【咩咩启示录】问:祭品小羊如何干碎古老意志?羊:我布道啊!!


3楼猫 发布时间:2022-08-12 11:18:17 作者:【无月白熊】 Language

感谢小黑盒提供的cdkey

古老信仰的祭坛之上,世界上的最后一只羔羊跪伏于此。四周除了古老信仰的信徒们,四大异教徒,象征着混乱、饥饿、瘟疫、战争的四位领袖,正围观着这场宰杀仪式。

这四位教长一位被戳瞎了双目,一位被洞穿了咽喉,一位被割去了双耳,一位则被削平了脑壳。

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他们不会相信,在20小时之后,这只死去的羔羊,会戴着红眼圣冠,亲手掏出他们的心脏。

——彼时,那只公羊已是“圣羊教派”的领袖,而对于它来说,那时它正面临着另一个艰难的抉择。

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一款不一样的roguelite游戏

这些年来,市场中涌现出了诸多的肉鸽类游戏。相较于愈发同质化的玩法,不少肉鸽类游戏,开始从“死亡之后构建基地”来增加自己游戏的丰富程度。让玩家能够在战斗之余,也能感受到自己的大本营愈发壮大的“成就感”。

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对于这些游戏来说,建造基地,不过是“战斗”之余的添头。

但对于《咩咩》这款游戏,建造基地更像是主要玩法,战斗反而成为了“城建”的陪衬。

那么《咩咩》是如何做到这一点的,这种“城建玩法”又是否好玩呢?

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如果你在购买这款可爱Q萌的游戏之前,想对此有一些了解,那么本文或将解开你的疑惑。

教派与教徒的紧密连接!

在大部分城建游戏中(例如《三国志》、《天神镇》),虽然我们的游戏内容也是放置建筑,规划地块,统筹人口,制造军队。但是由于视角太宏观,玩家本人几乎不会对治下的百姓产生什么情感。他们对于身为统治者的我们来说,只是单纯的数字而已。

而在类似于《饥荒》这样荒野求生的游戏中,玩家是通过自己的双手采集资源,制造建筑物的,就算偶尔利用NPC,也不会与他们产生什么感情链接。

《咩咩启示录》则与上述游戏完全不同,虽然《咩咩》这样的游戏模式可能并非首创,但在我的游戏认知里,我是第一次体验这种,“作为‘小村国王’治理领地百姓的感觉。”

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你的每一位教徒,几乎都是你从怪物、邪教徒手下救下,或者击败古老信仰教派的信徒。

这些教徒或因救命之恩,或因不杀之恩改信于你。虽然你只是为了扩充教团的力量,但你的确对每个教徒都有恩惠。这构成了他们对你的初始信仰。

而这份初始信仰,使得它们决定将毕生奉献给你的教派。


那么这些教徒的存在,会给你带来什么,你又需要向他们提供什么呢?

生之篇

你的付出:

与现实世界相同,让教徒们忠于你的领导,你需要保障每一个人基础的“衣食住行”。

在游戏里,这体现在“食”与“住”两方面。当然,为了这些信徒能够健康的生活、工作。领地卫生,也是你应该时刻注意的问题。

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在食物方面,所有的烹饪都由你全权掌管,而食材前期主要来自于:野外“圣战”获取、领地内野生野果的采集。

当开发了“农田系统”后,便可以利用“种地,浇水,赶鸟,施肥,采摘”等一系列动作来完成食材的获取。

这些操作在升级“农场”之前,也需要你一手打理。

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当农场、稻草人等建筑物逐渐解锁后,农田就可以交由教徒种植、浇水、采摘,稻草人也会自动驱赶鸟类。作为教主的你,只需要在对应的箱子里提供种子,粪肥,定时收取食材便好了。而特定的食材,随着后续关卡的解锁,我们将获取他们的果实或者种子,来进一步丰富我们的菜单。

中期更是出现了“种子商人”,只要给予金币,就能换取种子。

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(农田在耕作几个周期后,会无法种植,需要铲除后重新设置农田地块)

前期的饮食主要是为了温饱,等到诸多肉类、高阶料理菜单解锁,后期的饮食则可以大幅度提升教徒们的信仰,甚至为了回馈你的恩泽,它们会给你更多昂贵的资源,以便于“圣羊教团”能有更好的发展。


在健康方面,吃喝拉撒是每位教徒的正常生理需求,当教徒们食用过食物之后,一段时间,必然会产生“便便”,因为前期我们还没有制造“厕所”的灵感,在户外“便便”又是羞于让人知道的事情,所以,教徒们通常会选择在偏僻的角落解决生理需求。

这些便便,其它教众看到后,便会恶心呕吐。这时,只有身为教主的你能够清理这些秽物。当然这些便便并不是垃圾,它们可是农田的主要营养来源呢!

等到中期,能够建造厕所之后,教众则会排队上厕所。身为教主的你,也终于不用再和便便玩捉迷藏,只要定期清理厕所就好了。

我们研发出了“保洁房间”之后,基本就可以从清理工作中解放出来,被你指派的教众会拿着清洁工具,代替你完成这些管理基地卫生的动作了。

此外,不同的餐饮,也可能会引起教徒们不同的反应,有的会触发概率“立即排便”,有的海鲜会令教徒“呕吐”产生呕吐物。这些秽物如果不能够得到及时的清理,就很容易引起教徒们生病。生病的教众,如果你还强迫他们工作,几天后,就会导致他们的死亡。

教徒的尸体,如果不处理也会导致环境进一步恶化,使疾病进一步蔓延。

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当然,优秀的教主除了让教众休养外,早就准备好了医院,为生病的小伙伴们进行免费治疗了。


在住宿方面

让民众信仰提升的最快途径,当然是让每一个可爱的教众,自入教开始就有自己的独立住所啦。不过由于资源和灵感(科技)的限制,教众的住宿场所并非都是豪华的公寓,而是被分为了上中下三种,第一种是放在地面上的铺盖,造价便宜,极容易损坏,经常需要耗费木材维修。

第二种帐篷,建立在铺盖之上,塌房概率会进一步降低,但也需要偶尔维修。

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最后一种建立在帐篷之上的豪华房间,则是永不塌房的华贵住所。住宿在这里的居民,每夜还会提供“圣冠灵感”的充能,以便你能更快地解锁新的建筑灵感。

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当然,这样的房间,造价不菲,你会为自己的信徒们优先建造这种房间,还是优先发展别的科技呢?

通过以上的介绍可知,在游戏的前期,身为最强大的主教,几乎每一件事都事必躬亲。但随着建筑的解锁,教众们会代替主教完成一系列复杂的工作。

这或许也正是“圣羊”对教众教化的过程,它的确教给了它们如何幸福生活下去的办法。

然而教众对你的付出,却远远不止于此。

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譬如:为了表达它们的虔诚,这些教众会在祭坛上为你献上贡品,表达对你的崇拜。这也是一种获得稀有资源的方式(另一种方式是拿低级资源让教徒圣化为高级资源)。


死之篇

你的所得:

虽然你能够一直招募教徒,但并不是每个教徒都会终身成为你的劳力。

你的教众,自抵达你的小王国后,便会一直虔诚努力,为你奉献出自己短暂的一生。等到了他们年迈时,已经无法继续劳作,每日只能消耗食物,参加布道,四处遛弯。

这时你又会如何对待这些教众呢?你的每一个教众,都会走向正常的死亡吗?

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你作为佩戴红眼圣冠的圣羊,为了完成待终冠主的嘱托,你在任务完成之前,便一直是不老不死之身。而待终冠主给你的指示,是“不要服务于教众,不要让自己成为它们的奴隶。它们和金币一样只是一种资源。无论是何种的残忍之举,只要你在恰当的时机施予它们一些慈悲,就会重新获得这群家伙们的信任。”

你会按照它说的做吗?

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《咩咩》的建造基地,与旗下教众互动的玩法,非常有趣。但这些教众的存在,对于你,对于复活你的主人待终冠主来说,都是为了让你能够更顺利地战胜敌人!

这也是待终冠主称它们为资源的原因之一。

*注:每个Boss的门锁,都需要“教众达到一定数量”之后才会解锁。

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圣冠灵感的获取

前文我们提到过解锁的诸多“建筑”,这些解锁需要消耗圣冠灵感,而圣冠灵感的主要获取手段,就是教徒们对于圣像虔诚的祈祷。

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在圣像积累满“灵感”前,受命祈祷的教徒会一直**圣像,而这些灵感则需要圣羊来到圣像前收获,达到指定数值后,便可解锁新建筑(图中教徒祈祷的圣像,因为点燃了圣火,所以它满眼火焰,祈祷的更加虔诚了)。

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当然,我们也可以通过砸碎异教徒的圣像(不砸直接获取也可以),来获取其中的灵感……这方法在前期还是相当好用的,又缺德又爽快。

在日常生活中,你可以通过布道,特殊仪式,赐予祝福,赠送礼物,听取告解,完成教徒提出的支线任务等等手段,提升它们对你的个人信仰。

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当一名教众对你的信仰升级时,你将获得大量圣冠灵感,用以解锁全新的“建筑物科技”。教徒也会在升级时,提供给你一份石板碎块,当集齐三块石板碎片时,就可向教众颁布新的教条。

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高级教徒的作用

一名等级较高的信徒,对教派来说好处多多。

最直观的好处是,在你选择“布道”时,它们会提供额外的点数加成。

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而每日一次的布道(需主动),收获教众的信仰后,你便可以解锁更强力的武器、更独特的咒术,为“圣战”提供战力。


高等级的教徒好处之二:当解锁了恶魔阵,还可以令教众暂时化身恶魔,与你共同加入下一次圣战,提升你的战斗力。这些教众个人对你的信仰越深,化身为恶魔时,力量便越强大。

*注:参加圣战之后的教徒,回到基地会变成“疲劳”状态,这时继续驱使它们工作也会导致死亡。

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高等级的教徒好处之三:

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你派遣高等级教徒出门传教时,它们更容易顺利完成任务,带回来你想要的资源。而非一个不小心在户外死亡。


好处四:

除了以这种方式帮助你外,若使用待终冠主所授仪式……你可以通过牺牲教众,来更快地解锁天赋。牺牲的教徒对你的信仰越高,获得的灵感便也越高。

*注:举行各种仪式,都需要消耗异教徒的骨头,而骨头只能通过“圣战”获得。

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只是这样邪门的仪式,难免会令其它教众对你产生一些质疑。

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叛教

当一个教徒对你所作所为的厌恶达到顶峰时,它就会转化为红眼叛徒。它会继续消耗教众的资源,宣传叛教思想,降低其它教众的忠诚度。最后甚至会卷走教内金币,最后叛逃。

在这些叛教行为发生前,是通过数种完全不同的手段将其杀死,彻底解决纷扰。还是将其囚禁在枷锁(需要建造)之上,每日对其进行再教育,就看你如何采取何种行动了。

建立独特的教团——教条篇

如何对待教众,这并不仅仅取决于你的日常行为。还取决于你颁布的教条。

游戏中从死亡、食物、工作,信仰四大方面,提供了多达32个教条,共计16个选项。这些选项,有的残忍高效,有的则是追求教众的“幸福指数”。

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例如你会选择“直接杀掉教徒”,还是选择消耗资源,举行“飞升仪式”让“你不喜欢”的教徒,飞升至另一个次元,进而提升其它所有教徒的忠诚度?

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对于那些死去教徒的遗体,你是希望它们回归大自然,化为肥料?还是让它们占据有限的地块,成为教徒们可以前去寄托哀思的墓碑?

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面对饥饿危机,你会选择强制教众参加“禁食仪式”为教众们洗脑,还是让大家实实在在地饱餐一顿,提高它们对你的信仰?

总共十六个选项,这些抉择中包含了对于金钱、死亡、食物的诸多看法,这些看法,形成了教徒们的行为模式。你培养的教众行为模式大概率与其它玩家的行为模式不同,这就形成了“不同地区不同文化”那样的感觉。

而跟据这些教条,以及你个人的做法,它们既可以变成分尸尸体的食腐动物,也可以成为相信有来世,对着墓碑思念前辈的虔诚信徒。

教徒们既可以是弱肉强食,适者生存的团体。亦可以形成尊老爱幼,年轻有工作,老年有人敬的团体。

这全来自于你的抉择。

你不仅是教主,你还是能够决定教众生死大权的圣羊。

仁君还是暴政?服从还是毁灭?

让这一切合理化的,是你罗织的名为“教条”的谎言。


战斗系统

《咩咩》的战斗系统,打击感颇为优秀,敌我画风都Q萌可爱。

四大终极Boss各具特色,在与他们交战前,需要击溃它们手下的三位教众(小Boss),而这些小Boss的独特进攻方式,全部是该关底的大Boss亲手传授的能力。

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不过咩咩的战斗系统十分简单。

我方的防御手段,主要是翻滚。

进攻手段则是武器和咒术。

武器分为:匕首,长剑,斧子,锤子,巨手等类型,每样兵器攻速、威力、连段威力都有所不同,除此之外,这些武器还与“中毒”、“鬼魂”、“背叛”等特效交替组合。所以,武器种类也还算丰富。

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咒术则大体分为:十字型咒术,近身剑(有完美释放时间),抛弹,追踪弹,单发炮弹类(有完美释放时间),这些咒术,再与那些特效两两组合。便形成了较为丰富的咒术类型。

塔罗牌:塔罗牌这个系统,相当于其它肉鸽中的“宝物”系统,获得新的塔罗牌将在此次圣战中提升圣羊的对应作战能力,不过塔罗牌的种类,需要通过击败Boss,或完成支线任务、购买等手段来解锁。未解锁的塔罗牌能力,将不会被抽出。

整体设计较为简易,虽然有强力build,但组合效果并不复杂。

其中许多卡牌能力设计相当保守,譬如:给一颗蓝心,亦或者增加最大生命值等。

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Boss们:

那些象征着饥饿、瘟疫、战乱的教主们,也并非易与之辈。在踏入他们的领地时,除了能够收获新奇的建筑素材和食物外,危险也在圣羊的四周环伺。

当这些主教出现时,将使我们的信徒产生“饥饿”、“生病”甚至“被迫背叛”圣羊的举动。为了解决这些危机,我们需要尽快回到基地……甚至亲手杀死教众。

当我们击败主教后,它们的心脏,能够解锁圣羊独特的作战能力,这四种能力分别是:

1,中途可以传送回家。

2,额外增加一颗“缠病黑心”。

3,死亡时,献祭一名教徒复活。

4,每天吃一份餐点,增加一颗蓝心(临时血量)。


当然,即使一个教团的领袖被击杀了,这个地方也可以再次光临。

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由于教主的死亡,这些地方的怪物为了争夺地盘成为新的老大,甚至变得更加棘手。

操作熟练者,从第一关杀穿到第四关关底,便可得到极为丰厚的奖励(当然你也可以打碎它们的圣像,传送到最后一关,直接重复挑战这些Boss)。

这里的游戏模式,就和正常的肉鸽游戏模式类似了。


征战中解锁的NPC

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随着在不同的Boss区域结识新的NPC,世界地图也将逐步展开,在这些地图中,我们能够玩到掷骨骰,钓鱼等小游戏,这些小游戏胜利后,我们将解锁塔罗牌,全新的建筑物,特殊的仪式等奖励。

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还有一种奖励是这种碎裂的红宝石。

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每凑齐四块,便可解锁一件圣羊的全新礼服。这些礼服为圣羊提供了多种增减益效果,在游玩时,穿上不同的礼服,可以达成不同的作战体验。


结语:《咩咩启示录》这款游戏在建立教派、培育教众信仰方面做得相当有趣。但战斗系统则略为单调。正常的时间流逝系统,使玩家的心一直牵挂在基地的小伙伴身上,战斗时由于担心教团,比较容易分心。

​个人体验在前中期十分良好,甚至有种在看一部简单的“人类聚落演变史”的感觉。

但在进行了二十多小时的游戏之后,发现游戏后期资源溢出情况较严重。没有什么新的“项目”供我投资。这时,整体游戏的乐趣就大大降低了。

但作为一款小品级游戏的话,咩咩启示录整体的体验,还是颇为新奇优秀的。


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