【PC遊戲】端遊“手遊化”是不可阻擋的潮流嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-11-10 13:27:49 作者:加雞腿遊戲 Language

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【PC遊戲】端遊“手遊化”是不可阻擋的潮流嗎?-第1張

嗯?怪獵新遊戲?讓我看看是世界2還是崛起2,手遊!

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11月8日晚,卡普空(Capcom)宣佈將與騰訊天美工作室開發《魔物獵人》手遊。不得不說騰訊是真的喜歡怪獵啊,怪獵ol、怪獵電影、引進怪獵世界現在又來搞怪獵手遊,很難不相信是真愛。

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卡普空:他實在給得太多了!

手機遊戲的受眾群體愈來愈廣,除了一部分專注於手機遊戲研發的廠商以外,越來越多的傳統廠商加入了產出手機遊戲的行列,有的是完全的新作,有的則是自己旗下作品的移植。

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而更多的則是那些我們所謂的“大作”改編,從《火焰紋章》到《惡魔城》、從《死或生》到《魂鬥羅》,還有從靈魂深處發出“Do you guys not have phones?”吶喊的《暗黑破壞神:不朽》。

從比較早的吃雞手游到《COD》手遊、《Apex》手遊、再到還未推出的《戰地》手遊、《彩虹六號》手遊,到現在的《魔物獵人》手遊,這些還是比較大製作的端遊,更不用說還有很多小品級遊戲齊刷刷的移植手機。

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比起研發週期長耗資無數3A大作,手遊也許才是如今遊戲業界的財富密碼。

🍗Do you guys not have phones?

這句話看起來是句玩笑話,但它實際表達的是目前手機平臺的普及程度,一個普通人可能沒有主機,沒有電腦,甚至可以沒有電視,但手機基本上會人手一個

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作為現代人們必不可少的生活用品,手機的便攜性和普及率實在是太高了,市場也是非常廣闊。

有錢不賺,那是傻子。

曾經的手機只能稱之為“移動電話”,只是一個和遠方的親朋好友能夠遠距離交流的工具,那時候最潮的手遊也無非不過是貪吃蛇和俄羅斯方塊罷了。

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可到了現在,各種手遊層出不窮,隨便找一個年輕人問一問,他可能不知道什麼是《戰神》、什麼是《鬼泣》、什麼是3A大作,但你問他玩遊戲麼?他可能會很直白地告訴你他玩了某某手遊。

你玩apex嗎?玩啊,一起。你哪個服?哪個服?我玩QQ大區!

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手遊用戶有著最低的設備門檻,不需要專門的屏幕來適配遊戲主機,也不需要必備的手柄鍵盤來進行遊戲,玩家玩遊戲只需要的只是一臺手機,手機的配置跟得上便就夠了。

這樣的低門檻和高普及度讓手遊受眾前所未有的廣泛,很多手遊玩家可能連馬里奧都不知道是什麼,卻能輕車熟路地打開《王者榮耀》和《和平精英》進行遊戲。

🍗抱歉,他給的實在太多了

為什麼近幾年專注於3A大作開發的公司也開始搞手遊了?因為手遊實在是太賺錢了,賺的這些公司眼紅啊!

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Sensor Tower數據報告顯示,騰訊天美工作室開發的《王者榮耀》,2021年全球收入超過28億美元

據第三方數據機構Sensor Tower顯示,《原神》2021年全球營收達到18億美元,而這還只統計了移動端,PC和主機端的營收還無法統計。

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而目前3A開發成本增加,開發週期無法保證,在公司看來,手遊似乎是條賺錢的好路子。

國外對手遊的研究大多還停留在消消樂的水平,所以這些遊戲公司都會選擇和國內“知名大廠”進行合作,我給IP你來做,賺錢咱倆一起分!

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就連玩家口誅筆伐的《暗黑破壞神》移動端都創造了2個月營收1億美元、5個月賺超3億美元的收入成績,你要是動視暴雪這你不得樂開花,罵就罵吧,能賺錢比什麼都重要。

🍗高質量的手遊才能留住玩家

眾所周知,遊戲圈也存在著鄙視鏈,而手遊玩家則是在鄙視鏈的最低端,很多人認為玩手遊的都不配叫玩家。小雞腿認為,大可不必這樣貶低手遊。

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手遊最值得稱道的便是它的可持續發展能力,作為更新換代最為頻繁的電子產品,手機有著極高的可提升空間,隨著硬件的持續升級,遊戲也會隨之提高製作技術。

在未來,手遊也可能達到3A的高度。我們不能簡單的評論端遊移植手遊是好或者不好,這對於作品本身而言是不公平的。玩家才是端遊的受眾和載體,真正能夠讓玩家滿意的改編才是成功的、好的遊戲改編。

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簡而言之,希望廠商將經典IP改編成端遊時能夠把更多的心思放在玩法和玩家的遊戲體驗上,簡單粗暴的移植、罔顧玩家的遊戲體驗,或則是借情懷收割韭菜的做法只能是竭澤而漁。畢竟“王權沒有永恆,我的孩子。

或許在未來,我們也不會談“手遊”色變。讓玩家快樂,這才是遊戲應該做的事情。


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