【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 02:22:01 作者:滘瞰䳼滾寶 Language

        近期也碰到不少新人加入DOTA2。說實話這是一款玩進去就非常好玩的遊戲(毋庸置疑的),但是較高的入手難度,不一定那麼友好的路人隊友,惡意50%勝率的匹配機制還有沒有武德的捕魚選手,都讓這個遊戲的上手難度成幾何程度的上升。再刨除這些因素之後一百多名多名英雄、兩百多件物品,各種各樣的遊戲機制也往往讓新手望而卻步。本篇文張旨在儘量介紹清楚Dota2基礎的一些概念,讓新手玩家不至於太過迷茫。

遊戲基礎介紹(基於7.30e版本的遊戲規則,不確定後續版本是否會進行修改)

英雄基本屬性

        根據屬性可以分為力量、敏捷、智力三種類型的英雄。提升1點力量可以提升20點血量、0.09點回血速度;提升1點敏捷可以提升1點攻擊速度、0.1666點護甲(提升6點敏捷獲得一點護甲);提升1點智力可以提升20點魔法上限和0.05魔法恢復速度;提升英雄對應的1點主屬性可以提升1點攻擊力。

       英雄會默認獲得25%的魔法抗性,近戰英雄會默認獲得格擋效果:50%幾率減少16點物理傷害。按住Alt鍵可以在英雄面板中查看當前的物理/魔法傷害抗性,閃避幾率等。護甲、魔抗、閃避帶來的減免並不是線性疊加,所以堆疊到合適的數值即可,不需要過度堆疊。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第0張

英雄及其相關屬性


英雄定位和遊戲定位

  • 根據不同的定位,我們往往大致把英雄分為核心、控制、輔助、耐久等等類型(這些類型都可以在英雄界面的英雄名稱下面),當然Dota2的英雄定位和LOL王者不同,它不是完全固定的,你完全可以根據對面的英雄選擇、實際對局表現靈活改變你的遊戲定位(包括遊戲中的介紹也並不全面,比如4號位大聖打肥了完全可以當場核心來打。)。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第1張

夜魔的官方英雄定位

  • 你所選擇的遊戲定位,往往大致決定了你所遊玩的英雄池(當然也有非常規的英雄)也決定了你的分路。中路——二號位(中單)路線。優勢路——天輝下路、夜宴上路;一號位(大哥)和五號位(純輔助,別天天想著五轉一了,真想玩核自己打1234,五號位就該有五號位的樣子)路線。劣勢路——天輝上路、夜宴下路;三號位(控制、肉盾)和四號位(半輔助,前期遊走)路線。要學會靈活的調整分路,不要被條條框框所限制。如果對線被對面英雄剋制處於劣勢中,你可以選擇去刷野或者和隊友互相溝通換一條路。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第2張

商店以及更改攻略處

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第3張

一場比賽中的小地圖,下方為天輝,上方為

  • 新人玩家如果不知道加點出裝,可以選擇攻略欄選擇除了默認攻略以外的攻略。當然加點和出裝不是固定的,不要被攻略限制了你的想象力。

物品、信使、物品欄 

  • DOTA2的物品並不是全部可以在泉水處購買,一部分物品需要在野區的神秘商店處購買,如果不知道在哪,可以使用信使直接到達這個地方。後期一些強力裝備的合成部件往往需要在神秘商店購買,而這個時候大家往往習慣用信使飛往此處購買,所以可以在此處擊殺對面信使拖慢對面的關鍵裝備成型時間。部分DOTA2的物品可以拆分,這樣可以先合成過渡物品,再之後便迅速做出需要的相關裝備。
  • 想要同時預購多個物品的話,按住Ctrl+Shift再選擇打算預購的物品就好。
  • 信使——俗稱雞/鳥,沒有飾品的話在遊戲中實際上是一頭驢。目前的版本中,每位英雄會默認獲得一隻只屬於自己的信使。信使最開始為步行狀態且移速較慢,隨著英雄等級的提升,信使的移動速度會變快,並且會逐步獲得飛行、加速、無敵護盾的能力。信使被擊殺後無法獲得信使身上的物品,只有等待信使復活才能獲得。信使在泉水中默認為無敵。【信使快捷鍵(默認按鍵)】不選中信使時,F3可以將信使身上的物品帶給英雄。選中信使時,Q取回物品,W前往神秘商店,E物品送回儲藏櫃,D加速,F物品運輸給英雄,R無敵護盾。
  • 目前DOTA2擁有11個物品欄,其中有6個普通物品欄(只能使用非中立物品),1個傳送卷軸欄(專門存放傳送卷軸),1箇中立物品欄(只能使用中立物品,中立物品在不同的時間段擊殺野怪隨機獲得),3個備用物品欄(可以存放普通、中立物品,但備用欄中的物品無法使用且冷卻時間會加倍)。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第4張

6格普通物品欄,下方3格備用欄,右上為中立物品,右下為傳送卷軸


視野、隱身

  • 這是DOTA2中最重要的東西之一。當然也是新手玩家最容易忽略的東西之一。安全帶線刷野、抓人、開團先手、團戰後殘局這些都離不開視野的幫助。DOTA2中大部分英雄在白天擁有1800碼視野,夜晚為800碼。而假眼(偵查守衛)則擁有1600碼的視野。真眼(崗哨守衛)在剛剛差下時擁有很小範圍的視野(一段時間後消失)和900碼的真實視域(即反隱)。當然有一些英雄和技能擁有不同的視野或可以改變視野範圍。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第5張

偵查守衛(假眼)

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第6張

崗哨守衛(真眼)

  • 和LOL不同,DOTA2中沒有可以隱身的草叢,但是樹木可以起到遮擋視野的效果。因為DOTA2中攻擊和大部分指向性技能需要目標才能釋放;DOTA2的地圖中存在大量的可破壞生長的樹木,所以通過繞樹林可以達到對方找不到你在哪,最後殘血逃跑成功的效果。DOTA2同時存在地形上的視野差,地形低的一邊不能看到地形高的一邊,所以請不要盲目的上對面的高坡,有可能一上去對面五個大漢圍著你揍。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第7張

夜晚時的普通英雄視野(800碼圓形)

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第8張

視野被樹木遮擋後

  • 對於隱身狀態而言,絕大多數的隱身會在攻擊或者施法後顯形。但是隱形刺客(SA)僅僅會在攻擊後顯形。此外,詭計之霧,魅影無形帶來的隱身不會被反隱發現。詭計之霧效果會在靠近敵方英雄/防禦塔或攻擊後消失,魅影無形僅在敵方靠近你600碼後顯形。



仇恨機制

  • 仇恨機制決定了小兵、防禦塔的攻擊目標。(遊戲中按下alt鍵可以查看當前防禦塔的仇恨目標。)
  • 在沒有觸發仇恨機制時,小兵、防禦塔的攻擊目標的順序類型為英雄、小兵、建築(防禦塔當然打不到對面啦)、守衛、信使。
  • 小兵、防禦塔擁有500碼範圍的仇恨機制(小兵仇恨機制擁有3秒的冷卻)。當你在距離某個小兵/防禦塔500碼範圍內攻擊英雄時,這個小兵/防禦塔就會轉而攻擊你。可以通過控制小兵仇恨達到控制兵線的目的。同時,當你被選擇成為仇恨目標時,你可以選擇攻擊友方單位(對友方目標按下A鍵),就可以讓仇恨迴歸正常。特別是衝塔強殺對面英雄後,若塔附近有我方小兵,可以用這個方法迅速消除仇恨。

小竅門】如果需要拉小兵的仇恨,不比拘泥於你線上的英雄,選擇地圖上其他任何敵方英雄,按下A(攻擊)鍵,都能達到觸發仇恨的效果。


買活

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第9張

買活狀態

  • 買活是DOTA2 中獨特的機制,可以讓死亡的英雄在泉水中復活。但是增加下次死亡的復活時間(增加25秒)。買活的選擇與否是DOTA2很重要的一點(高分局更能體現)。【補充】被野怪擊殺至少擁有26秒的復活時間。肉山的復活時間為隨機的8-11分鐘。
  • 舉幾個例子:1.當你沒有使用任何技能,被對面用了很多CD很長的技能擊殺,你可以選擇買活;2.對面五個人全部殘血,隊友可能就缺你的控制/輸出也可以買活;3.對面已經上高了,你們家又不想被破路,其餘隊友也都存活也可以買活(當然實際情況會很多更復雜,你得有自己的判斷,確定買活對自己家這邊可以帶來好處)。當然再確定沒有任何機會時,不要買活;因為買活的CD很長而且會浪費很多金錢,盲目的買活只會帶來更惡劣的形式。後期建議大家(無論是輔助還是大哥)都留一手買活,除非你已經確定窩在高地只打後手了。同時也需要考慮,你買活只會能否及時趕到戰場。

兵線

  • 不嚴謹的說,敵對的兩邊小兵交互時的位置,可以稱作兵線。對線期優勢路一方應該儘量將兵線控制在己方塔下(不要進塔),這樣可以獲得防禦塔帶來的buff加成,也可以更加安全的補刀。兵線往前可以通過拉野消除兵線,仇恨拉兵線的方式控制兵線/安全補刀。當兵線進塔,會在短時間內大量擊殺敵方小兵,容易讓兵線將對面推進,使得我方離塔更遠更危險,對面離塔更近更加安全更加方便的補刀。
  • 渡過對線期後,可以儘量推線,讓兵線到達對面塔下,使得對方獲得來自兵線的壓力(消耗塔的血量),要記住DOTA2本質是一個推塔遊戲。當然不要帶太深入對面的兵線,否則很容易被對面包圍擊殺。
  • 遊戲後期來自兵線的壓力,很可能讓你團戰壓力倍增。兵線在推塔,對面又逼團就會形成難以處理的局面。同時摧毀敵方的兵營也會增強我方的小兵。包括你開霧之前也應該處理好兵線,不然抓人成功後結果所有的兵線全在自己家,就很難受了。當然兵線的學問遠不止於此,希望大家再遊戲中多多遊戲獲得自己的理解。

幻像

       幻像本身並不複雜,但是有幾點可以提醒一下吧。敵方除了惑幻(TB的分身技能)、複製之牆產生的幻像、暗繪(墨客A杖技能)這三個技能產生的幻像之外,其餘幻像均無法分辨。幻像在面板上看起來繼承你的全部攻擊力和護甲。但是實際上只繼承英雄本體的基礎攻擊力(即白字攻擊力)和基礎護甲(白字護甲)。幻像本身分為強幻像和普通幻像。普通幻像會被妖術(即變羊)、惡念瞥視、抽藍等效果秒殺。但是強幻像只能通過造成傷害的方式達成擊殺,目前的產生強幻像的技能有:混沌之軍、復仇光環。同時幻想並不會繼承全部的物品技能效果(此項建議大家參考DOTA2wiki)。

【刀塔2】DOTA2不完全新手攻略(遊戲基礎篇)-第10張

藍色為分身斧幻像(敵方無法分辨),上方為惑幻幻像(敵方可以分辨),下方為TB本體


部分名詞解釋

  1. 驅散:分為強/弱驅散,消除自己或對面身上的有益/有害buff。各種技能能否驅散,需要什麼類型的驅散已經標註清楚了。有對隊友使用的強驅散玩家,請注意自己家的核心是否被控制,自己要不要交驅散幫隊友解除被控制的效果。毒狗大招,卡爾吹風等技能、否決掛飾也可以驅散類似對方火貓火盾之類的持續buff。可以使用分身斧,撒旦等物品對自身進行驅散。
  2. 閉鎖:被閉鎖後不能使用物品。
  3. 沉默:無法使用技能。
  4. 克敵機先:無視對方閃避,發動一次必中的攻擊。當然有的其他技能也有必中的效果(例如觸發的射手天賦。)
  5. 破壞:對方的被動效果無效。但是對於少數被動(例如絕冥再生、腐肉堆積等無效)。
  6. 虛靈(幽靈)形態:不能被攻擊,自身也不能進行攻擊,受到魔法傷害增加。
  7. 纏繞:被纏繞後將無法移動,位移技能(包括閃爍)也無法使用。
  8. 恐懼:被恐懼的英雄無法被控制,會往自己家泉水方向移動。魂之輓歌的恐懼效果則是遠離影魔。



個人小建議

  • 多按ALT鍵會往往有很多意想不到的提示。
  • BKB(黑皇杖:提供魔法免疫狀態,隨著使用持續時間會減少)早點出沒問題,需要開就開不用省哦。PS.開BKB逃命也非常好用,我絕活
  • 碰到噴子/玻璃心善用屏蔽,再順手點個舉報。如果你有DOTA2 PLUS建議直接拉黑,不要對線破壞心情。
  • 在DOTA2上方選擇訓練—新手,可以更加直觀的體驗DOTA2的種種操作。術語欄可以更加詳細的瞭解一些遊戲專業術語。物品一欄中的物品效果也可以多看看熟悉一下。同時還是更建議新手玩家去玩人機試一試,更好的遊戲體驗,也沒有噴子、捕魚的人。等較為熟悉dota2了之後再去匹配天梯也不遲~
  • 文章一個人寫的難免有疏漏和錯誤,希望大家多多指正。社區中肯定有更多DOTA的大佬,也歡迎各位給這篇文章做補充~本來想一篇寫完的,但是寫了些發現要講的實在太多了,所以會盡量在後面幾天更新!希望這篇文章可以幫助到新人玩家可以有更好的遊戲體驗~#DOTA2#

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