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一级威能:左键造成的伤害降低15%,也就是一发左键伤害减少为29.75,增加了30%攻速,打满的DPS肯定是更高了,在敌人来切的时候会有更强的反杀能力;短筒猎枪shift的敌我击退更强,一来被切时自保更强,二来机动性提升,一些高台能更加轻松地上去。
二级威能:连续两发普攻命中增加25额外伤害并补充2发弹药,这对于高手来说可以大大提高艾什的击杀能力和连杀能力,一发右键75伤害,一发头一发身子就是225伤害,配合这个威能可以把斩杀线提高到250甚至325,极大提高艾什的单杀能力;而雷管则是更加团队一些,挂减疗能力、消耗能力都会更厉害,也不担心丢出雷管没子弹的情况,还能缓解艾什弹药匮乏的痛点。
总结:对艾什的威能总体来看是增强她的上限,尤其是二级威能若选择25额外伤害,则能大大提高艾什的明星球能力,对个人瞄准能力强大的玩家具有更强的效果,若选择燃烧则能大大提高艾什的功能性和团队性
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一级威能:右键的炮弹强化,可以有效提高自己的机动性,也不再担心会因为自伤而更容易被击杀,有时候堡垒就需要这个机动性来脱离险境。开大可获得300临时护盾,配合被动的减伤相当于能多扛375伤害,堡垒开大一般要在安全一些的地方开,以避免被击杀,这个改动可以让堡垒在一通操作后直接开大招不给敌人喘息的机会,当然不要被控啊。也可以在被敌人入侵时开大自保并反击,逼迫敌人走位。
二级威能:坦克模式从加特林机枪变成高伤害的炸弹,可以理解为是OW1的开大堡垒回归,虽然持续施压能力变差,但是增强了爆发与远程攻击能力,也许会比机枪扫射有更厉害的击杀能力。而开E挠头回归则能够增强堡垒自保能力,毕竟堡垒在普通模式下太脆弱太容易被击杀,挠头可以非常有效地帮助堡垒度过这个脆弱期。
总结:主要是对堡垒的生存能力进行加强,毕竟堡垒弱点就是普通状态过于脆弱容易被击杀,三种威能都是在帮助堡垒度过这个时期。而坦克爆弹威能则是强化堡垒的爆发与远程击杀能力,也能缓解堡垒远程能力不足的缺点
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一级威能:复制队友可以给回声提供更多的复制选择,有时候队友选择的英雄就是比较不错的复制对象,更容易打出组合,比如双猩猩拍门。也可以选择复制打出大招时延长3秒的持续时间,很多时候回声刚打出复制大招,他变身就结束了,延长3秒则也可以有效提高回声的复制大招的战场效能
二级威能:右键的伤害降低为4.25/21.25 25.5,不过数量增加3个,只要能多粘中一个那伤害就是更高的,总伤害从180提高到229.5,击杀能力巨大加强,即使是打黄甲,粘多一些也可以比以前有更高的伤害。而E击杀敌人后重置shift冷却,回声在开E的时候很脆弱很容易被击杀,而成功击杀后回声就有了撤退的手段,能有效拔高回声的生存能力。
总结:主要是对回声的一些痛点进行补强,一个是大招的强化,一个是对shift的增强。而也有上限的增强,就是增加右键的数量,虽然单个伤害有降低,但他对高手回声的击杀能力是很大的加强。
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一级威能:shift重置二段跳可以允许源氏有更高的机动性,在上一些高台的时候更方便。空中shift过去切入打一套之后也可以再跳一下,让敌人更不容易命中源氏。至于拔刀获得吸血能力,裸刀的生存性得到有效加强,而激素刀则变得极难击杀,当然他说的是刀普攻有吸血不是shift也有吸血。
二级威能:shift附带持续伤害,可以让源氏有更强的收割能力,也能强化源氏的一些功能性,持续伤害期间继续挂减疗,本就残血的目标也就更难以存活了。反弹期间有回复功能,能些微减少源氏的资源攫取,并且也能小幅加强源氏的生存能力。
总结:主要对源氏的一些弱点进行补强,比如源氏拔刀容易死和源氏要资源的方面。而shift持续伤害给予了源氏一些功能性和更强的击杀能力,尤其是对付一些绕后单走的单位有更大的威胁,比如黑影、猎空。
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一级威能:shift击杀大减冷却,可以有效提高黑影的收割能力,本来黑影就有不低的爆发与收割,这可以让黑影有了持续的收割能力。血量很低的时候启用呼吸回血,能大大减少黑影的资源需求量,也不会对血包有更高的依赖性了,可以当成一个完全不吃资源的猎空来打。
二级威能:小黑给队友回100血,可以给队友提供更强的帮助,也能缓解队友的治疗压力,如果说提供治疗还可以攒大招的话,那黑影则可以考虑配合病毒威能走攒大流。而被黑的时间翻倍,并没有说到底是小黑翻倍还是小黑EMP都翻倍,但这威能可以大幅提高黑影的功能性,像破坏球、铁拳、大锤这种单位会更容易阵亡,但是减小了适用范围,更容易被打断、更高的风险,更高的回报,高手或者工具人打法可以考虑。
总结:要么提高生存,要么增强击杀能力,具体怎么搞可以看阵容看情况来进行决定
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一级威能:探测箭可以暂时黑血包,在一些靠近血包的战场里就有更大的优势,尤其是猎空、黑影、破坏球这种血包是他家的英雄来说会有更大的作用。五连会弹射一次后分裂,单个分裂的伤害定然是减小,但会让半藏有更大的娱乐性和一些击杀能力,尤其是敌人处于小房间的情况。
二级威能:普攻命中提高射速,可以拔高半藏的持续施压能力,虽然这样会改变手感。。。而爬墙会加快二段跳的冷却,则让岛田大螂有更强机动性和更强的自保能力,在上一些高台、被敌人切入的时候会有更多的生存可能。
总结:一级威能总体看都是一些能改善游戏体验的优化性加强,二级威能则侧重于加强输出和加强生存,具体怎么搞就看战场和阵容
由于英雄太多、威能也会非常多,因此打算每日更新一两篇,下一期整坦克位。