本文作者 #星游社# 仕远
友情提示,本文包含剧透
1、前言
人类总是争强斗胜的动物,为了自己的欲望,不惜使用蛮力,战争便应运而生;哪怕和平是如此的触手可及,人类的欲望也会将希望之火熄灭。
有光的地方,一定伴随着影子;有大树的枝繁叶茂,也有杂草的繁茂生长;白天太阳为我们扫除了一切的黑暗,夜晚的黑暗却能成为万物的保护伞;我生于黑暗,行光明磊落之事,历史无吾之记载,我无怨无悔。
2、影子战术:将军之刃
近期看着自己库中快要积灰的影子战术,本想作为一部消遣时间的游戏来游玩,但当我游玩一段时间直至通关后,深有感触,现在将我的所感分享给大家。
先介绍一下游戏的类型吧!《影子战术》是一部优秀的即时战术游戏(Real-Time Tactics Game简称RTT游戏),与我们所熟悉的即时战略游戏(简称RTS游戏)有些许出入,RTS游戏需要对许多战略因素(建造、经营等)进行考虑,而RTT游戏往往替玩家省略了这些,玩家更多的是直接操控游戏角色,同时对敌人视野进行了补充,在视野中被发现,则会引起对方警觉及相应的行动,玩家因此需要时刻注意游戏中敌人的行为及视野分布,从而谨慎地操控角色以潜行、投掷道具、布置陷阱等方式来完成游戏关卡。
除了玩法上的不同外,RTT游戏在需要相应战术的情况下,也让玩家更注重所操纵的角色,不同的人物,具有各自独特的技能,拥有不同的人格、情感,通过对游戏关卡和人物的介绍,玩家甚至对每位人物有了不一样的感情,对游戏所讲述的故事也更加着迷,以至于游戏通关后,也久久不能忘怀。
《影子战术》就是这样的一款游戏,玩家将操控五位角色进行闯关,并在游戏的介绍和角色的话语中,对他们所在的时代背景和自己所背负的使命进行思考:到底何为伙伴?何为武士的尊严?在和平面前,为何还有那么多人追求战争?
而这些问题,似乎游戏也在探讨,这里先埋个伏笔,玩家游玩之后也能找到答案。
3、人物和剧情塑造
栩栩如生的人物刻画
玩家操纵一位或数位角色进行任务,在不同的关卡下,我们会进行不同的搭配阵容,并且随着游戏的进行,我们可以遇见志同道合的伙伴,并在战斗中相遇,于协助间成长,每位同伴的个性和特征,时不时映在我们的脑海中,让我们记忆犹新;他们或是高大威猛的武士,亦或是话语不多的忍者,亦或是小偷出生的女孩,亦或是魅力动人的女郎,亦或是精通火器的老人,都有着共同的目地,有着一样的理想,便聚在了一起,为了自己的生存和守护这难得的和平而战斗着,久之便成为了伙伴,成为了生死之交。
尾城无限
将军手下的武士,被誉为“最强武士”,将军之子龙之介的老师,女忍者爱子的爱人,在队伍中如同支柱般屹立,是忍者隼人最尊敬的人,对待友希更是像哥哥般的存在,队伍有他在,便是心安。
同时他对待将军也是忠心不二的,对武士精神和伙伴意义也是看得最重的,他也是游戏中的一位悲剧角色,这我们后面会讲述。
隼人
精通手里剑,飞檐走壁的一位忍者,同为将军阵营,与无限于攻城战中相识,与无限不同,隼人更多的是向往自由,他帮助将军只是为了赏金,但在遇见无限等人后,便渐渐明白比利益更重要的是友谊;是一位有情有义,具有自己的思想的忍者。
友希
乱世中出生,父母很快死去,留下孤独的她,幼时跟随收留自己的人,学得布置陷阱、鸟笛、偷窃、暗杀等,遇到无限等人后,拜琢磨老爷爷和忍者隼人为老师,是队伍中最纯洁的存在,在这天真无邪的年龄,本该开心的活着,却为了生存厮杀着,这就是那个时代,一个人命如草芥的时代。
爱子
无限的爱人,与隼人同为忍者,得到相应服饰后能够易容来隐藏自己,是队伍中智慧与美貌并存的一位女性,在危机之中仍能保持理智,为队伍提出恰当合适的策略,本为柔弱的女性,身为忍者,在黑暗中时刻准备出击,是一位坚强、谨慎、聪慧的女人。
琢磨大师
精通火器制造和使用的老头,擅长一把狙击枪,经常为伙伴消灭远处的威胁,同样作为队伍中的老者,也利用自己的智慧帮助他们,作为友希的老师,在任务中陪着她成长,和队伍其他人一起,给予这个孤儿出身的女孩关怀和教育,让她看清这个时代,让她明白他们存在的意义,有光的地方,就有黑暗,而他们就是为了黑暗而生的。
悲壮慷慨的剧情塑造
简单的剧情线将玩家经历的关卡串联起来,每一关,我们都知道自己的使命和意义,从开始到结束,闯关的同时,我们看到了队伍的成长,看清了那个人命如草芥的时代,看见了自己为难得的和平做出的努力。
(以下内容对游戏有大量剧透,请尚未游玩游戏的朋友慎重阅读)
前文说到,有光则有黑暗,也有于黑暗中守护黑暗的那些人;在那个时代,战争已然为人民带来了无尽的痛苦,一位将军利用更大的战争结束了这一切,深知战争痛苦本质的将军,想要开启一个和平的时代,然而此时一名名为“影大人”的好战分子却在处处挑拨着,想要再次激起战争,再次重启好战的年代,在将军的授权下,五人便开始了自己的行动。
在处决完薮大人和乙事后,一切的矛头都指向了“影大人”这个神秘存在,五人后来也在抓捕影大人中被算计了并被捕。
将军的弟弟“晟”便是影大人,这一切的元凶,在无限面前,利用他伙伴的安危向他发难,要他讲出将军之子“龙之介”的藏身处,此时面对自己所忠心的君主之子和难得的友谊,这位武士选择了自己的伙伴。
之后龙之介被杀,无限在武士尊严面前,在伙伴面前毅然切腹自尽,这一刻,也是游戏中最伤感的一幕。
剩余的四人为无限报仇,血刃了晟后,便隐匿行踪,世间也迎来了长达三百年的幕府时代。
4、极具策略性的游戏特色
全局审视战场形势的条件
玩家是在一个上帝视角来进行游戏的,战场上风吹草动都在玩家眼中,便利的同时,也丰富了玩家的信息的来源。
上帝视角虽然没有第一三人称的声临其境,也没有很直接的细节,但是这种全局掌握或许才是RTT游戏的精髓所在吧。
多元的战场应对手段
暗杀,交通工具,伪装,陷阱,隐藏等,丰富的人物技能和不同的战场结构,众多要素都在为玩家提供多种可能性,为游戏增加更多趣味。例如,在游戏中,敌人头顶的巨石、屋檐上的冰柱、随意看见的黄牛,而这一切,如果你多加思考,利用起来便有意想不到的效果。
在此还要提一下游戏中的“影子模式”,考虑到玩家一人要操控多角色,我们可以利用影子模式预设计各角色的行动,如虎添翼,之后五位角色的行动同时触发,一齐行动,快速杀敌的同时也带给人一种舒畅的感觉。
优秀的战场设计
各式的战场,多种元素的增添,玩家在依赖角色技能的同时,也能发挥环境的作用来帮助我们完成任务;不仅如此,一旦玩家惊动守卫后,战场是会变化的,敌人警惕性会增加,也有部分敌人开始追踪你,这些都为玩家过关提供了不少难度。
第一次就想要通关,玩家少则数十分钟,多则几小时,堪称时间杀手,不过很多热爱该游戏的玩家,在一次次琢磨思考中,能够快速通关且全徽章,甚至大神们骨灰难度下,不使用影子模式,纯手速下数分钟就通关了,这还是很厉害的。
下面是游戏中的场景,以供大家欣赏。
大家如果对此类型的游戏感兴趣,除了《影子战术》,像早期的《盟军敢死队》,近期的《赏金奇兵》系列,都是非常优秀的及时战术游戏。
5、怀才不遇的经典游戏
我想这款游戏很多人库里都有的,之前也经常打折(特殊渠道上,比如py上才几元),性价比方面,还是比较推荐的,然而很多人可能因为游戏耗时,或者觉得刚玩时被劝退了,都让这款游戏在库里吃灰,其实还是一款好游戏的,当你玩上头后,你就发现了一个新世界。
在游戏开发上,很多人说“一个德国公司,做了一个日本游戏”,啊这,有点像最近的“昭和米国物语”了;但游玩之后,我发现人物设计上忍者飞檐走壁,武士刀剑乱杀,时代背景在日本幕府时代,整体上还是挺符合的,我也挺喜欢东方风格的游戏的,诸如:只狼和该作。
6、关于无限眼中的伙伴和武士尊严探讨
在日本人眼中,武士尊严是一种承担责任的象征,一旦自己失职了,那么一定要切腹来以示罪,如果不这样,武士的尊严便不复存在,自己便会受人唾弃;这些好像早已根深蒂固了,从乙事自尽,到后面无限的
自杀时,友希哭喊到不要无限自杀,琢磨呵斥住,爱子等人默视着,这些都能看出来。
面对“晟”用伙伴性命威胁下,一向忠君的武士,还是选择了伙伴,这里我们也看出了无限在与其余四人交往中,也懂得了伙伴的意义和重要性。
对于一位武士,尊严和名誉也同样重要,无限选择了伙伴,之后已死谢罪,悲剧武士,悲剧无限。以至于之后最后的那关,所有人都在为无限报仇,悲怆音乐响起,拉下他们故事的帷幕,也开启了幕府时代的和平时光。
除却无限,隼人似乎也发生了变化,从一开始只为金钱服务,到与无限一同任务时开始转变,到最后无限死后,为朋友报仇;有一说一,无限自杀,我是真的哭了,操控失去了无限的队伍,就是想着为他报仇才成为我最大的动力。
7、结语
游戏结尾,本死在四人手中的“晟”,史书记载为将军抓住后任其老死,可见身处黑暗中的他们,或许始终不能出现在光明之中,然而为心所动,做自己想做的事情,哪怕一切都会被抹去,但我来过,我参与过,或许就可以了。
上期文章:
有温度的《文字游戏》
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