子,錘子,巨手等類型,每樣兵器攻速、威力、連段威力都有所不同,除此之外,這些武器還與“中毒”、“鬼魂”、“背叛”等特效交替組合。所以,武器種類也還算豐富。
咒術則大體分為:十字型咒術,近身劍(有完美釋放時間),拋彈,追蹤彈,單發炮彈類(有完美釋放時間),這些咒術,再與那些特效兩兩組合。便形成了較為豐富的咒術類型。
塔羅牌:塔羅牌這個系統,相當於其它肉鴿中的“寶物”系統,獲得新的塔羅牌將在此次聖戰中提升聖羊的對應作戰能力,不過塔羅牌的種類,需要通過擊敗Boss,或完成支線任務、購買等手段來解鎖。未解鎖的塔羅牌能力,將不會被抽出。
整體設計較為簡易,雖然有強力build,但組合效果並不複雜。
其中許多卡牌能力設計相當保守,譬如:給一顆藍心,亦或者增加最大生命值等。
Boss們:
那些象徵著飢餓、瘟疫、戰亂的教主們,也並非易與之輩。在踏入他們的領地時,除了能夠收穫新奇的建築素材和食物外,危險也在聖羊的四周環伺。
當這些主教出現時,將使我們的信徒產生“飢餓”、“生病”甚至“被迫背叛”聖羊的舉動。為了解決這些危機,我們需要盡快回到基地……甚至親手殺死教眾。
當我們擊敗主教後,它們的心臟,能夠解鎖聖羊獨特的作戰能力,這四種能力分別是:
1,中途可以傳送回家。
2,額外增加一顆“纏病黑心”。
3,死亡時,獻祭一名教徒復活。
4,每天吃一份餐點,增加一顆藍心(臨時血量)。
當然,即使一個教團的領袖被擊殺了,這個地方也可以再次光臨。
由於教主的死亡,這些地方的怪物為了爭奪地盤成為新的老大,甚至變得更加棘手。
操作熟練者,從第一關殺穿到第四關關底,便可得到極為豐厚的獎勵(當然你也可以打碎它們的聖像,傳送到最後一關,直接重複挑戰這些Boss)。
這裡的遊戲模式,就和正常的肉鴿遊戲模式類似了。
征戰中解鎖的NPC
隨著在不同的Boss區域結識新的NPC,世界地圖也將逐步展開,在這些地圖中,我們能夠玩到擲骨骰,釣魚等小遊戲,這些小遊戲勝利後,我們將解鎖塔羅牌,全新的建築物,特殊的儀式等獎勵。
還有一種獎勵是這種碎裂的紅寶石。
每湊齊四塊,便可解鎖一件聖羊的全新禮服。這些禮服為聖羊提供了多種增減益效果,在遊玩時,穿上不同的禮服,可以達成不同的作戰體驗。
結語:《咩咩啟示錄》這款遊戲在建立教派、培育教眾信仰方面做得相當有趣。但戰鬥系統則略為單調。正常的時間流逝系統,使玩家的心一直牽掛在基地的小夥伴身上,戰鬥時由於擔心教團,比較容易分心。
個人體驗在前中期十分良好,甚至有種在看一部簡單的“人類聚落演變史”的感覺。
但在進行了二十多小時的遊戲之後,發現遊戲後期資源溢出情況較嚴重。沒有什麼新的“項目”供我投資。這時,整體遊戲的樂趣就大大降低了。
但作為一款小品級遊戲的話,咩咩啟示錄整體的體驗,還是頗為新奇優秀的。