《收获日3》:这款游戏让我好像回到了当年网吧


3楼猫 发布时间:2023-10-07 10:35:02 作者:游戏是第九艺术 Language

前几天《收获日3》正式发售,和朋友相约打了几局,在耳机里队友激烈的怒吼和倒地时的哀嚎,让我想起了很多年前在网吧和小伙伴开黑《求生之路2》时的盛况,互相招呼着为彼此打那并不实用的掩护,但是依然能够感觉到自己为团队做出了重大贡献,更重要的是那份久违的欢乐合作,终于得以重现。

《收获日3》:这款游戏让我好像回到了当年网吧-第0张

《收获日3》:这款游戏让我好像回到了当年网吧-第1张

游戏的画面挺漂亮,不过进入游戏后系统是默认分辨率,要修改的话需要切换成全屏才可改成适配自己屏幕的分辨率。枪械的手感,战斗的节奏,潜入的刺激这些内容依旧保持了系列作品的优秀之处,这点是毋庸置疑的,即便是新入坑的朋友,也能很快掌握游戏的玩法,不会有不必要的学习成本影响游玩的畅快。如果想要进一步提升实力,那可能需要花费耐心去仔细寻找可潜入的路径,然后兵不血刃收获大满贯,但是估计大多数玩家是冲着可以合作突突突来的,毕竟FPS菜鸡如我是拒绝PVP的,有了《收获日》的纯PVE可以遮掩掉我实力的孱弱,并且可以假装在很努力吸引保安视线或者确保队友撤退的路线安全问题,总之,除了爱动脑筋试图潜入的玩家外,也很适合我这种人菜瘾大的玩家。

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在单人模式下,玩家会比较辛苦,因为AI比较倾向于暴力突破,潜入的路线需要玩家自己来规划,包括一系列操作都需要玩家自己来完成,所以我全程都很忙,比如说跑上跑下背铝热剂来融蚀楼板,还要在清理漏网敌人的时候不停关闭消防灭火开关,又比如说要不停地破解运钞车,然后在枪林弹雨中自己一个人去尝试切割运钞车的锁控部件,总之过的那叫一个充实。但是队友的实力确实不是盖的,通常来说,倒下的只有我,然后当我被敌人击倒在地的时候,都是他们义无反顾地将我拉起来,然后给我一个鼓励的眼神,示意我继续干我的活,为了回报他们,我也毫不吝啬地将一个个钱袋扔到他们背上。

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以上的事实充分证明了,玩家在单人模式下如果不考虑游玩体验的话,建议还是单人潜入为主,这是最舒服的方式,当然,在联机状态下遇到了大佬带队的时候,我感觉我活成了AI,大佬让我们三个在外面逛街,自己孤身一人潜入,以此速刷经验和金钱,本来一切都是轻松加愉快的,直到某个小可爱或许是在闲逛的时候不小心触碰到了G键,耳机里传来了一声大佬的怒吼,愉快的合作就此告吹。

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本作的敌人相当不简单,游戏里我们可以看到动作迅捷如风的身法型特警,穿着一身敏捷型防弹衣,输出全靠近身后的啪叽两巴掌;可以看到仗着自己穿着重型防弹装甲无视枪林弹雨,手持六管加特林的重装的施瓦辛格,横冲直撞跟个小坦克似的,我冲着对方的脑袋清空了弹匣里剩下的数百发子弹,对面依然带着微笑保持着稳定的速度来到我面前,狠狠地羞辱了我一把。

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印象特别深刻的一个地方就是第一关用铝热剂融蚀穿楼板进入金库的时候,特警们会从这个一次仅能通过一人的地洞里挨个跳下来试图突入,而门外的特警也会从四面包夹过来,四射的子弹能够刺激玩家的神经,有那么一刻我仿佛理解了为什么歪果仁为什么这么爱零元购,真的,和平日里庸碌生活完全不同的体验,紧张刺激到令人下意识舔嘴唇,只为了刚刚的子弹擦着自己的头皮飞过,这是《收获日》所特有的魅力。

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游戏目前的关卡并不算特别多,但是地图更加立体化且复杂,玩家如果不看攻略自己尝试潜入的话,需要相当地耐心,避开摄像头和安保人员,利用手中的小工具进入一些破坏工作,以此潜入对方的机要之处,总之就是需要足够的耐心,当然,熟稔潜入流程之后,效率一旦高起来会比强行突破要快很多。这一代里需要大量的经验和金钱来解锁内容,甚至武器的配件都需要进行刷刷刷来解锁,不得不说这些地方的改变使得游戏在一定程度上变成了一个相当耐玩(肝)的刷子游戏。

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此外,《收获日3》在前作基础上尝试做了不少改动,包括更肝的玩法,简化的武器配件等,虽然有不少地方具有较大的颠覆,但毫无疑问是制作组在做一些尝试以降低游戏的门槛,先不说结果如何,至少敢于尝试是值得鼓励的。《收获日3》的武器流派改动、挑战的加入给这款游戏注入了更多新的活力,玩家的声音只是因为对其爱之深,所以才责之切,游戏的底子依然是相当不错的。

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《收获日3》玩家群里除了日常的吹水外,更多的时候都是在萌新向大佬求助该如何潜入,因为相比起激烈的枪战,单人潜入无疑是性价比最高的选择,这也可见玩家对该IP的热爱。最后就用一个朋友的STEAM评价来结尾吧:

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