《收穫日3》:這款遊戲讓我好像回到了當年網吧


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 10:35:02 作者:遊戲是第九藝術 Language

前幾天《收穫日3》正式發售,和朋友相約打了幾局,在耳機裡隊友激烈的怒吼和倒地時的哀嚎,讓我想起了很多年前在網吧和小夥伴開黑《求生之路2》時的盛況,互相招呼著為彼此打那並不實用的掩護,但是依然能夠感覺到自己為團隊做出了重大貢獻,更重要的是那份久違的歡樂合作,終於得以重現。

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遊戲的畫面挺漂亮,不過進入遊戲後系統是默認分辨率,要修改的話需要切換成全屏才可改成適配自己屏幕的分辨率。槍械的手感,戰鬥的節奏,潛入的刺激這些內容依舊保持了系列作品的優秀之處,這點是毋庸置疑的,即便是新入坑的朋友,也能很快掌握遊戲的玩法,不會有不必要的學習成本影響遊玩的暢快。如果想要進一步提升實力,那可能需要花費耐心去仔細尋找可潛入的路徑,然後兵不血刃收穫大滿貫,但是估計大多數玩家是衝著可以合作突突突來的,畢竟FPS菜雞如我是拒絕PVP的,有了《收穫日》的純PVE可以遮掩掉我實力的孱弱,並且可以假裝在很努力吸引保安視線或者確保隊友撤退的路線安全問題,總之,除了愛動腦筋試圖潛入的玩家外,也很適合我這種人菜癮大的玩家。

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在單人模式下,玩家會比較辛苦,因為AI比較傾向於暴力突破,潛入的路線需要玩家自己來規劃,包括一系列操作都需要玩家自己來完成,所以我全程都很忙,比如說跑上跑下背鋁熱劑來融蝕樓板,還要在清理漏網敵人的時候不停關閉消防滅火開關,又比如說要不停地破解運鈔車,然後在槍林彈雨中自己一個人去嘗試切割運鈔車的鎖控部件,總之過的那叫一個充實。但是隊友的實力確實不是蓋的,通常來說,倒下的只有我,然後當我被敵人擊倒在地的時候,都是他們義無反顧地將我拉起來,然後給我一個鼓勵的眼神,示意我繼續幹我的活,為了回報他們,我也毫不吝嗇地將一個個錢袋扔到他們背上。

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以上的事實充分證明了,玩家在單人模式下如果不考慮遊玩體驗的話,建議還是單人潛入為主,這是最舒服的方式,當然,在聯機狀態下遇到了大佬帶隊的時候,我感覺我活成了AI,大佬讓我們三個在外面逛街,自己孤身一人潛入,以此速刷經驗和金錢,本來一切都是輕鬆加愉快的,直到某個小可愛或許是在閒逛的時候不小心觸碰到了G鍵,耳機裡傳來了一聲大佬的怒吼,愉快的合作就此告吹。

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本作的敵人相當不簡單,遊戲裡我們可以看到動作迅捷如風的身法型特警,穿著一身敏捷型防彈衣,輸出全靠近身後的啪嘰兩巴掌;可以看到仗著自己穿著重型防彈裝甲無視槍林彈雨,手持六管加特林的重裝的施瓦辛格,橫衝直撞跟個小坦克似的,我衝著對方的腦袋清空了彈匣裡剩下的數百發子彈,對面依然帶著微笑保持著穩定的速度來到我面前,狠狠地羞辱了我一把。

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印象特別深刻的一個地方就是第一關用鋁熱劑融蝕穿樓板進入金庫的時候,特警們會從這個一次僅能通過一人的地洞裡挨個跳下來試圖突入,而門外的特警也會從四面包夾過來,四射的子彈能夠刺激玩家的神經,有那麼一刻我彷彿理解了為什麼歪果仁為什麼這麼愛零元購,真的,和平日裡庸碌生活完全不同的體驗,緊張刺激到令人下意識舔嘴唇,只為了剛剛的子彈擦著自己的頭皮飛過,這是《收穫日》所特有的魅力。

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遊戲目前的關卡並不算特別多,但是地圖更加立體化且複雜,玩家如果不看攻略自己嘗試潛入的話,需要相當地耐心,避開攝像頭和安保人員,利用手中的小工具進入一些破壞工作,以此潛入對方的機要之處,總之就是需要足夠的耐心,當然,熟稔潛入流程之後,效率一旦高起來會比強行突破要快很多。這一代裡需要大量的經驗和金錢來解鎖內容,甚至武器的配件都需要進行刷刷刷來解鎖,不得不說這些地方的改變使得遊戲在一定程度上變成了一個相當耐玩(肝)的刷子游戲。

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此外,《收穫日3》在前作基礎上嘗試做了不少改動,包括更肝的玩法,簡化的武器配件等,雖然有不少地方具有較大的顛覆,但毫無疑問是製作組在做一些嘗試以降低遊戲的門檻,先不說結果如何,至少敢於嘗試是值得鼓勵的。《收穫日3》的武器流派改動、挑戰的加入給這款遊戲注入了更多新的活力,玩家的聲音只是因為對其愛之深,所以才責之切,遊戲的底子依然是相當不錯的。

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《收穫日3》玩家群裡除了日常的吹水外,更多的時候都是在萌新向大佬求助該如何潛入,因為相比起激烈的槍戰,單人潛入無疑是性價比最高的選擇,這也可見玩家對該IP的熱愛。最後就用一個朋友的STEAM評價來結尾吧:

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