【PC游戏】端游“手游化”是不可阻挡的潮流吗?


3楼猫 发布时间:2022-11-10 13:27:49 作者:加鸡腿游戏 Language

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【PC游戏】端游“手游化”是不可阻挡的潮流吗?-第1张

嗯?怪猎新游戏?让我看看是世界2还是崛起2,手游!

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11月8日晚,卡普空(Capcom)宣布将与腾讯天美工作室开发《怪物猎人》手游。不得不说腾讯是真的喜欢怪猎啊,怪猎ol、怪猎电影、引进怪猎世界现在又来搞怪猎手游,很难不相信是真爱。

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卡普空:他实在给得太多了!

手机游戏的受众群体愈来愈广,除了一部分专注于手机游戏研发的厂商以外,越来越多的传统厂商加入了产出手机游戏的行列,有的是完全的新作,有的则是自己旗下作品的移植。

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而更多的则是那些我们所谓的“大作”改编,从《火焰纹章》到《恶魔城》、从《死或生》到《魂斗罗》,还有从灵魂深处发出“Do you guys not have phones?”呐喊的《暗黑破坏神:不朽》。

从比较早的吃鸡手游到《COD》手游、《Apex》手游、再到还未推出的《战地》手游、《彩虹六号》手游,到现在的《怪物猎人》手游,这些还是比较大制作的端游,更不用说还有很多小品级游戏齐刷刷的移植手机。

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比起研发周期长耗资无数3A大作,手游也许才是如今游戏业界的财富密码。

🍗Do you guys not have phones?

这句话看起来是句玩笑话,但它实际表达的是目前手机平台的普及程度,一个普通人可能没有主机,没有电脑,甚至可以没有电视,但手机基本上会人手一个

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作为现代人们必不可少的生活用品,手机的便携性和普及率实在是太高了,市场也是非常广阔。

有钱不赚,那是傻子。

曾经的手机只能称之为“移动电话”,只是一个和远方的亲朋好友能够远距离交流的工具,那时候最潮的手游也无非不过是贪吃蛇和俄罗斯方块罢了。

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可到了现在,各种手游层出不穷,随便找一个年轻人问一问,他可能不知道什么是《战神》、什么是《鬼泣》、什么是3A大作,但你问他玩游戏么?他可能会很直白地告诉你他玩了某某手游。

你玩apex吗?玩啊,一起。你哪个服?哪个服?我玩QQ大区!

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手游用户有着最低的设备门槛,不需要专门的屏幕来适配游戏主机,也不需要必备的手柄键盘来进行游戏,玩家玩游戏只需要的只是一台手机,手机的配置跟得上便就够了。

这样的低门槛和高普及度让手游受众前所未有的广泛,很多手游玩家可能连马里奥都不知道是什么,却能轻车熟路地打开《王者荣耀》和《和平精英》进行游戏。

🍗抱歉,他给的实在太多了

为什么近几年专注于3A大作开发的公司也开始搞手游了?因为手游实在是太赚钱了,赚的这些公司眼红啊!

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Sensor Tower数据报告显示,腾讯天美工作室开发的《王者荣耀》,2021年全球收入超过28亿美元

据第三方数据机构Sensor Tower显示,《原神》2021年全球营收达到18亿美元,而这还只统计了移动端,PC和主机端的营收还无法统计。

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而目前3A开发成本增加,开发周期无法保证,在公司看来,手游似乎是条赚钱的好路子。

国外对手游的研究大多还停留在消消乐的水平,所以这些游戏公司都会选择和国内“知名大厂”进行合作,我给IP你来做,赚钱咱俩一起分!

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就连玩家口诛笔伐的《暗黑破坏神》移动端都创造了2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩,你要是动视暴雪这你不得乐开花,骂就骂吧,能赚钱比什么都重要。

🍗高质量的手游才能留住玩家

众所周知,游戏圈也存在着鄙视链,而手游玩家则是在鄙视链的最低端,很多人认为玩手游的都不配叫玩家。小鸡腿认为,大可不必这样贬低手游。

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手游最值得称道的便是它的可持续发展能力,作为更新换代最为频繁的电子产品,手机有着极高的可提升空间,随着硬件的持续升级,游戏也会随之提高制作技术。

在未来,手游也可能达到3A的高度。我们不能简单的评论端游移植手游是好或者不好,这对于作品本身而言是不公平的。玩家才是端游的受众和载体,真正能够让玩家满意的改编才是成功的、好的游戏改编。

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简而言之,希望厂商将经典IP改编成端游时能够把更多的心思放在玩法和玩家的游戏体验上,简单粗暴的移植、罔顾玩家的游戏体验,或则是借情怀收割韭菜的做法只能是竭泽而渔。毕竟“王权没有永恒,我的孩子。

或许在未来,我们也不会谈“手游”色变。让玩家快乐,这才是游戏应该做的事情。


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