【文字游戏:第零章】在《文字游戏》中,再次发现汉字的力量


3楼猫 发布时间:2022-02-17 02:30:29 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:歌子

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(本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看)

在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:第零章》,并且在steam3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。

作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,从而获得了如此高的评价,不免得让人好奇这款游戏还能带来怎样的体验。

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在游玩正式版之前,我没有玩第零章。对于一个好的玩法,我总是想留着一次性体会到所有的惊奇。而在10小时的游玩之后,我几乎可以提前说,这可能就是我今年认为的最佳创意游戏,在游玩过程中不断地给我带来惊喜。但很可惜的是,制作组还没有把这种玩法的魅力充分发挥出来,没有做到把精妙一以贯之。


汉字组成的异世界

《文字游戏》作为一款市面上罕见有与其相同类型的游戏,和其他游戏相比最独特的地方,那就是其画面完全是由汉字的组合而成,并把汉字作为一种玩法几乎结合到了极致。

游戏把汉字作为了整个游戏的玩法设计基础,一切画面统统使用汉字搭建组成,以纯文字的方式展现画面。就像《我的世界》把不同的方块作为构建世界的基础,不同的是《文字游戏》是把一个个汉字作为基础的方块,组合而成了游戏世界中所有的事物。

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为了让文字也能可视化,游戏巧用汉字排列在不同位置形成图形。不仅仅能勾勒出形状,还能借由文字本身的意思说明功能,更可以让人产生联想。文字,总是能激发人无限的想象力。而用汉字作为一款游戏画面的组成部分,其表意文字的特点,也更能让玩家理解这个依靠文字所搭建出的世界。

整个游戏基于繁体字设计,同一个汉字,繁体字往往在笔画上比简体字更多,显得更复杂,能使填充画面的效果更饱满,更偏象形的特征也容易在游戏中利用。虽然作为中国人,认识简体,繁体也都基本能认识,但偶尔也会遇到几个繁体字需要思索一下。因此游戏也提供了简繁体转换的功能,避免出现一时认不到的字。

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在游戏中,“我”既是句子的主语,同时也是玩家进行操控的对象。通过移动这个“我”字,和世界中的人和物进行互动,找到那些同样可以交互的汉字,经历一场专属于汉语玩家的文字大冒险。


在汉字间遨游的想象力

游戏中的关卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展现的3D画面,视觉效果极其独特。如果光是汉字堆砌而成的画面,那么其带来的视觉效果相信也不会太让人满意。那么怎样让汉字来代表各种不同的事物,并且让它们变得生动起来,达到独特的演出效果就成了一个关键的问题。

在这方面,制作组确实下了一番功夫。

首先通过汉字的排列代表了各种我们习以为常的人物建筑景观。渔、舵、姥、贩……用短短一个字就能体现出一个人的职业和身份,从而代表角色。一个房子就真的全部用“房”和“门”字拼成一个房屋状的图形,魔王的宫殿就全用蓝色和白色文字组成。就连怪物也由文字展现,一只蛇妖就是有着红色的瞳孔,由“蛇”字组成的庞然大物。

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同时又通过多种手法,例如缩小、放大、旋转甚至挤走文字,表示人物走路的歪斜、被风吹动摇晃的骨头、建筑的坍塌等动画。用不同颜色、不同亮度的文字隐含说明物体特性。由金色的“圣”组成的一把大宝剑,表示神器的稀有和高贵;由蓝色组成的冰霜,代表着冰天雪地中的寒冷和艰难。

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一个汉字的横竖撇捺也可能会根据这个汉字的意义被拆解做成动画,从而让文字更具有动态。

例如钟、烛、酒、锁、溪等,为了进一步表现它们的特征,每个字甚至都做了独特的动画效果设计。

游戏的另一个亮点则是极其细致的音效。当玩家的一部分视觉被剥夺了之后,听觉就显得十分重要。人物的脚步声,汪汪的狗叫,钟锤摇摆的响声,燃烧的火焰声,骸骨随风摆动发出的摩擦声。小到翻被子下床的声音,大到酒馆欢快的奏乐中酒桶杯碰撞的声音夹杂着人们的欢呼,恶龙嘶吼的咆哮夹杂着扇动巨大翅膀的声音……

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为什么一个文字游戏要把细节做得如此细致?在我看来,这就是为了帮助玩家在看到文字时能充分发挥自己的想象力。

游戏把故事背景设置在了一个具有西方风格的奇幻异世界中,故事也是非常传统的勇者拯救世界。但是在《文字游戏》中,这样熟悉甚至可以说是老套的故事背景,却因为想象力一下子变得生动起来。

提到西方奇幻异世界你会想到什么?巴洛克风格的公会建筑,摇曳着火焰的高脚烛台,嘎吱作响的雕花木床,各类奇装异服的冒险家,再配上奇幻风格的音乐,有没有一幅画面已经在脑海中浮现出来了?

试想一下,在3D游戏中建模一个房子,里面有一个老太太,同时还有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、烛火等一系列细节,这样组成的游戏工作量会有多大。而在《文字游戏》中,通过短短几十个甚至几个汉字就可以勾勒出一幅这样的画面,并且通过自己的脑补甚至还不会输于它们。也就是依靠着文字,成功调动了我们大脑中那些看了无数多的异世界勇者故事画面,反而帮助我们沉浸入游戏之中。

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旁白用文字精细地描述着游戏中发生的一切,人物的神态动作和话语,配合着场景进行环境说明,引导玩家进行想象。就算部分画面比较抽象,旁白也能更好地帮助玩家进行理解。

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通过玩家的想象,调用出一幅在其他影视作品或游戏中相同类型的画面,从而组成一幅最满足自己对于情境想象的画面。而相比于小说,通过文字勾勒出物体风景的大致轮廓样貌,结合文字的动画效果,细致入微的音效和耳边不时响起的奇幻风格交响配乐引导玩家让想象力在脑中产生画面。

大脑替我们完成了任何一台再牛逼的电脑也无法完成的工作,调用所有意识中的资源而组成画面,这样的体验确实十分新颖和独特。如此简陋的画面,却也能带给玩家仿佛置身于这个奇幻异世界中的沉浸代入感。

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因此这部游戏也适合有着更多文娱阅历的玩家,想象力在大脑中遨游,随之生成的的画面组成了最满足我们想要得到的游戏体验。


惊喜,惊喜,还是TMD惊喜

相信很多人被《文字游戏》吸引到的原因就是,其基于文字而产生的各种让人频频称奇的玩法。

因为其基于文字设计的原因,让游戏的剧情逻辑也显得格外不同。需要玩家不断打开思路,不能局限在传统的思维之中。这不是一款逻辑缜密的文字冒险游戏,而是一款脑洞大开基于文字的解谜游戏。

游戏的具体玩法是通过一系列的操作,以类似藏头藏尾诗的手法得到一段新顺序的语句,使世界发生变化,从而改变游戏进程,推动故事的发展。

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玩家在游玩中需要把握每一个汉字的意义、形状、甚至所处的位置,每一部分都是组成关卡设计和解谜中极其重要的一环。游戏对于汉字的运用几乎涵盖了汉字表意的各个方面。组词、找近似字、同音字的替换、一个字的几种不同含义、对汉字的拆解等方面。

看似不起眼的旁白也作为了关卡设计的一部分,为了不破坏游戏带给玩家的惊奇感,我在这里就只举一个例子。画面中有一个生锈的轮子,而我们在经过了某些操作后,旁白出现了难以启齿几个字,而齿字这时正好位于轮的上方,组成了齿轮二字,完成了剧情的物品需求。

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而跟随着剧情,玩家将逐步获得三把神器。这些神器不是有着多么高数值的装备,而是通过它们学习到一个新的操作。每一把神器,都对应着键盘的某个按键。

贝克思贝斯之剑,看起来很拗口的一个名字,其实对应了键盘上的“Backspace”删除键。删除文字,改变语句意义。对语句进行删除文字的修改,设法凑出一个新语句,依然通顺的同时还要保证改变了语义,使其符合剧情发展的需要。

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另外两件神器分别是杜尔手套,可以进行推拉文字的操作,使某个字到达一个新的位置,从而改变句意。四目头盔,则可以对汉字进行拆解和组合,形成新的句意。

同时游戏用了多种手法不断为玩家带来新鲜感。有追逐战,地牢迷宫等要素,也有使一个字不断被新句子中涵盖的设计,甚至结局还有一个超乎想象的神展开,游戏总能在你以为不会再有惊喜时又突然用巧妙的文字设计让人惊叹。

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没有了需要制作优秀画面的限制,制作组就用了更多的时间和精力在游戏的交互设计内容上。玩家和世界的交互丰富得让人称奇,在游戏中几乎和每一个有意义的字交互都会有一段话,并且基于丰富的文字组合,设计出了许多让人意想不到的成就。

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在故事剧情上,《文字游戏》也打造了一个多反转的勇者冒险故事。特别是结局的几个反转,让人不断地经历起伏,感叹剧情的巧妙设计,这点就留给玩家自行感受。值得注意的是在打出结局后,一定要认真再找寻一下,是否还有新的地方正等待发现开启,或许你马上就会得到一个和之前截然不同的故事体验。


惊喜过后的平淡

说了这么多对于《文字游戏》的赞赏,但游戏也并不是那么十全十美。在游戏故事节奏和后期解谜设计上,我认为有着比较大的问题。

因为《文字游戏》基于汉字玩法的设计,虽然有一定新意,但也会有一个玩法设计的上限,不能兼顾广度和深度。

在流程中随着对一个神器的技能设计关卡越来越复杂和难找文字时,有时没有看到或没对上电波就很容易卡关,极快丧失解谜乐趣。

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从大概第三章开始,游戏的解谜套路就偏于传统,不断出现文字组合谜题。例如在拆字组字过程中,文字被分散在场景中,让找寻合适的字异常艰难和无趣。且越到后期越发现游戏中的谜题开始刁难人,从精巧地利用汉字解谜,变成了硬凑许多难以想到的文字组合,让找文字拼接的过程显得极其繁琐又痛苦。

而新奇感的逐步丧失也是游戏节奏变得难受的一个重要原因。出现类似旋转文字位置等其他很多游戏也有的缺乏新意的解谜桥段,完全没有游玩前期那种能让人wow的感觉。而且为了让字在几句话相同的位置,有些旁白明显显得很生硬,特别是频繁使用后,已经很难再带来新鲜感。

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为了防止玩家卡关,游戏也做了提示功能。除了明面上的提示,也有关键字的发光这样在暗处的隐秘提示。不过如果玩家被谜题难倒的时间一长,游戏就会提醒按ESC沉思获得提示,反而让人解不出来时的挫败感更强,而且部分提示也让人摸不着头脑。

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玩家在游玩前可能会认为这是一个基于汉字设计玩法的解谜游戏,但玩到后期会慢慢发现,游戏的剧情和解谜并重,在中后期剧情甚至大大超过了解谜,且有着非常浓重的个人色彩。


制作组可能搞错了一个重点,那就是玩家想在这个故事看到的不仅是充满反转的故事,更想看到基于文字而带来的玩法创新。因此结局的反转会显得剧情有些拖沓,并且新玩法实在是来得太慢且太短了。最后的多结局偏向于一个噱头,结束得都很迅速且剧情占大部分,玩法却根本不重要了,我个人的情感共鸣较为一般。


专属于汉语玩家的文字大冒险

总的来说,《文字游戏》无疑是一款出色的独立游戏,让汉字这一要素在游戏中大放异彩,做出了很多常人难以想象的精妙玩法,并不断带给玩家惊喜。但故事和解谜之间的衔接与配合还存在着一些问题,让整个游戏的节奏在后期显得有些奇怪。

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即便如此,我仍然非常愿意推荐这款游戏。在玩法创新变得越来越艰难的当下,《文字游戏》用其独特的设计,再一次让玩家体验到眼前一亮的感觉,也属实给2022年的独立游戏开了一个好头。

值得一提的是,在《文字游戏:第零章》的steam评论区我看到了一位正在学汉语的外国玩家,他表示这款游戏很适合学中文的人。玩了这款游戏的人都知道,这款游戏是不可能翻译成外文的,这是一款只有中国人能理解并游玩的游戏。而能用这样优秀的玩法吸引到这样的外国玩家,《文字游戏》也着实为中华文化输出世界做出了自己的贡献。

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