《色速》評測:新穎的題材,多變的玩法


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 15:40:21 作者:Legion Language

雖然STEAM是一個從獨立遊戲到3A大作,包含各種遊戲類型的遊戲購買平臺。但在通常情況下,一些玩家只會點擊其中的“熱銷商品”和“熱門商品”榜單,來發現最近上市或者有著廣泛參與度的大型遊戲。而這種做法不可避免會讓一些有想法但是缺失宣傳的優秀獨立遊戲隱藏在幅度廣闊的遊戲庫中,例如本文的主角,由獨立遊戲製作團隊Follow The Fun製作的《色速》。

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儘管從他的英文名稱“RGB RUSH”中的“RGB”——這一經典的色彩方案中,我們能夠得知這是一款與工業顏色標準有關的遊戲。但是該遊戲的實際玩法似乎仍未明晰。色彩組合究竟能玩出什麼花呢?

而當正式進入遊戲後,本作似乎也幾乎沒有給予玩家與玩法有關的任何提示。無論在哪一個模式中,映入眼簾的事物僅僅是與神秘字符有關的滑塊和包含數字或者顏色的各種方框。直到我進入遊戲中的RGB模式,移動左側的滑塊,嘗試改變色塊的左半部分顏色,並將其調整至與右側色塊趨近的狀態,最終獲得分數後,才明白原來這是一個通過撥動滑塊來讓色塊的兩部分顏色達成一致的遊戲。

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這是一個說起來輕鬆卻又需要一定理解才能達成的遊戲目標。如果玩家不能夠理解每個色彩模式的背後意義,那麼顏色匹配任務就只能依靠感官來進行——儘管在普通模式下,這麼做也不會產生任何問題。

多種玩法,多種體驗

目前,《色速》為玩家提供了四個主要的色彩重構玩法,分別為:RGB、CMYK、HEX單通道和HSV。其中RGB和HEX的理解門檻相對較低。就RGB色彩模式而言,它以紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色為構建基礎,並通過顏色通道的相互疊加來形成各種顏色。以三原色為基礎構建的RGB標準不僅幾乎包括了人類視力可以判斷的各種顏色,同時也為自己成為目前最為基礎、運用最廣的顏色系統奠定了基礎。因此,只要認識到RBG模式中的三個滑塊代表三原色後,我們就能以“先確立與目標顏色匹配的基礎顏色滑塊,再通過其他兩個滑塊進行修正”的思路完成顏色調整任務。

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而HEX單通道模式則是將RGB模式中的某個單一色彩滑塊轉化為16進制數字的模式。我們會發現HEX模式的玩法非常簡單。裡面僅僅只有一個滑塊和與之對應的16進制數字生成器。在該模式下,玩家只用撥動滑塊生成與目標要求相對應的數字即可得分。

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相比以上模式,CMYK模式與HSV模式理解複雜度就會更高一些。其中CMYK模式的難點主要在於滑塊數量由RGB的三條上升到了四條。人們一般將CMYK稱作印刷色彩模式。這是一種依靠反光的色彩模式,通常情況下它由四種印刷油墨:青色(cyan)、品紅(Magenta)、黃色(yellow)和黑色(black)構成。雖然基礎的解決思路與RGB模式差不多,但是需要考慮的顏色滑塊變多了,變相提高了該模式的顏色匹配難度。

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與之相比,HSV模式的顏色滑塊雖然只有三個,但滑塊本身代表的意義則與上述幾種代表著單一顏色的滑塊有著明顯不同。

在各種百科中我們可以瞭解到,HSV模式是根據顏色的直觀特性創建的一種顏色空間。它又被稱為稱六角錐體模型。該模型的滑塊可以被劃分為:色調(Hue),飽和度(Saturation)和明度( Value)三個部分。

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其中色調(H)滑塊是最重要的組成部分。它涵蓋了常見的光譜色,是該模式進行顏色重構的最重要部分。色調滑塊中的顏色對應關係可以用角度值來做比喻。當色彩範圍設定在0°~360°時,紅色會被界定為0°和360°,而綠色和藍色則處於120°與240°的位置上。這三種顏色間又通過黃色與紫色進行過渡補充。

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飽和度(S)相對來說更好理解。它表示顏色的飽和程度。當滑塊飽和度數值高,顏色鮮豔程度就越高。反過來飽和度越低,顏色就會越發泛白,直到變得與白色別無二致。

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明度(V)表示顏色明亮的程度。明度越低,顏色就越靠近黑色,反之則越接近色調滑塊所指代的顏色。

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我們可以發現,該模式的顏色生成方法要更獨特但也更為直觀,玩家不需要首先確立以哪一個滑塊作為基礎顏色的範本,只需要通過色調滑塊確立與目標顏色接近的光譜色,再往其中加減白色(飽和度)和黑色(明度)即可。

加點難度的選項

綜上所述,四種模式為我們帶來了四種不同的顏色生成體驗,同時也間接為我們科普了當今色彩生成體系的幾種主流流派,可謂娛樂學習一舉兩得。

不過有玩家可能會認為,光是對比顏色的話,只要不斷試錯差不多就能夠獲得正常答案。如此一來這個遊戲似乎會缺乏一定的挑戰性。如果你真的抱有這種想法,那麼你應該去開啟真正提升本作遊玩難度的兩大選項——時間與迷霧。

當玩家開啟時間模式時,每一次的顏色重構與校對都被限定在30秒內。如果玩家無法將顏色校對的準確率保持在90%以上,那麼下一次的顏色對應任務將不會重置時間。在該模式下,玩家將無法簡單使用試錯來推斷出目標顏色所對應的顏色,而只能夠依靠反覆的練習完成具有一定準確度的顏色重構。

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如果你覺得這點難度還不夠,那麼開啟時間限制模式後再開啟“迷霧”選項就會為玩家帶來該遊戲目前為止最極致的硬核享受。在此模式下,色彩框中將只有目標顏色,不再會為玩家展現重構中的顏色。玩家只能通過撥動滑塊和參考數值對照表來盲猜正確答案。只有玩家對於滑塊的意義以及其代表的顏色區域有著一定的心理判斷,再加上反覆不斷地練習才有可能在該模式中取得高分。

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結語

《色速》是一個切入點相當新穎的遊戲。他將我們習以為常但卻難以直接感知的顏色生成機制作為主要的玩法循環,並且精確提煉了這些機制的細節,最後將其遊戲化。再者,迷霧和時間選項確保了《色速》能夠滿足喜歡硬核、樂於挑戰的玩家的遊玩需求。當然目前這款售價不到30元的遊戲還有許多尚待改進的地方,例如每一個模式內的遊戲循環缺乏難度升級和變化,新手教程不夠充分,缺乏回放機制(雖然官方公告將會在DLC中進行補充)等等。如此看來《色速》還是有許多值得改進和提高的地方,儘管在此之前它就已經給予筆者強烈的耳目一新之感。

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本作還有一個隱藏模式等待玩家嘗試

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