虽然STEAM是一个从独立游戏到3A大作,包含各种游戏类型的游戏购买平台。但在通常情况下,一些玩家只会点击其中的“热销商品”和“热门商品”榜单,来发现最近上市或者有着广泛参与度的大型游戏。而这种做法不可避免会让一些有想法但是缺失宣传的优秀独立游戏隐藏在幅度广阔的游戏库中,例如本文的主角,由独立游戏制作团队Follow The Fun制作的《色速》。
尽管从他的英文名称“RGB RUSH”中的“RGB”——这一经典的色彩方案中,我们能够得知这是一款与工业颜色标准有关的游戏。但是该游戏的实际玩法似乎仍未明晰。色彩组合究竟能玩出什么花呢?
而当正式进入游戏后,本作似乎也几乎没有给予玩家与玩法有关的任何提示。无论在哪一个模式中,映入眼帘的事物仅仅是与神秘字符有关的滑块和包含数字或者颜色的各种方框。直到我进入游戏中的RGB模式,移动左侧的滑块,尝试改变色块的左半部分颜色,并将其调整至与右侧色块趋近的状态,最终获得分数后,才明白原来这是一个通过拨动滑块来让色块的两部分颜色达成一致的游戏。
这是一个说起来轻松却又需要一定理解才能达成的游戏目标。如果玩家不能够理解每个色彩模式的背后意义,那么颜色匹配任务就只能依靠感官来进行——尽管在普通模式下,这么做也不会产生任何问题。
多种玩法,多种体验
目前,《色速》为玩家提供了四个主要的色彩重构玩法,分别为:RGB、CMYK、HEX单通道和HSV。其中RGB和HEX的理解门槛相对较低。就RGB色彩模式而言,它以红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色为构建基础,并通过颜色通道的相互叠加来形成各种颜色。以三原色为基础构建的RGB标准不仅几乎包括了人类视力可以判断的各种颜色,同时也为自己成为目前最为基础、运用最广的颜色系统奠定了基础。因此,只要认识到RBG模式中的三个滑块代表三原色后,我们就能以“先确立与目标颜色匹配的基础颜色滑块,再通过其他两个滑块进行修正”的思路完成颜色调整任务。
而HEX单通道模式则是将RGB模式中的某个单一色彩滑块转化为16进制数字的模式。我们会发现HEX模式的玩法非常简单。里面仅仅只有一个滑块和与之对应的16进制数字生成器。在该模式下,玩家只用拨动滑块生成与目标要求相对应的数字即可得分。
相比以上模式,CMYK模式与HSV模式理解复杂度就会更高一些。其中CMYK模式的难点主要在于滑块数量由RGB的三条上升到了四条。人们一般将CMYK称作印刷色彩模式。这是一种依靠反光的色彩模式,通常情况下它由四种印刷油墨:青色(cyan)、品红(Magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)构成。虽然基础的解决思路与RGB模式差不多,但是需要考虑的颜色滑块变多了,变相提高了该模式的颜色匹配难度。
与之相比,HSV模式的颜色滑块虽然只有三个,但滑块本身代表的意义则与上述几种代表着单一颜色的滑块有着明显不同。
在各种百科中我们可以了解到,HSV模式是根据颜色的直观特性创建的一种颜色空间。它又被称为称六角锥体模型。该模型的滑块可以被划分为:色调(Hue),饱和度(Saturation)和明度( Value)三个部分。
其中色调(H)滑块是最重要的组成部分。它涵盖了常见的光谱色,是该模式进行颜色重构的最重要部分。色调滑块中的颜色对应关系可以用角度值来做比喻。当色彩范围设定在0°~360°时,红色会被界定为0°和360°,而绿色和蓝色则处于120°与240°的位置上。这三种颜色间又通过黄色与紫色进行过渡补充。
饱和度(S)相对来说更好理解。它表示颜色的饱和程度。当滑块饱和度数值高,颜色鲜艳程度就越高。反过来饱和度越低,颜色就会越发泛白,直到变得与白色别无二致。
明度(V)表示颜色明亮的程度。明度越低,颜色就越靠近黑色,反之则越接近色调滑块所指代的颜色。
我们可以发现,该模式的颜色生成方法要更独特但也更为直观,玩家不需要首先确立以哪一个滑块作为基础颜色的范本,只需要通过色调滑块确立与目标颜色接近的光谱色,再往其中加减白色(饱和度)和黑色(明度)即可。
加点难度的选项
综上所述,四种模式为我们带来了四种不同的颜色生成体验,同时也间接为我们科普了当今色彩生成体系的几种主流流派,可谓娱乐学习一举两得。
不过有玩家可能会认为,光是对比颜色的话,只要不断试错差不多就能够获得正常答案。如此一来这个游戏似乎会缺乏一定的挑战性。如果你真的抱有这种想法,那么你应该去开启真正提升本作游玩难度的两大选项——时间与迷雾。
当玩家开启时间模式时,每一次的颜色重构与校对都被限定在30秒内。如果玩家无法将颜色校对的准确率保持在90%以上,那么下一次的颜色对应任务将不会重置时间。在该模式下,玩家将无法简单使用试错来推断出目标颜色所对应的颜色,而只能够依靠反复的练习完成具有一定准确度的颜色重构。
如果你觉得这点难度还不够,那么开启时间限制模式后再开启“迷雾”选项就会为玩家带来该游戏目前为止最极致的硬核享受。在此模式下,色彩框中将只有目标颜色,不再会为玩家展现重构中的颜色。玩家只能通过拨动滑块和参考数值对照表来盲猜正确答案。只有玩家对于滑块的意义以及其代表的颜色区域有着一定的心理判断,再加上反复不断地练习才有可能在该模式中取得高分。
结语
《色速》是一个切入点相当新颖的游戏。他将我们习以为常但却难以直接感知的颜色生成机制作为主要的玩法循环,并且精确提炼了这些机制的细节,最后将其游戏化。再者,迷雾和时间选项确保了《色速》能够满足喜欢硬核、乐于挑战的玩家的游玩需求。当然目前这款售价不到30元的游戏还有许多尚待改进的地方,例如每一个模式内的游戏循环缺乏难度升级和变化,新手教程不够充分,缺乏回放机制(虽然官方公告将会在DLC中进行补充)等等。如此看来《色速》还是有许多值得改进和提高的地方,尽管在此之前它就已经给予笔者强烈的耳目一新之感。