《影子戰術:將軍之刃》:談談我心中的武士之道


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 02:33:33 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 仕遠

友情提示,本文包含劇透

《影子戰術:將軍之刃》:談談我心中的武士之道-第0張



《影子戰術:將軍之刃》:談談我心中的武士之道-第1張

1、前言

人類總是爭強鬥勝的動物,為了自己的慾望,不惜使用蠻力,戰爭便應運而生;哪怕和平是如此的觸手可及,人類的慾望也會將希望之火熄滅。

有光的地方,一定伴隨著影子;有大樹的枝繁葉茂,也有雜草的繁茂生長;白天太陽為我們掃除了一切的黑暗,夜晚的黑暗卻能成為萬物的保護傘;我生於黑暗,行光明磊落之事,歷史無吾之記載,我無怨無悔。

《影子戰術:將軍之刃》:談談我心中的武士之道-第2張

2、影子戰術:將軍之刃

近期看著自己庫中快要積灰的影子戰術,本想作為一部消遣時間的遊戲來遊玩,但當我遊玩一段時間直至通關後,深有感觸,現在將我的所感分享給大家。

先介紹一下游戲的類型吧!《影子戰術》是一部優秀的即時戰術遊戲(Real-Time Tactics Game簡稱RTT遊戲),與我們所熟悉的即時戰略遊戲‌(簡稱RTS遊戲)有些許出入,RTS遊戲需要對許多戰略因素(建造、經營等)進行考慮,而RTT遊戲往往替玩家省略了這些,玩家更多的是直接操控遊戲角色,同時對敵人視野進行了補充,在視野中被發現,則會引起對方警覺及相應的行動,玩家因此需要時刻注意遊戲中敵人的行為及視野分佈,從而謹慎地操控角色以潛行、投擲道具、佈置陷阱等方式來完成遊戲關卡。

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除了玩法上的不同外,RTT遊戲在需要相應戰術的情況下,也讓玩家更注重所操縱的角色,不同的人物,具有各自獨特的技能,擁有不同的人格、情感,通過對遊戲關卡和人物的介紹,玩家甚至對每位人物有了不一樣的感情,對遊戲所講述的故事也更加著迷,以至於遊戲通關後,也久久不能忘懷。

《影子戰術》就是這樣的一款遊戲,玩家將操控五位角色進行闖關,並在遊戲的介紹和角色的話語中,對他們所在的時代背景和自己所揹負的使命進行思考:到底何為夥伴?何為武士的尊嚴?在和平面前,為何還有那麼多人追求戰爭?

而這些問題,似乎遊戲也在探討,這裡先埋個伏筆,玩家遊玩之後也能找到答案。

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3、人物和劇情塑造

栩栩如生的人物刻畫

玩家操縱一位或數位角色進行任務,在不同的關卡下,我們會進行不同的搭配陣容,並且隨著遊戲的進行,我們可以遇見志同道合的夥伴,並在戰鬥中相遇,於協助間成長‌,每位同伴的個性和特徵,時不時映在我們的腦海中,讓我們記憶猶新;他們或是高大威猛的武士,亦或是話語不多的忍者,亦或是小偷出生的女孩,亦或是魅力動人的女郎,亦或是精通火器的老人,都有著共同的目地,有著一樣的理想,便聚在了一起,為了自己的生存和守護這難得的和平而戰鬥著,久之便成為了夥伴,成為了生死之交。

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尾城無限

將軍手下的武士,被譽為“最強武士”,將軍之子龍之介的老師,女忍者愛子的愛人,在隊伍中如同支柱般屹立,是忍者隼人最尊敬的人,對待友希更是像哥哥般的存在,隊伍有他在,便是心安。

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同時他對待將軍也是忠心不二的,對武士精神和夥伴意義也是看得最重的,他也是遊戲中的一位悲劇角色,這我們後面會講述。

隼人

‌精通手裡劍,飛簷走壁的一位忍者,同為將軍陣營,與無限於攻城戰中相識,與無限不同,隼人更多的是嚮往自由,他幫助將軍只是為了賞金,但在遇見無限等人後,便漸漸明白比利益更重要的是友誼;是一位有情有義,具有自己的思想的忍者。

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友希

亂世中出生,父母很快死去,留下孤獨的她,幼時跟隨收留自己的人,學得佈置陷阱、鳥笛、偷竊、暗殺等,遇到無限等人後,拜琢磨老爺爺和忍者隼人為老師,是隊伍中最純潔的存在,在這天真無邪的年齡,本該開心的活著,卻為了生存廝殺著,這就是那個時代,一個人命如草芥的時代。

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愛子

無限的愛人,與隼人同為忍者,得到相應服飾後能夠易容來隱藏自己,是隊伍中智慧與美貌並存的一位女性,在危機之中仍能保持理智,為隊伍提出恰當合適的策略,本為柔弱的女性,身為忍者,在黑暗中時刻準備出擊,是一位堅強、謹慎、聰慧的女人。

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琢磨大師

精通火器製造和使用的老頭,擅長一把狙擊槍,經常為夥伴消滅遠處的威脅,同樣作為隊伍中的老者,也利用自己的智慧幫助他們,作為友希的老師,在任務中陪著她成長,和隊伍其他人一起,給予這個孤兒出身的女孩關懷和教育,讓她看清這個時代,讓她明白他們存在的意義,有光的地方,就有黑暗,而他們就是為了黑暗而生的。

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悲壯慷慨的劇情塑造

簡單的劇情線將玩家經歷的關卡串聯起來,每一關,我們都知道自己的使命和意義,從開始到結束,闖關的同時,我們看到了隊伍的成長,看清了那個人命如草芥的時代,看見了自己為難得的和平做出的努力。

(以下內容對遊戲有大量劇透,請尚未遊玩遊戲的朋友慎重閱讀)

前文說到,有光則有黑暗,也有於黑暗中守護黑暗的那些人;在那個時代,戰爭已然為人民帶來了無盡的痛苦,一位將軍利用更大的戰爭結束了這一切,深知戰爭痛苦本質的將軍,想要開啟一個和平的時代,然而此時一名名為“影大人”的好戰分子卻在處處挑撥著,想要再次激起戰爭,再次重啟好戰的年代,在將軍的授權下,五人便開始了自己的行動。

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在處決完藪大人和乙事後,一切的矛頭都指向了“影大人”這個神秘存在,五人後來也在抓捕影大人中被算計了並被捕。

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將軍的弟弟“晟”便是影大人,這一切的元兇,在無限面前,利用他夥伴的安危向他發難,要他講出將軍之子“龍之介”的藏身處,此時面對自己所忠心的君主之子和難得的友誼,這位武士選擇了自己的夥伴。

之後龍之介被殺,無限在武士尊嚴面前,在夥伴面前毅然切腹自盡,這一刻,也是遊戲中最傷感的一幕。

剩餘的四人為無限報仇,血刃了晟後,便隱匿行蹤,世間也迎來了長達三百年的幕府時代。

4、極具策略性的遊戲特色

全局審視戰場形勢的條件

玩家是在一個上帝視角來進行遊戲的,戰場上風吹草動都在玩家眼中,便利的同時,也豐富了玩家的信息的來源。

上帝視角雖然沒有第一三人稱的聲臨其境,也沒有很直接的細節,但是這種全局掌握或許才是RTT遊戲的精髓所在吧。

多元的戰場應對手段

暗殺,交通工具,偽裝,陷阱,隱藏等,豐富的人物技能和不同的戰場結構,眾多要素都在為玩家提供多種可能性,為遊戲增加更多趣味。例如,在遊戲中,敵人頭頂的巨石、屋簷上的冰柱、隨意看見的黃牛,而這一切,如果你多加思考,利用起來便有意想不到的效果。

在此還要提一下游戲中的“影子模式”,考慮到玩家一人要操控多角色,我們可以利用影子模式預設計各角色的行動,如虎添翼,之後五位角色的行動同時觸發,一齊行動,快速殺敵的同時也帶給人一種舒暢的感覺。

優秀的戰場設計

各式的戰場,多種元素的增添,玩家在依賴角色技能的同時,也能發揮環境的作用來幫助我們完成任務;不僅如此,一旦玩家驚動守衛後,戰場是會變化的,敵人警惕性會增加,也有部分敵人開始追蹤你,這些都為玩家過關提供了不少難度。

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第一次就想要通關,玩家少則數十分鐘,多則幾小時,堪稱時間殺手,‌不過‌很多熱愛該遊戲的玩家,在一次次琢磨思考中,能夠快速通關且全徽章,甚至大神們骨灰難度下,不使用影子模式,純手速下數分鐘就通關了,這還是很厲害的。

下面是遊戲中的場景,以供大家欣賞。

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大家如果對此類型的遊戲感興趣,除了《影子戰術》,像早期的《盟軍敢死隊》,近期的《賞金奇兵》系列,都是非常優秀的及時戰術遊戲。

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5、懷才不遇的經典遊戲

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我想這款遊戲很多人庫裡都有的,之前也經常打折(特殊渠道上,比如py上才幾元),性價比方面,還是比較推薦的,然而很多人可能因為遊戲耗時,或者覺得剛玩時被勸退了,都讓這款遊戲在庫裡吃灰,其實還是一款好遊戲的,當你玩上頭後,你就發現了一個新世界。

在遊戲開發上,很多人說“一個德國公司,做了一個日本遊戲”,啊這,有點像最近的“昭和米國物語”了;但遊玩之後,我發現人物設計上忍者飛簷走壁,武士刀劍亂殺,時代背景在日本幕府時代,整體上還是挺符合的,我也挺喜歡東方風格的遊戲的,諸如:只狼和該作。

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6、關於無限眼中的夥伴和武士尊嚴探討

‌在日本人眼中,武士尊嚴是一種承擔責任的象徵,一旦自己失職了,那麼一定要切腹來以示罪,如果不這樣,武士的尊嚴便不復存在,自己便會受人唾棄;這些好像早已根深蒂固了,從乙事自盡,到後面無限的

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自殺時,友希哭喊到不要無限自殺,琢磨呵斥住,愛子等人默視著,這些都能看出來。

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面對“晟”用夥伴性命威脅下,一向忠君的武士,還是選擇了夥伴,這裡我們也看出了無限在與其餘四人交往中,也懂得了夥伴的意義和重要性。

對於一位武士,尊嚴和名譽也同樣重要,無限選擇了夥伴,之後已死謝罪,悲劇武士,悲劇無限。以至於之後最後的那關,所有人都在為無限報仇,悲愴音樂響起,拉下他們故事的帷幕,也開啟了幕府時代的和平時光。

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除卻無限,隼人似乎也發生了變化,從一開始只為金錢服務,到與無限一同任務時開始轉變,到最後無限死後,為朋友報仇;有一說一,無限自殺,我是真的哭了,操控失去了無限的隊伍,就是想著為他報仇才成為我最大的動力。

7、結語

遊戲結尾,本死在四人手中的“晟”,史書記載為將軍抓住後任其老死,可見身處黑暗中的他們,或許始終不能出現在光明之中,然而為心所動,做自己想做的事情,哪怕一切都會被抹去,但我來過,我參與過,或許就可以了。


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